Игорь Углов – Призрак героя (страница 2)
Знакомый ник. – ответил я, направляясь на кухню. Позавтракать, а точнее уже пообедать, не помешало бы. Капсула у меня старой модели, и кормить она меня не будет. – Напомни про Покровителей, их же можно выбирать?
– Это Анин ник. А Покровитель тебя сам выберет. У Ани Ксох в покровителях. Он часто жрецов выбирает. – напомнил он мне. – Она сейчас в одной из локаций королевства Схианор. В храмовом комплексе, я туда никак не попаду, это локация для использующих силы Света, таких как паладины или жрецы. Но если ты создашь «человека», то, может быть, сможешь встретить её в городе Алакрана, столице этого Осколка. А если не так сильно повезёт, то, как вариант, в классовой локации больше шансов её найти. Но для этого нужно будет выполнить цепочку квестов. Это у тебя займёт меньше одного дня, если не отвлекаться.
– Ладно. Только ты на мой опыт сильно-то не рассчитывай. Я там не был уже чёрт знает сколько времени! Так что давай мне, как новичку, с основ начни, чтобы я не завис в стартовой локации на пару дней и не запорол перса. – ответил я и подошел к капсуле, обновления все установились.
– У-у… Как всё запущено-то! – чуть ли не заскулил Миша, и взгляд его забегал. – Так для начала определим, что ты помнишь про Фортунон?
– Считай, что ничего не знаю. Я некоторое время жил и работал в информационном вакууме. Так что даже рекламы или новостей про игру не слышал и не видел. Только от Ани и знал, что игра до сих пор функционирует, она там почти живёт и, по её словам, довольно мирно. Хотя это было давно. – Мысленно закончил я.
– Та-а-ак… А вообще что-нибудь про систему должен что-то помнить, ведь так?
– Допустим.
– Значит, так! Фортунон – это считай как отдельный фэнтези мир с дополненной реальностью, по большей части средневековой модели мироустройства. Но есть отдельные королевства в стиле стимпанк и манапанк, типа расовых земель гоблинов и им подобных разумных, всё больше уходящих от повседневного использования магии в сторону технологий.
Также в мире есть Силы, помогающие Игрокам. Они сами выбирают себе игроков. От того, кто из них тебя выберет, игровой процесс будет незначительно отличаться. Но обычно после испытания выбора Пути они определяются под стиль игрока.
– С этим понятно. То, что игра ультрареалистична, это я всё же помню. И испытание вспомнил. – высказался я. – Архетипы, классы, Пути?.. Вот сейчас припоминаю, лучника взял тогда архетипом.
– Да, всё верно. – подтвердил Миша. – При первом подключении выбираешь расу, настраиваешь внешность… Тут, я надеюсь, всё понятно? Обычно сложностей там не возникает даже у самых последних н.. новичков.
Я кивнул, тут действительно всё понятно, и он продолжил.
– Дальше. При первой загрузке в игру Система оценивает тебя и выдает Атрибуты. Характеристики по параметрам твоего реального тела. Исходя из них, сразу же предлагается базовый архетип. Это и есть начало Пути, по которому будет следовать твой персонаж. В самом начале можно выбрать только один архетип, с ростом могущества этих «Началов» можно выбрать больше, но активными могут быть только три из них. На старте могут быть доступны один из пяти архетипов: Воин, Стрелок, Ловкач, Маг и Клирик.
– Ага, вот я тогда стрелка и выбрал. А теперь, чтобы получить нужное развитие, мне нужно взять начало Пути Клирика?
– Да, если будет доступен, бери его.
– А если не будет?
– На этот случай у тебя будет 5 стартовых очков Атрибутов. Вложишь в Разум или Дух. Смотря чего не хватает. Недоступные стартовые архетипы можно будет посмотреть.
– Окей, для начала достаточно, я думаю.
– И последнее, чтобы встать на Путь Жреца, нужно поговорить с настоятелем. Они есть в каждом городе и обязательно в каждой нуболоке, как и остальные Пути из пяти архетипов.
– Точно! Но это я и так вспомнил. Аня тогда через чур религиозна была и сразу же выбрала этот Путь.
– Ладно, Лёха, до связи. – произнес Миша. – И это, как создашь персонажа и появишься в игре, пришли в реале смс-ку со своим ником.
