Грильяж – ТакТик (страница 4)
Оставшись один, юноша стал на удивление говорливым. Точнее бормочущим.
– Наконец можно снять это проклятье. Алек-го, сказочный ты… ингредиентов столько вчера ушло в мусор. В гильдию ещё предложил. Клоун. Но богатый и глупый. Ха-ха-ха-ха! К-хе, к-хэ… тьфу! – начав смеяться, в какой-то момент он закашлялся и резко стянул с себя маску. Немного отдышался, достал маленькую пробирку с «зельем со снятием малого негатива» и выпил её, скорчив рожу, – кислая отрава! Так. На форуме в помощи нубам написано, что тропинка в щели пещерного типа фактически безопасна. Но от одного до пяти километров в длину. И могут быть не опасные для жизни ловушки. Значит надо поменять обувь, – зачем-то юноша закатал рукав и помассировал чуть выше запястья кожу руки. Простенькие мокасины в ту же секунду мигнули неярким светом и исчезли, уступив место кроссовкам.
Переобувшись, он откуда-то достал лыжную палку и пошёл глубже по пещере, водя перед собой новым инструментом.
Арка-пролог "Первое подземелье" часть 2
Спустя примерно километр монотонного пути, наконец, появилась развилка.
– Три тропинки. Жаль, нет камня, как в былинах или сказках. Ладно, пойдём по часовой стрелке: сначала налево.
Пройдя всего метров десять, парень тыкнул палкой на место следующего шага, и пол провалился вниз.
– Полметра глубины и без колышков снизу. Да и кислоты или яда нет. Просто яма. Забавно.
Обойдя образовавшееся препятствие, он продолжил путь, но спустя ещё несколько десятков метров появился поворот, а за ним тупик.
– Левую дорогу вычёркиваем, – сказал он, поводя зажжённой спичкой какое-то время у тупиковой стены.
Вернувшись назад к развилке, Тактик зажёг новую спичку и поводил ей у центральной тропинки. Огонь несколько раз дёрнулся под дыханием человека, но не отклонялся.
– Ясно. Тут тоже, скорее всего, тупик, но придётся проверять. Как же бесит это. Нет бы, чтобы «метод спички» работал гарантировано, но у него погрешность, блин, ещё есть. Так ещё и обходить рекомендовано из-за поиска любых растений и материалов!
Пещера была покрыта практически полностью светло-бежевым камнем. Светящиеся растения сверху были не только достаточно высоко, но и обладали рядом причин, почему их не стоило трогать: острые шипы, яд, ну, и в довершение, бонусом, они частенько скрывали в себе ловушки магии земли.
На форуме многие называли именно «Плющ светляка», растущий практически в каждой щели пещерного типа, но только первого уровня, главным сокровищем и хладнокровным убийцей новичков. Везунчики находили там тайники, но открывались эти скрытые сокровища только при случайных обстоятельствах.
Даже те, чьи способности были связаны с магией земли, природой, поиском скрытого или другими, казалось бы, связанными с плющом талантами, не могли специально чего-то нарыть. Или просто не делились информацией, что куда более вероятно.
Какое-то невзрачное растение обладало характеристиками босса высокоуровневого подземелья.
– Сам плющ – сокровище. На форуме за него алхимики готовы давать огромную цену за грамм. И это подозрительно. Хотя в комментариях народ и называл заказчиков «провокаторами», так как урон любого типа у этого растения велик, но за этими объявлениями явно крылся не садизм к новичкам, или не только он. Но рецептов и способов его использования я не знаю. Правда, ценник в сто тысяч у самого малого предложения и пара миллионов от самых щедрых торгашей приманивают знатно. Если не найду монстра, можно будет поэкспериментировать. Ха-ха-ха. Денежки будут мои! Но потом. Пока просто идём.
Центральная тропа была длиннее. Несколько раз попадались такие же травмоопасные, но не смертельные ловушки: скрытая яма, еле видимая нить, о которую можно споткнуться, неглубокий зыбучий песок.
В какой-то момент мальчик начал мурлыкать какую-то мелодию себе под нос.
В итоге через полчаса ходьбы Тактик упёрся в новый тупик. Снова зажёг спичку и ничего не обнаружил. Назад возвращаться было быстрее, след в след. Вернувшись к развилке, он прислонился к стене пещеры, которую на всякий случай несколько раз потрогал палкой и сел отдохнуть.
– Интересно, нашли ли транжиры босса? Хотя, в целом, пофиг. Поем и пойду дальше, а затем спокойно домой. Главное, нужно было сделать что? Главное – безопасность. Было бы забавно глянуть на любого клоуна из золотого цирка, если бы мне выпал босс. Блин, надо перестать с собой болтать, вдруг у стен есть уши? Ва-ха-ха-ха.
