Игорь Малышев – История игрушек. От деревянной погремушки до красотки Барби (страница 10)
Тело её было выполнено из твёрдого пластика, что было новшеством в те годы. На спине у куклы располагался механизм. Если потянуть за кольцо, то кукла начинает говорить. Причём она могла произносить 11 фраз в произвольном порядке.
В XXI веке популярность приобрели куклы по мотивам разных книг и фильмов, и, например, та же компания «Маттель» в 2001 году запустила серию «Монстер Хай», созданную Гарретом Сэндером и проиллюстрированную Келли Райли. Персонажи этой серии вдохновлены фильмами ужасов и классическими историями о чудовищах. Большая часть персонажей серии связана с образами знаменитых чудовищ, таких как Дракула, Чудовище Франкенштейна, Оборотень, Мумия, Призрак Оперы, Банши и т. д.
Под маркой «Монстер Хай» также выпускаются другие продукты, объединённые общими персонажами и стилистикой: плюшевые игрушки, сумки, брелочки, а также другие типы игрушек. К куклам прилагаются аксессуары (кукольные мелочи).
Во второй половине XX века появились игрушки, которые стали совершенно новым этапом развития этой отрасли. Это радиоуправляемые, а потом и электронные.
Радиоуправляемые автомобили выпускались в очень большом разнообразии моделей. Игрушки были абсолютно разных размеров, цветов и модификаций. Первую самодвижущуюся детскую игрушку изобрёл ещё Уильям Мердок в 1786 году. Это была повозка с двигателем, аналогичным паровому двигателю братьев Уатт. Её делали на продажу, но стоила она очень больших денег.
Сто лет спустя, в 1898 году, Никола Тесла изобрёл первую модель судна с радиоуправлением, а в 1903 году братья Райт построили первый управляемый аэроплан.
Но производство игрушечных машинок на радиоуправлении началось только в 1940-х годах. Их нужно было заправлять бензином, как настоящие машины, но ездить они могли только по кругу. Их собирали любители для себя. Потом инженеры придумали модели, которые могли ездить не только вперёд, но и назад.
В начале 1950-х годов появились модели, ездившие по построенной трассе, как на игрушечных железных дорогах. Сначала они оснащались двигателем внутреннего сгорания, но позже стали появляться с электродвигателями. У них не было радиоуправления, поскольку они передвигались только по установленной дорожке.
В 1960-х годах появились настоящие машинки на радиоуправлении. Первой стала модель «Феррари», выполненная в масштабе 1:12. Правда, это была машинка на проводе.
После 1970 года к производству подключилась Англия, где выпустили машинку с радиоуправлением и бензиновым двигателем. Игрушки имели множество реалистичных элементов, которые светились и издавали звуки: клаксоны, фары, мигалки, сигнализации. Во второй половине 1970-х годов японцы наладили выпуск нового класса машин. В основном это были точные копии реальных автомобилей. Соревнования таких машинок снимали и даже показывали по телевидению.
В 1979 году появилась первая машинка-внедорожник, которая могла ездить не только по ровной поверхности. Именно она положила начало гонкам на радиоуправляемых машинках, которые стали именоваться баггами.
В СССР были радиоуправляемые танки – мечта любого мальчишки. Были беспроводные танки, но такие встречались очень редко, а в основном модели управлялись через проводной пульт. При этом внешний вид радиоуправляемых игрушечных танков был максимально приближен к реальным моделям.
Очень много было моделей обычных машин, практически все, которые выпускались в Союзе, имели игрушечные аналоги. Были даже радиоуправляемые луноходы после того, как по Луне прошли настоящие. Они пользовались особой популярностью, поэтому было выпущено несколько модификаций.
Подводная лодка в игрушечном варианте управлялась с помощью проводного пульта. Провод был достаточно длинный, так что она могла плавать в любом открытом водоёме.
Катер «Нептун» был не радиоуправляемым, а работал на батарейке и плавал, куда хотел, поэтому лучше его было запускать где-нибудь в ванной.
Планетоход «Интеркосмос» был невозможно желанной игрушкой, но редкой и дорогой. К нему прилагался пульт управления и инструкция. Машина передвигалась в направлении назад-вперёд, а также делала поворот на месте. Также игрушка была оснащена световыми эффектами.
Была и игрушка «Воздушный бой». В неё могли играть два человека. Один управлял ракетницей, а другой – самолётом. Работала игра от батареек.
Была электронная версия «Морского боя» – настольная игра. Каждый квадрат в ней являлся аналогом рабочего поля на бумаге и на игре расставлялись корабли.
Электронная игрушка «Чижик» предназначалась для знакомства детей младшего возраста с музыкальными инструментами. Клавиатура этого маленького пианино состояла из двух октав.
