18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Игорь Даждев – Zend (страница 41)

18

Скелет маг стоит также с посохом, но теперь на навершии обломанная берцовая кость, торчащая ровно вверх. Внимательно смотрит вдоль коридора. Переступает с ноги на ногу.

Решаю заняться стрелком. Нет уверенности что я смогу что-то сделать с помощью арбалета. Лежащая, головой ко мне, цель — мала, и в неё сложнее попасть. Пора побыть немного магом.

Беру в левую руку посох. Он преобразился в моих руках, ещё когда я его взял в первый раз, теперь это снежно белая палка, которая в навершии оплела не менее белый череп. Появляется полоса умений с всего одним заполненным слотом. Доступное заклинание говори само за себя: «Огненный шар». Выставляю руку в сторону скелета-стрелка. Мысленно нажимаю на иконку заклинания.

Над черепом за мгновение разгорается огненный шар. Срывается с места и летит ровно вверх. Я, так же выставив руку вперёд, стою задрав голову и смотрю на летящий огненный шар и пытаюсь понять, что только что произошло?

— "Разве он не должен вылетать из руки? Ведь маг-скелет, держал огненный шар именно в ней. Или я чего-то не понимаю?"

Или я не маг, или в интеллекте у меня крохи, но посох, зараза, стреляет только туда куда я его наведу. Тут тоже нужно прицеливаться.

Арбалетчик проигнорировал мои потуги. Никакой реакции — лежит, не шевелится, целится.

От затеи не отказываюсь. Долго прицеливаюсь посохом в направлении стрелка. В этот момент стою рядом со статуей. На этот раз, это высокий и худой гуманоид, одетый в плащ до пят. Вытянутый череп с тремя глазами и с книгой треугольной формы в правой руке.

После выстрела заклинания постараюсь спрятаться за статую.

Решаю, что теперь получится попасть в лежащую мишень — активирую заклинание. Огненный шар срывается с навершия.

Вижу, как он летит точно в затаившегося посередине коридора противника. Застаю момент попадания в лежащую мишень, но дальше я уже ничего не вижу. Лоб взрывается болью. Тьма.

Свет и я, лежащий в нескольких метрах от валяющегося на полу посоха. Первый раз возрождаюсь в лежачем положении. Что-то новенькое.

Встаю, подбираю посох. Вижу вдалеке от себя груду обожжённых костей, в переплетениях не менее обожжённой кожаной одежды. Ржавый арбалет как лежал на земле, так и лежит.

— «Трофеи потом посмотрю. Теперь следующий и последний».

Ожидал что с магом долго возится не придётся, но, если честно — после боя с ним у меня остаются смешанные чувства. Я спустил на него всю манну. На одно заклинание уходило десять единиц. Я попал в него несколько раз. Не все огненные шары достигали цели, да и он, не ждал, когда прилетит. Только на седьмом он упал грудой костей.

Меня, больше всего поразила не его живучесть, а то, что он не разу даже не попытался атаковать меня в ответ. Он также творил заклинания. Но применял их только на себя.

Ну что же, пора посмотреть, что нам на этот раз ворота покажут.

Стены

Осмотр ворот, начинаю с правого направления. И правые, и левые демонстрируют мне полу-бойцов, полу-магов. Первый — кольчужная одежда, и парные клинки, которые в течении ролика, сменились несколько раз — на топоры, на булавы, на что-то вроде кос для одной руки и на палицы.

Из ролика я понял, что это идеальный боец для дуэлей. Один на один он прекрасно выдерживает и убивает даже танка. С магами пятьдесят на пятьдесят.

Вторые ворота показывают человека, вооружённого кастетами. Те же яйца вид сбоку — различие только в оружии, и магии. Этот кидается шариками.

Следующая пара ворот демонстрирует мне два типа стрелков — лучника и арбалетчика.

Лучник посылающий в цель стрелы с автоматной очередью, но падающий от одного двух ударов. И арбалетчик. Тут пришлось задуматься.

Одет он, несмотря ни на что, в тяжёлые доспехи. И арбалеты в его руках менялись от сцены к сцене. С каждым разом его оружие становилось все больше. Цели, которые он поражал все массивнее. Перезарядка все дольше.

Если в начале он поливал противников с двух рук как заправский ковбой из мелких одноручных самозаряжающихся арбалетов, то под конец он вообще стоял в полный рост за рычагом древней осадной баллисты, натягивая с помощь бобины тетиву, и получая в этот момент удары. На перезарядку уходит около пяти минут. Под конец он добивает выстрелом израненную тварь похожую на Кракена, но и сам валится под градом ударов.

Пошёл смотреть магов. Эти два ролика меня впечатлили и разочаровали одновременно.

Маги поддержки, это видно невооружённым взглядом. Жутко живучие. В первый раз мне показывали ролики где работает группа, которую собственно и лечит этот маг.