Подросток съел пару бутербродов, растворил непонятную белую пасту в воде и выпил. Открыл, но не допил пачку томатного сока. Положил её в карман безрукавки, скорчив рожу, словно это было что-то очень кислое.
После чего, немного подумав, повторил тест со спичкой.
Пламя стабилизировалось после зажжения, и тут же его потянуло вглубь пещеры.
– Джек-пот!.. Вроде?
Теперь Тактик шёл гораздо медленнее и осторожнее.
В какой-то момент он остановился и достал «зелье со снятием малого негатива» и выпил его, скривившись.
В итоге, потихоньку идя вперёд, он вернул медицинскую маску и защитные очки. А во вторую руку зажал шарик с «зельем малой детонации».
Шло время. Дорога была монотонной и без ловушек. Даже на фоне не самых извилистых прошлых двух, тропинка шла прямо, только пару раз были лёгкие повороты за почти час. А для Тактика время проходило дольше. Субъективно каждая секунда тянулась словно три, а то и пять.
Где-то дальше должен был быть враг.
Неизвестный.
Сильный, но скорее всего слабый.
Но даже слабый – это опыт. А опыт – это сила.
Опыт в подземельях зарабатывается гарантированно. Сама система наделения способностями заставляет раз в квартал посещать подземелья. Иначе может наступить кара.
Первая развилка делит опыт первично между всеми исследователями. Потом члены групп делят на всех опыт прохождения внутри каждого отдельного пути.
Отдельно его же можно получить за тайники и клады, которые настоящая редкость. Но убитый босс – это гарантированный огромный кусок пирога опыта. Бонусом идут предметы, которые могут из него выпасть.
Тактик уже начал мысленно пускать слюни. Если это будет волк, гоблин или муравей, то их можно замочить в одиночку. Самые слабые монстры. Хватит одного «зелья малой детонации».
Вот на жуков, птиц или нежить придётся тратиться. Зелий пять минимум, одни ловкие, другие упитанные.
Тактик прошептал одними губами:
– Мне нужен гоблин. Один маленький гоблин. Ну или волчо…
И тут в темноте вдали загорелись два глаза, устремлённых куда-то мимо него, а затем они повернулись и уставились на юношу.
– …
– … Кьиии! – за секунду преодолев метров двадцать, существо впечатало задними лапами Тактика в стену, но так сильно, что его, словно мячик, отрикошетило во вторую.
Столкновение оставило в стенах небольшие вмятины, а вот торможение по земле вспахало диагональную борозду в полдесятка метров.
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 3 штуки]
Мало того. Ещё во время пинг-понга парень почувствовал, что что-то лопнуло в районе бедра.
«Фух, всего-то сок рванул. Что это вообще за монстр?»
Тактик вскочил на ноги и вжался в стену. Монстра нигде не было. Похоже, что тот выбросил чужака с территории и вернулся на своё место. Или затаился?
Босс подземелья первого уровня, прямоходящий и быстрый?
Не гоблин. На форуме даже были видео с охотой на них. Медлительны, всегда вооружены ерундовым оружием типа ножа или ветхого лука. Обычно, правда, дубинка или кость. Проблемой такой станет, если только невидимка.
Не нежить. В подземелье первого уровня типа «щель» просто не может быть такого быстрого мертвяка!
Не голем…
Гремлин! Один из видов гремлинов. Если он, то плохо, придётся возвращаться за помощью и делить опыт.
Для Тактика это было новостью хуже, чем которой являлся бы третий тупик. Гремлины – монстры с мордой макаки, острой пастью ящера и хладнокровным телом, похожим на примата.
Они недаром входят в топ-3 тварей с максимальной опасностью, но с них и часто падают великолепные предметы, артефакты или навыки. Только вот против этой гадины нужна группа. Причём группа с боевыми профессиями. По простой причине: у чудовища пассивки и иммунитеты к зельям, порошкам, свиткам и другим технологичным или синтетическим предметам.
С другой стороны, подземелье низкого уровня, и гремлинская атака должна быть не смертельна. Должна, но не обязательна. Для бытового класса или просто хлюпика с низким уровнем здоровья и этого хватит для миграции в астрал.
С третьей стороны, измерить силу атаки сложно, так как любой урон сейчас стоит одно «зелье абсолютного барьера». И единица урона и миллион едины по итогу. Правда, ценник каждого такого зелья на форуме значился бы около 40-50 тысяч.
А для Тактика меньше 8 тысяч рублей, но требовалось много времени и сил.
«Три зелья, 24 тысячи…Ааааа! Убытки! Не хочу!»