18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Игорь Флейминг – Рождение бога. Бог Арены (страница 31)

18

— Ну нах..-вовремя оборвал готовое слететь с губ ругательство он.

Оружие было украшено камнями душ!!! И пусть они слегка отличались от тех, которые Сергей видел раньше- он был на сто процентов уверен в правильности своей догадки.

— Не может быть, что бы ради этих украшений поубивали столько сильных разумных- начал парень мысленный диалог, сам с собой- Значит есть способ из добычи или есть возможность их производства…

— Из животных… — в мысленном диапазоне сказала ему Алиса.

— Не понял…

— У животных, так же как и у разумных, есть ступени развития. И когда они достигают определенной ступени- у них так же формируется камень души. При охоте на таких вот животных и добывают эти камни.

— Хм… Не буду сейчас спрашивать, откуда ты все это узнала, но это сейчас… Лучше скажи мне вот что- эти камни могут неплохо так усилить разумного, если вспомнить про камень душ Кровавого Клыка, который я поглотил. Так почему же они вставляют их в оружие? — этот вопрос не давал молодому человеку покоя, а душащая периодически жаба, кивала этим мыслям, возмущенно потрясая пейсами.

— Такое усиление происходит только благодаря твоей способности поглотителя. У других же эффект будет гораздо хуже. Да и медитации, позволяющие вообще провести ритуал- скорее всего мало известны из-за их ценности.

— Ну а зачем инкрустация в оружие? — Задал парень вопрос, ожидая, что ИИ подтвердит его догадку.

— Такие камни улучшают качество оружия, Да и могут добавить ему какие-либо магические возможности.

— Как я и думал- убедился в правильности своих выводов Сергей. Но тут из лавки вышел Глава и они отправились дальше. — Потом договорим…

Дальнейший поход был таким же обыденным как и раньше. Все те же походы по магазинам и обмен ничего не значащими фразами со встречными разумными. Но, когда, они уже приближалась к Арене, из её ворот вышла новая группа. Лидер которого, оглядевшись по сторонам, двинулся в их сторону.

Заметив идущих в нашу сторону, Глава, так же, пошел на встречу.

Всего разумных было восемь. Четверо огромных охранников особого интереса не представляли, а вот остальные члены группы были весьма занятными. Маги, которые, в первую очередь, вызвали интерес Сергея- ведь он уже видел одного мага в деле- были одеты, в одинакового покроя мантии, отличавшиеся только цветом. На одном из них было одето красное одеяние с золотыми нашивками, а на втором- синее с вкраплениями золота. В руках они держали жезлы украшенные камнем в тон одежде.

Рядом с предводителем шел тот, кто, наверное, заинтересовал молодого человека даже больше чем сам главный. А вызвано это было тем, что при одном его виде, мышцы на спине Наставника напряглись, сжавшись, казалось бы, в стальной комок. Кулаки его сжались настолько сильно, при виде сородича, что на мостовую, из пораненных, впившимися в плоть, ногтями, закапала кровь. А разумный, вызвавший подобную реакцию Гиста, действительно был орком. Одет он был в легкую броню гладиатора, прикрывавшую только руки, часть ноги и верхнюю половину торса, а за спиной покоились два огромных, обоюдоострых топора. Сергей не представлял, зачем тому два двуручных оружия. Хотя, глядя на огромную мускулатуру орка, некоторые догадки всё же возникали. Его движения и колючий, холодный взгляд выдавали в нем опасного, уверенного в себе бойца.

Главный же в их отряде- был зверочеловеком. И если их Глава был похож на гуманоидного льва, то этот представитель кошачьих больше всего походил на тигра. По габаритам он был меньше Лиона, но, так же, стрелял внимательным взглядом бывалого, опытного вояки.

Лидеры подошли друг к другу, и обменялись воинским рукопожатием:

— Лион, какими ветрам судьбы тебя занесло в мой город? — спросил “тигр”, но не дав Главе ответить, сделал это сам. — Ах да, Кровавые Игры. Как же я мог забыть?…

— Да именно они Тиглор.

— Хочешь попытать счастья среди новичков? — сказал тот.

— Не только. Мой подчиненный, Гист, будет выступать в королевской битве среди профи.

Тиглор скептически осмотрел невысокого, по меркам орков, Наставника. С презрением смотрел на его, всё по тем же меркам, щуплое тело.

— А это Рагхар, мой чемпион среди профессионалов — он перевел взгляд на Мари. — это она?

— Да.

— Хороша- Сказал он, осматривая девушку, словно призовую корову на рынке.

Рагхар тоже оживился и, что буквально взбесило Сергея, начал пожирать девушку взглядом.

— Думаю, все наши вопросы мы уладим до окончания боев, сегодня пришлю гонца с некоторыми корректировками начального плана… И надеюсь увидеть тебя в ложе. Очень уж давно, кресло с подписью Де-Лайн, пустует…

— Да, конечно- проговорил Глава. Хотя Сергей готов был побиться об заклад, что услышал скрип его зубов.

И пришлая группа отправилась по своим делам. А Сергея поразила мысль:

— Алиса, выдай статистику орка, по имени Рагхар- мысленно скомандовал он ИИ.

Раса: Орк

Класс: Непобедимый-> | Рука Смерти — > | Бог Арены

Доп. класс: Воин — > Гладиатор — > Чемпион

Доп. класс: Воин — > Пехотинец — > |Ходячий Легион

Сила- 22

Ловкость- 4

Выносливость- 5

Интеллект — 2

Интуиция- 5 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)

Расовые навыки:

Берсерк — в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).

Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)

Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)

Классовые навыки:

Воин — > Гладиатор — > Чемпион:

Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — > Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя) — > Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)

Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.)-> Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень), можно использовать двуручные топоры одной рукой)

Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.) — > Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов) — > Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)

Непобедимый — > | Рука Смерти — > | Бог Арены:

Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку) — > Усиленное Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (до 50 %)и продолжать схватку) — > /Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))

Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе) — > | Потрошитель (сражаясь с превосходящим числом противников, после каждого убитого, в зависимости от его личной силы, твой боевой потенциал будет увеличиваться на один-десять процентов, на время боя. Суммируется. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > / Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня. — > |??? (эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)