В первом случае маг в тряпичных одеждах, лечит себя и всю группу, но получает убийственные удары. Ему пытаются подрубить колени — он стоит. Ему воткнули два копья в живот — лечит и ждёт, когда от него оттащат обидчиков. Двуручным мечом попытались отрубить голову — меч останавливается на половине шеи, а тот все машет руками, хрипит заклинания.

Второй маг даже пола не касается — парит в метре над землёй в позе лотоса, одет в набедренную повязку. Вокруг на земле видны ауры, в виде магического светящегося письма и черчения. Он тоже весь ролик получает жуткие удары.

Оба целителя живут до того момента пока живёт группа. Конечно в некоторых случаях у них получается оживить своими заклинаниями товарищей, но больше всего это походило на агонию.

И первый, и второй за все время не наносят ни единого удара и даже не думают кого-либо атаковать — это и разочаровывает.

Возвращаюсь на перекрёсток. Сажусь к угловой колонне спиной. Нужно думать.

Появился я тут сверху в воздухе, над Лабиринтом. Летел долго. Успел заметить многое. Но то место где я сейчас нахожусь никак не тянет на лабиринт. Может за воротами есть ещё проходы?

Я так и не открыл ни одни из них. Не посмотрел — что там прячется и что меня ожидает? Конечно же свербит открыть первые попавшиеся. Но на подкорке стучится непонятное и кричит чтоб я ни в коем случае их не открывал. А как же тогда узнать?

Понимаю голову вверх. Думаю, как забраться на стену и уже оттуда посмотреть на все что тут есть.

Для начала пробегаюсь и собираю всю одежду дающую плюс к ловкости. Она мне понадобиться, когда буду забираться на верх. Подходящую колонну уже присмотрел. Удобные горизонтальные зазоры идут до самого верха — то, что доктор прописал.

Снимаю все тяжёлое — шлем, кольчуга, налокотники. Наколенники оставляю, они прибавляют ловкость.

Лезть буду тут, неподалёку от второго перекрёстка. За статуей в коридоре где некогда лежал арбалетчик. Бездонной ямы тут нет — падать и срываться можно смело. Стенка с барельефами даст дополнительную точку опоры.

Все готово. Хватаюсь за первый зазор — вроде все нормально. Есть не только места, за которые можно держаться руками, но и удобные упоры для ног.

Когда добираюсь всего до половины колонны — срываюсь. Понимаю — без вещей на силу мне не обойтись. Возвращаю шлем и налокотники. Немного подумав, беру с собой и одежду на интеллект — не одеваю, просто прячу за пазуху. Я конечно смог бы их одеть, как исподнее, но у меня нет никакого желания бегать как капуста.

Посох мешает, но от него отказываться не собираюсь. Булаву и арбалет оставляю. Меч и лук стали единственной альтернативой. Щит также валяется в коридоре.

Забираюсь быстро, даже сам себе удивляюсь. Вещи с характеристиками на силу, решают. Стены шириной в метр — ходить удобно. Перил нет — ну это не беда.

По другую сторону стены такой же коридор. Куда он ведёт, мне от сюда не видно. Обязательно посмотрю, но попозже. Наконец-то общий вид начал соответствовать тому, что видел при падении.

Вдалеке верхушки деревьев. Это если смотреть прямо. Справа, метрах в пятисот от меня, видна верхушка песчаного бархана. Неподалёку от него поросшая зеленью земляная насыпь — то ли холм, то ли сопка. От сюда толком не разобрать. Сзади двумя клыками, торчат скалы — одна красного гранита, вторая синего.

Слева три строения. Толстая, квадратная рыцарская башня донжона, смотрит на лабиринт узкими бойницами. Кажется, что она готова принять осаду не только человеческих армий, но и сказочных тварей, здесь и сейчас.

Хрупкая, высокая, магическая башня, белого мрамора. Больше всего, своей формой, похожая на заводскую трубу. С единственным окошком прямо под голубой крышей. Смотря на это строение, создаётся впечатление сказочности.

— «Хочешь стать Рапунцель, чеши тудой… ха-га…». — Проскальзывает мысль.

Ближе всех расположилось непонятное строение из камня и стекла, больше всего похожее на творение художника сюрреалиста.

— «Очень интересно. Осмотрю эти объекты немного позже» — Принимаю волевое решения несмотря на то, что, пардон, свербит в одном месте от желания устремится туда прямо сейчас.

Направляюсь в сторону ближайшей комнаты. Отсюда вижу, что там, так же, как и в коридорах, нет потолка. Три минуты ходьбы, и заглядываю внутрь помещения, с так и не открытыми мною интерактивными воротами.

Долго рассматриваю помещение, пытаясь понять, что там стоит и для чего. Пришлось некоторое время ломать мозги.

Не уверен в правильности выводов, но вот, что понял:

Бесплотный дух прямо в середине комнаты. Эти, в отличии от скелетов, проявляют эмоции и шевелят губами обращаясь ко мне. Но я их не слышу. Видимо, чтоб «включить звук», нужно зайти в комнату. По маханию рук и общей жестикуляции понимаю, что именно это мне предлагают сделать.