18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Игорь Даждев – Первый от человечества (страница 30)

18

Армия проводит маневры. Высматриваю новые одноклеточные организмы, также издалека присматриваюсь к многоклеточным. Аналогичных той единственной «гусеницы» нет. В основном попадаются организмы титанических размеров. Плаваю кругами вокруг ствола растения.

Краем глаза замечаю интереснейшую картину.

У игрока есть армия. То, что это игрок, понимаю сразу. Дикие клетки строем не плавают. Вдалеке почти на пределе зрения, где еле-еле просматривался ствол другого растения, плывут три таких строя. В форме куба.

Подплывают к стволу. Останавливаются. Проплывающие между мной и игроком, организмы мешают подробно рассмотреть, что там твориться.

Кажется у него там своё хлебное место. Самая массивная клетка начинает таскать дикие организмы. Нельзя так выделяться, на фоне других. Сразу понятно кто главный. Сразу понятно куда бить. Такие глупцы погибают первыми.

Мои клетки строем не плавают. Всегда хаотичный порядок. Войско больше всего похоже на рой пчел - могут действовать сообща, но по струнке ходить не будут.

Мне кажется это странным - таким образом выдавать себя. Прекрасно отдаю себе отчет, что как сейчас наблюдаю за игроком, так и за мной может кто-то наблюдать. Наблюдать издалека - из-за края моего обзора.

Так что нет, никаких светящихся кругов-пентаграмм – как у первого противника. И никакого четкого построения армии, как у этого. Да что говорить - к родной трещине, никогда еще, не плавал напрямик. Когда зигзагом, когда серпантином. Всегда приплываю с разных сторон.

Сейчас под началом, чуть больше ста клеток. За прошедшее время вырос, и влияние так же не стояло в сторонке. Выручают маневры. Разобранный на запчасти многоклеточный организм, так же дал большой плюс.

Пока наблюдаю за охотой, думаю: «Что делать?» Много умного приходит в голову. Но все это мне не нравится. Последнее время откровенно скучал. Охота за клетками монотонна. Какой интерес ловить рыбок в аквариуме. Все вокруг уже не вызывает никаких эмоций, кроме скуки. Ковыряние в новых ДНК немного спасает, но кажется и этого надолго не хватит.

Решаю пощекотать нервы. В конце концов – это Игра. План созревает быстро. Кровь бурлит в жилах. Театр одного актера открыт для посетителей.

Направляюсь к игроку. Без армии. Копирую стиль передвижения диких клеток – двигаюсь короткими рывками, без направления. Армия, конечно же, идет за мной, на небольшом отдалении. Когда игрок меня заметит, она остановится, разойдется полусферой и приготовится к атаке. Нужно получить максимум информации о противнике в первом бою. Проверенный метод.

Игрок замечает меня на половине пути. Захожу с другой стороны. Не плыву к нему напрямик. За моей спиной трещина. Не собираюсь допускать такие глупые ошибки. Прежде чем идти на сближение оплываю его, и захожу чуть ли не с той же стороны, откуда приплыл противник.

Игрок замечает новую клетку. Некоторое время весит в жидкости без движения. Наблюдает. Трогается с места, начинает постепенно сближаться. «Кубы» двигаются следом. Даже не собирается прятаться за мини. Глупо.

- «Думал, что через космические пространства путешествуют только умные существа. Оказывается, дураки и сюда пробрались». – Витает в голове, пока жду приближения противника.

Игрок подплывает - держится на расстоянии. Начинает следовать - наматывает круги, но не приближается. Уже сейчас могу достать гарпунами, для них пять корпусов собственной клетки - не расстояние.

Надоедает наблюдать за игроком, перевожу взгляд на его «Кубы». Когда понимаю что вижу, замираю на месте от удивления. Клетки в «Кубах» выглядят слабыми. Меньше меня раз в пять. Куб размером десять, на десять, на десять клеток. Игрока клеток, а не моих. Тысяча клеток в каждом кубе, и их три. Мои бойцы все похожи друг на друга. В армии противника около четырех десятков видов клеток.

Присмотревшись внимательней, замечаю четвертый куб. Он маленький, поэтому заметил не сразу, и полностью состоит из диких клеток.

- «Сколько у него «Влияния»? Он не хватает клетки, берет под контроль!». - Как молния проскакивает мысль. – «Он и моих солдат подчинить может! Или не может? Нет времени проверять».

Дальше все развивается очень быстро.

Выпускаю гарпуны, притягиваю игрока. Когда начинаю тащить, армия игрока не трогается с места – странная реакция. Затягиваю в «меховой» покров. Попался. Реснички оплели противника полностью, ему некуда деваться.

Предлагаю противнику «Контракт» - это и становится моей ошибкой.

Получаю отказ. Волосяной покров взрывается. Замечаю как из объятий вырывается одиночная клетка и на бешенной скорости плывёт к «Кубам». Не только я обзавелся форсажем. Остаётся только верхний слой клетки.