В 1980-е годы огромной популярностью пользовались электронные игры. В 1980-м компания «Нинтендо» выпустила легендарную нынче серию «Game&Watch». Многие из игр серии уже тогда содержали кнопки «А» и «В», соответствующие уровням сложности игры. Обычно игра «В» была просто более быстрой и сложной версией игры А. Они представляли собой портативные электронные устройства с жидкокристаллическим экраном. Игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру. «Game&Watch» работали от батареек-«таблеток».
Изобретатель этой линии Гумпэй Ёкои, путешествуя на поезде синкансэне, заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя, нажимая на кнопки калькулятора. Ёкои тогда пришла в голову идея маленькой игровой машинки, которая может использоваться как часы и позволит скоротать время.
Существовало 60 разных игр «Game&Watch», 59 из которых были выпущены для продажи, и одну можно было получить только как приз.
В СССР под маркой «Электроника» с 1984 года выпускалась серия электронных игр, часть из которых была клонами и вариациями этой серии. Например, игры «Микки Маус», «Ну, погоди!», «Охота» повторяли Nintendo EG-26 Egg, «Тайны океана» – Nintendo ОС-22 Octopus, «Весёлый повар» – Nintendo FP-24 Chef.
Самой популярной была игра «Ну, погоди!», где волк ловит яйца, которые катятся с четырёх сторон по наклонным желобкам. Ходила легенда о существовании некоего мультика, который покажут после 1000 набранных очков.
В 1993 году японская корпорация «Сони» показала робота-пса, который распознавал до десяти команд и реагировал на внешние раздражители. Изначально его создавали для научных исследований. Но после выхода в 1995 году мультфильма «История игрушек» компания изменила свои планы. В 1999 году начались продажи робота-пса. Игрушка получила название AIBO. Официально эта аббревиатура означает «робот с искусственным интеллектом», но слово также можно перевести с японского как «любовь», «привязанность» или «дружба». Забавная собачка была полностью автономной – она начинала лаять и вилять хвостом при виде человека, а также выражать шесть эмоций в зависимости от окружающей обстановки. Впоследствии появились программные обновления, которые научили робота играть, петь, подниматься по ступенькам и выполнять несложные акробатические трюки.
Более простые интерактивные устройства появились сразу же после выхода «Истории игрушек». В 1996 году была выпущена первая партия знаменитых «Тамагочи». Они представляли собой электронные брелоки с миниатюрными ЖК-дисплеями и тремя кнопками. Ребёнку нужно было поддерживать жизнь виртуального питомца – котёнка, щенка или дракончика. В ранних версиях список функций ограничивался кормлением, питьём и лаской. В последующих к ним добавились занятия спортом
и пение, прогулки и общение. Некоторые «Тамагочи» росли и меняли внешний вид, а иные могли возрождаться после гибели и начинать жизненный цикл сначала.
В 1998 году на полках американских и европейских магазинов появились гремлины «Ферби», которые напоминали гибрид птицы и рептилии. Встроенные микрофоны позволяли им запоминать произнесённые ребёнком слова и воспроизводить речь с изменённой тональностью. Поздние модели, выпущенные в середине 2000-х, постепенно составляли словарь и учились произносить осмысленные фразы, соответствующие текущей обстановке. Во многих странах «Ферби» запретили, признав шпионским оборудованием.
В начале 2010 года «Сони» выпустила робота-андроида QRIO, а «Хонда» – ASIMO. Крупнейшие корпорации вроде «Маттель» и «Бандаи» предложили сотни видов фигурок, которые умели ходить, размахивать руками, бегать, прыгать, произносить десятки фраз на разных языках, а также стрелять лучами света или стрелами-липучками. А компактные роботы на колёсах и гусеницах появились на полках большинства детских магазинов.
Изначально интерактивные игрушки создавались для самых маленьких. Но постепенно игрушки усложнялись и их начали покупать для всё более взрослых детей. Например, в продаже появились роботы и машинки, которые требуют самостоятельной сборки. Меняя детали, можно получить самые разные устройства – от быстрого спорткара до бронированного танка с мощной пушкой. Некоторые игрушки предназначаются для обучения программированию – для них можно писать простейшие приложения с помощью языков Python и Scratch.
Компания «Лего» выпустила на рынок серию конструкторов LEGO Technic, созданную специально для начинающих инженеров. Помимо обычных пластиковых кубиков, в список деталей входят электромоторы, провода, микроконтроллеры, поршни, приводы и другие сложные механизмы. Имея под рукой определённый набор, можно собрать действующую модель железной дороги, гусеничного робота, машинку на радиоуправлении и даже летающий самолётик.