– Как скажешь! Ладно до связи. – ответил я и голо-экран погас. Улегся на ложемент, он за секунду подстроился под мои чуть изменившиеся пропорции. Створки бесшумно закрылись, оставляя меня наедине с темнотой. Почувствовал лёгкую невесомость и перед глазами появилась горизонтальная полоса загрузки…
Спустя некоторое время, я уже выбрал расу, как и договаривались останусь человеком. В прошлый раз я играл тёмным эльфом, и тогда мне комплекция мне позволяла, щеголять в собственном облике. Худобу надо было на что-то списать. Всякие эльфы очень для этого подходили. Нельзя в игре раньше было, да и сейчас тоже, судя по некоторым ползункам в настройках, менять пропорции тела. Всё те же пятнадцать процентов от реальных дел.
Передо мной стоял в белоснежных не снимаемых трусах – «мой клон», то есть полностью идентичная кукла получилась. Не из-за того, что я такой весь из себя красавчик. Всё для пользы дела – чтобы сестре было проще узнать меня.
Ещё раз покрутил посмотрел на своего нового персонажа…
Смуглая кожа, черные, пронзительные глаза, волосы черные, как смоль, густые, спускающиеся до плеч. Высок, достаточно широк в плечах, статен. Прическа. Вот что не даёт мне покоя. Всё-таки эта длинна перебор. Выбрал стандартную прическу из предложенных в редакторе. «Примерил» пару боевых шрамов, посмотрел с разных сторон, и убрал обратно. Оставил так как есть:
Тонкие, но заострённые черты лица способные в секундный срок превратить очаровательного мягкого юношу в чертовски опасного, решительного мужчину. Хах…
Перед тем как подтвердил внешность и расу, обратил внимания на бонусы расы:
И как я только раньше не обращал внимания на эти бонусы. Хотя «теневое восстановление», повышенный шанс крита при луне мне тогда больше понравились.
Далее никнейм. Система сразу выдала мне моё старое игровое имя.
«Фок»
Посмотрел на ник, коротко и ёмко. Когда закину в заявку в друзья, сразу после деревни новичков, Энвил должна узнать этот ник, если это на самом деле она. Как и все остальным старым знакомым.
«Ник принят» – сообщила система – «Нажмите кнопку «Войти в мир» что бы подключится к игре.»
Нужно было хоть один маленький гайдик глянуть, чтобы быть в курсе изменений, Миша ходячий гайд, мог бы и поподробней рассказать. С этими мыслями я вдавил кнопку входа в мир. Окно с персонажем исчезло, виртуальность медленно померкла, окутав меня вязкой тьмой. Я закрутил головой пытаясь разглядеть хоть что-либо. И тут на перед глазами появилась подсказка:
«Первая загрузка в игровой мир может занять дополнительное время. Стандартное время загрузки менее 15 секунд.»
Лишние пятнадцать секунд погоды не сделают, подумал я, подожду.
Вначале появились звуки. Тихонько зашелестели деревья, заскрипел кузнечик, крикнула птица, послышались из далека чьи-то голоса. Затем мир обрёл свет и краски, и я задохнулся от обступившей меня красоты! Вздохнул полной грудью чистый свежий воздух, полный ароматов луговых цветов, сена и… уже забытыми остальными запахами загородной, деревенской жизни.
Да уж, перерыв у меня был, и не малый, усмехнулся я. После этого сообщения, я обратил внимание на интерфейс игры. Полупрозрачные боксы чата, столбики маны, жизни и опыта. Пока пустые ещё слоты быстрого доступа на поясе, и книги заклинаний. Немного потасовал менюшки местами, подстроил их по памяти как было раньше, чтобы ничего не мешало обзору, и скрывалось за границей зрения до нужды.
Осмотрел себя, одет я был непрезентабельно, даже бедновато. По сравнению с остальными игроками, коих уже успел заметить. Холщовая серая рубаха да серые штаны из той же ткани. На поясе тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандалии. Вызвал меню персонажа и убедился, что одёжка выполняет чисто эстетические функции и никаких дополнительных статов не даёт, только броня по единичке.
Раз уж открыл окно персонажа не смог удержаться и посмотреть своих характеристики, может наткнусь на подсказку с выбором класса.
Имя: Фок
Раса: Человек
Выбранные Пути:
Сила Покровителя:
Ну это уже хоть что-то проясняет. Значит можно «вживую» приглядеться к классам, их плюсам и минусам.