18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Грильяж – Звездюля: рождённый разгибать (страница 42)

18

Даже не могу сказать, пошло ли это волшебству на пользу или привело к частичной деградации самих магов. Пока я опросил об интересующих меня вопросах лишь дилетантов, поэтому судить сложно.

Я закончил с телом, затем пошёл на охоту, там запудрил мозги первому попавшемуся монстру, после чего посадил ему на спину «волшебницу» и отправил далеко-далеко в зону гор.

На этом я закончил со срочным делом, но после обеда вернулся к основному: требовалось встроить алтарь в систему барьера.

Вот только казавшееся мне плёвым дело было завершено не через часы или дни, а почти через четыре месяца.

Причиной тому были многочисленные идеи об улучшении, возникающие по мере внедрения, а ещё и нехватка то одних материалов, то других.

Заодно я провёл некоторый эксперимент, создав аналог алтаря на кладбище. Моей целью были монстры, но вмешивались и люди.

Глупые наивные гробокопатели из Королевства Камней и далёких стран. Наверно, ожидали каменных монстров на известном расстоянии и только днём.

Ха! Теперь кладбище и руины охраняли не только скелеты, но и земляные змеи, крокодилы и даже соколы.

Впрочем, последние были больше связаны со стихиями воды и воздуха, а не грунтом, но всё же все они не имели духа, а их деятельность была направлена исключительно на поиск магических материалов на надзорной территории.

Наверняка, прошлый алтарь в свежем состоянии порождал стражей до четвёртой ступени включительно или хотя бы на пике третьей.

Моя версия всё же уступала в максимальном развитии каменных монстров, они не могли пока быть выше второй ступени. Но отличие было в том, что я разделил созданий на тех, кто охотится, и тех кто заботится и увеличивает алтарь.

Правда, я не стал говорить населению усадьбы, что не только матушек и сестёр, но и сироток-слуг, внёс в перечень тех, кто может пройти внутрь без угрозы своей жизни.

Благо волосы сестёр было найти легко. Стекло пользовалась расчёской, а вот Джель брила голову. С остальными-то всё ещё прозаичнее, я просто попросил их волосы напрямую.

Сделав кладбище и руины в значительной степени более опасными, усадьбу же я наоборот превратил в куда более безобидное место. Конечно, для населения.

В первую очередь меня напрягали медведи, обладающие антимагией, из-за чего они вторгались внутрь. Решение этой проблемы и было причиной, зачем мне требовался алтарь для каменных монстров.

Вот только я не думал, что совместив выданные обитателем могилы знания основателя клана со своими, я сумею куда проще и без лишних материалов собрать аналог.

Прочитав дневники предка моего тела, я точно выяснил, что моё воскрешение не было случайностью.

Первый граф Пустынный выяснил одну очень важную теорию:



Сильные души перерождаются преимущественно в тела своих потомков.



Не найдя способа стать бессмертным, на исходе первого века своей жизни дед моего тела углубился в поиски. В итоге стал сильнее, умнее, но нужное не было обнаружено.

А чем сильнее маг, тем сложнее зачать ребёнка. Зачем собственно гаремы издревле и нужны были.

Через несколько веков, когда родился отец моего тела, обладавший наследственной склонностью к волшебству, но исключительно слабым телом, мысли моего предка сконцентрировались на продолжении жизни, на выживании ребёнка ради потомков.

Парадокс, но климат долины с его насыщенной аурой синего цвета (Смерть/Возрождение) и стал спасением.

А вот дальше была обнаружена новая проблема: без сильной души внуки просто не рождались.

Тогда старик начал искать выход в призыве сильного душевного монстра. То одного, то другого, в итоге их было получено немало.

Вот только в текущих условиях помочь в рождении одержимого чудищем никто не мог. Причина была в том, что младенцу требовалась душа из нашего мира.

Даже высшие монстры пятой ступени стихии души (Удав, Журавль и Тигр) не сумели вселиться в ребёнка, хотя успешно смогли помочь родиться бездушным телам. Но тело без души долго не живёт даже с поддержкой.

Некромантия была отвергнута. Призраки и фантомы на базе слабых душ в теории быстро приводили плоть к смерти.

Так что дед начал искать сильную человеческую душу, благо он и так собирался выведать секреты древних на территории древней столицы Империи Камней.

На кладбище мой обелиск сразу приковывал к себе взгляд из-за тысяч скелетов птиц, скрывших большую часть обелиска под собой.

Но материал «болотный гранит» был таким специфичным, что не было понятно: есть в нём душа или нет?