Быстро приходит понимание – на противнике был доспех. Верхний слой мембраны, который при желании можно сбросить, или в момент подобной опасности. Гениальное решение – я до такого не додумался.

Первый шок проходит - вовремя - «Кубы» противника рассыпались. Отступаю к войску. Противник не прост – поспешные решения приведут к краху.

Помимо «Пчелиного роя» - построения для марша - прописал еще один строй. Играя в одну из стратегий еще на земле, понравился строй конницы. Всадники скакали по кругу и осыпали римские когорты дротиками – завораживающее зрелище. Кантабрийский круг – попытался воплотить его в Игре.

В итоге получился «Бублик», непрерывно вращающийся по кругу. Назвал построение: «Тор» - по аналогии с геометрической фигурой. Вот и появился шанс узнать, как он себя проявит.

Доплываю до своих, кружащихся в беспрерывном хороводе, бойцов. Окунаюсь в «общее веселье». Начинаю наблюдать за противником.

Он никуда не торопится - видимо, тоже наблюдает. Построил армию полусферой. Замечаю момент когда все его бойцы, начинают постепенное, медленное сближение. В долгу не остаюсь – моё войско тоже выдвинулось вперёд.

Противник делает первый ход. От его строя, отделяется один единственный организм. Ничего не делаю. Организм заплыл в мой строй и остановился. Никаких телодвижений от клетки противника. Бойцы беспрерывно проносятся рядом, но не атакуют – запретил.

Несколько раз проплываю рядом с ним. Успеваю рассмотреть в подробностях. Как токовых подробностей немного. Организм можно назвать милым – именно такое впечатление после первого взгляда. Нежно розовая мембрана. Мутная - не даёт посмотреть, что внутри. Машет прозрачными короткими ресничками, чтоб оставаться на одном месте. Получается с трудом. Бойцы движением создают незначительные завихрения в жидкости. Розовому организму хватает.

Присмотрелся к строю противника. Ничего не изменилось – точно такое же медленное сближение.

Надоедает чужак в собственных боевых порядках. Внимательно наблюдаю за бойцами и за их состоянием. Все графики, в игровой комнате, показывают - ничего не изменилось. Никаких влияний организм на солдат не оказывает. Не исключаю, что он что-то считывает, или транслирует. Решаю его уничтожить.

Совершаю вторую ошибку.

Отдаю одному бойцу приказ на уничтожение незваного гостя. Боец выплывает из строя. Начинает атаковать розовый организм. Боец выбирает дистанционную атаку. Делает первый выстрел фугасным живым ядром. Розовый боец противника выдерживает прямое попадание, и меняет свой цвет на красный.

Признаться - обалдел от такого. Первый раз вижу клетку способную выдержать выстрел такой большой мощности. В голову закрались нехорошие мысли. Не успеваю отозвать бойца. Пока думал, боец произвёл еще один выстрел.

Чудовищный взрыв. Половину бойцов просто разметало. Шестеро тают в жидкости. Остальные регенерируют. Строй возобновляет вращение.

Шесть бойцов – справедливая цена за новый опыт.

Замечаю, от строя противника начинают, отделяются такие же «розовые» организмы. На этот раз не жду когда заплывут в мой строй.  Приказываю открыть огонь.

Самонаведение – одна из самых положительных и полезных черт живых ядер. Если не считать разрушительной мощи. Достаточно выстрелить в определённом направлении, дальше сами выбирают ближайший живой организм и врезаются.

Первый залп – ни одного попадания. Все живые ядра взорвались, впившись в дикие одноклеточные организмы, которые продолжают сновать между двух армий. Их слабо волнует серьёзность происходящего вокруг. Бойцы стреляют по откату.

Второй залп добирается до розовых бойцов. Многие покраснели, несколько штук взорвались. Третий залп, затем четвертый.

Пятый залп добирается до боевых порядков противника. Взрывы не зрелищные, но потери серьёзные. Первые трупы, если не считать самовзрывающихся клеток.

У противника заканчиваются розовые брандеры, но веселого мало. Снаряды перестают добираться до боевых порядков – детонируют на полпути. Присмотревшись, понимаю причину, необоснованного на первый взгляд, поведения.

Сети – клетки противника плюются снарядами, чем-то похожими на паутину. По форме она напоминает паучью сеть, конечно не настолько идеально сплетённую. Сеть летит навстречу снаряду, соприкоснувшись, оплетает его. Снаряд чувствует прикосновение - детонирует.

Приказываю прекратить огонь. Солдаты противника продолжают плеваться сетями. Они не достают до моего строя. Примерно на двух третях расстояния, зависают в жидкости.

Если продолжу движение, скоро вляпаюсь. Как действуют сети - не знаю. Рисковать не собираюсь. Останавливаю продвижение строя. Отдаю новый приказ. Строй, продолжая беспрерывно вращаться, поднимается немного вверх.