Игорь Флейминг – Рождение бога. Бог Арены (страница 53)
Легкое ученье(Под твоим чутким руководством, твои ученики схватывают на лету)
Мастерство (Учителю всегда есть чему поучиться у своих учеников. Скорость улучшения собственных навыков, при обучении других — увеличена. Зависит от мастерства ученика.)
Воин à Гладиатор à Чемпион
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) à Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя) à Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) à Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов) à |Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Изгой à Отверженный à |???:
Незаметность(Ты был не таким, как все и, что бы тебя не замечали, научился сливаться с окружающей обстановкой(если не двигаешься- на двадцать пять процентов больше вероятность, что тебя не заметят))
Осмотрительность(Изгоев поджидают всякие трудности, поэтому без осмотрительности никуда(на двадцать пять процентов больше шанс заметить ловушку или засаду)
*** *
-
Рагхар
Раса: Орк
Ступень развития: Сила духа III
Класс: Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены
Доп. класс: Воин->Гладиатор->Чемпион
Доп. класс: Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион
Сила- 30 (35)
Ловкость- 5.5 (7)
Выносливость- 7 (8.5)
Интеллект — 2
Интуиция- 7 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)
Классовые навыки:
Воин->Гладиатор-> Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)->Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень), можно использовать двуручные топоры одной рукой)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)-> Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены:
Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку)->
Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе)
Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион:
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — > Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)
Эффекты и баффы:
Несокрушимость- Блок двумя топорами позволяет отбивать удары противников на десять пунктов сильнее.
Энергетический резерв- Благодаря энергетической подпитке увеличивает все физические параметры на 1/6.
Глава 33. Часть 2
Глава 33. Часть 2
Услышав команду диктора, гладиаторы ринулись на встречу друг другу. Молот летел Сергею прямо в грудь, парень упал на колени, пропустив молот над собой. Обоими клинками он рубанул по ногам противника. Прочная броня не позволила молодому человеку перерубить голени зверочеловека, но сила удара была так велика, что его конечности вылетели, с металлическим лязгом брякнув Крейна о песок.
Сергей ринулся, что бы закрепить успех, но, всё еще лежащий на спине, гладиатор взмахнул ему на встречу молотом, одновременно с этим уходя в перекат и поднимаясь на ноги. Вот только порадоваться ему не дали- молодой человек налетел на него, орудуя мечами и не давая контратаковать. Зверочеловек был вынужден подставить оружие под удары.
Урона он не получал, так как умело прикрывал глаза древком своего дорогого молота, а доспехи сдерживали натиск ударов противника. Вот только Сергей не планировал сбавлять темп, а кому может понравится, быть столбом для отработки ударов.
Уж точно не одетому в дорогущую броню чемпиону от одного из Высших Домов.
Молот замерцал.
— Концентрация!! — мысленно прокричал молодой человек своему ИИ.
Восприятие ускорилось и он сумел увидеть тень молота, летящего ему в грудь, обратной стороной с острым клювом. Сергей едва успел отклонить корпус, но острие задело его кожу, прочертив кровавую полосу прямо под орочьим амулетом. Крутанув молотом, вокруг своей оси, Крейн продолжил свою атаку. Парень заблокировал удар мечами, но, что бы погасить его силу, молодому человеку пришлось воспользоваться увиденным вчера, и, наклонив клинки, отбросить атаку в сторону.