Главной целью старика стало «подземелье грешников». Зона в руинах, где были души древних, замурованные в сваи фундамента одного из замков.

Кхм, даже не знаю, кто их туда мог засунуть? Наверно, кто-то очень не любящий рабовладельцев и убийц, особенно из числа аристократии и магов.

В общем, наивный дед полез туда, куда не надо.

Понятное дело, что его телом кто-то сумел завладеть, пусть и всего на десять дней. Но за это время старик успел несколько накуролесить.

Джель – его родная дочь. Но женщин за десять дней у него были сотни.

Одержимость-то он подавил, однако сожалел о контракте с Орденом и о том, что слишком рано избавился от «наглого духа». Он поддержал женщину, но Джель не стал сразу признавать, чтобы её не отдавать культу. В итоге всё равно отдал, но после некоторой манипуляции.

Далее он пробовал повторно войти в «подземелье грешников», но оно оказалось разрушено.

Дальнейшие поиски не дали намёков, но уже на исходе жизни он всё-таки увидел, как обелиск иссушил ману и жизненную силу наивного голубя, севшего на огромный столб с надписью: «Кварцевое Небо».

Он связался с несколькими знакомыми знатоками древней истории и уточнил о титуле «Небо», был ли среди них «Кварц».

Таковых не оказалось среди известных (они же «Нумерованные»).

Однако Первое Небо (Яшма) была потомком основателя Империи Камней, а потому, возможно, кто-то до неё мог носить этот титул.

Эта информация показалась мне странной, так как титул должен был передаваться по мужской линии. Ну, сейчас об этом спорить и удивляться расторопности моего потомка, было глупо. Ведь власть она в итоге не удержала, приведя страну к революции и перевороту с истреблением всех родственников правящей династии.

Если верить сводке, Яшма – моя внучка.

Ладно, это вообще неважно теперь. Было бы кому мстить, имело бы смысл предаваться делам прошлой жизни, но я уже ничего не верну.

Нумерацию-то им дали пару тысяч лет назад, когда из этой местности улетел дракон, который обитал в горах. Тогда геологи (гробокопатели) серьёзно изучили руины.

В общем, первый граф Пустынный в итоге решил рискнуть. Он оставил своих контрактных монстров ждать момента, когда Джель исполнит посмертную просьбу, подделанную под простой ритуал ремесленного волшебства.

Дед к тому моменту был уже не в себе, так что его план был полнейшим безумием. Как оказалось, он оставил ещё двух контрактных монстров: Журавля и Удава. Они должны были напасть на меня, когда я покину обелиск, стереть мне память и засунуть в младенца.

Однако монстры ожидали, что после разрушения обелиска я покину его. Так в итоге я напоролся на запасной вариант, где Тигрица должна была уговорить любую сильную душу к тем же действиям.

Я нашёл Журавля и Удава. Сбрендивший дед привязал двух могучих духовных монстров к скелетам птиц второй ступени, пропитанным особым раствором на базе собственной крови.

Условием освобождения из этой тюрьмы было только выполнение плана по моей поимке.

Хе-е-е, ну что я могу сказать?

Духовные чудовища из Мира Света – глупые создания, раз их к подобному принудил старый псих с далеко не самыми выдающимися силами стихии души.

В общем, два монстра переселились в барьер и усилили собой его управление.

Им, в отличие от Тигрицы, я ничего не обещал. Ни тела, ни сроков.

Но поменять прошлое убежище на магическую формацию, где они могли создавать себе каменные тела и убивать врагов, чудища не отказались.

Ну, не буду скрывать, у них был выбор. Кроме барьера я предложил их закопать или бросить в озеро. Так что всё добровольно, но с нюансом.

В итоге усадьба оказалась защищена достаточно серьёзно. Как только она будет атакована монстрами, защита постарается их либо подчинить, либо убить и превратить в материалы для усиления барьера.

Так что теперь я с чистой совестью и, куда более важно, новыми знаниями отправился в школу.

Однако не туда, куда планировал. Государство Вига подверглось нападению Империи Мороза из-за каких-то надуманных причин типа контрабанды, браконьерства священных монстров и прочих маловажных глупостей, в которых обвинили правителей альянса независимых городов.

Так что соваться туда сейчас стало глупо. Персонал школ теперь был частью оборонительных войск.

Я же отправился в школу в другой соседней стране, но гораздо ближе к усадьбе. Даже не требовалось использовать портал для перемещения по континенту. «Всего-то» две недели пути в караване.