18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Гизум Герко – Переплетения 1 (страница 7)

18

Все по скрипту. Все предсказуемо.

Моя задача – сломать этот скрипт, обмануть, обойти, либо перестроить.

Эксперимент под названием «Маркотвинк» начался.

Карта-схема, приложенная в гайдах, была простой и понятной.

Я добежал до перекрестка.

Идеально ровная разметка, без единой потертости. Я встал точно посередине «зебры» и стал ждать.

Гайд не соврал. Через тридцать семь секунд из-за поворота абсолютно бесшумно выехал тот самый «исекайный грузовик-сан». Он двигался с неестественной, запрограммированной скоростью. Без рева мотора, без визга шин. Просто объект, перемещающийся из точки А в точку Б по заданной траектории. Я не успел даже дернуться. Мгновенная темнота.

А затем – системное сообщение на фоне призрачного серого экрана.

Вы погибли.

Причина: Столкновение с транспортным средством.

Вы получили перк «Крепыш»: +2% к ХП.

Желаете перейти к созданию основного персонажа?

Глава 4

Я нажал «Нет». Выход из игры.

Удаление персонажа «Маркотвинк». Создание нового персонажа. Снова то же дурацкое имя.

Туториал встретил меня тем же безжизненным светом. Второй тест.

В гайде упоминалась трансформаторная будка за углом кафе «Симулякр».

Я нашел ее без труда. Утилитарный серый ящик с нарисованным знаком высокого напряжения. Никаких ограждений, никаких предупреждающих табличек. Просто интерактивный объект, ожидающий своего пользователя. Я подошел ближе и коснулся металлической дверцы.

Результат был предсказуем. Яркая вспышка, короткий треск, и снова серое ничто.

Вы погибли.

Причина: Поражение электрическим током.

Вы получили перк «Искрящийся»: +10% к сопротивлению электричеству.

Я снова вышел из игры. В этот раз персонажа удалять не стал. Я откинулся в кресле, глядя на два монитора.

На одном – форум, полный радостных возгласов игроков, нашедших очередной «секрет». На другом – неподвижный Маркотвинк, на экране персонажа – окно аккаунта на сайте игры.

Результат был. Моя гипотеза о предсказуемых наградах за предсказуемые действия полностью подтвердилась. Но вместо удовлетворения я чувствовал лишь глухое, тяжелое разочарование.

Это слишком просто.

Это было похоже на фокусы для детей, где маг «прячет» монетку у себя за ухом. Все знают, где она. Все делают вид, что удивлены. Эта система не была тестом. Это была «заглушка». Ширма, призванная имитировать глубину, не обладая ею.

«Занимаются ерундой ради копеечных бонусов», – прозвучали в голове слова Сергея.

И я понял, что именно для этого все и было сделано. Чтобы тысячи игроков, как сороки, гонялись за этими блестящими, но бесполезными побрякушками. Чтобы они думали, что разгадывают великую тайну, пока настоящая загадка лежит у всех на виду, но никто на нее не смотрит.

Эта система была сделана для того, чтобы отвлечь внимание.

Но от чего?

***

Переговорная комната «Босс-файт» была стеклянным аквариумом, где нас, как офисных рыбок, выставляли на обозрение.

Сегодня мы обсуждали проблему с синхронизацией данных между VR-клиентом и сервером в «Веселой Ферме 2». Мелочь, но из-за нее у некоторых игроков «пропадали» свежекупленные золотые желуди для их Радостных Розовых Свинок. А потеря доната – это уже серьезно.

Я несколько часов потратил на анализ логов и нашел корень проблемы. Изящный баг в логике обработки пакетов, который проявлялся только при определенной нагрузке на сеть. Решение для программистов было столь же элегантным: небольшой патч, который менял сам принцип обработки запросов, делая его асинхронным. Это не только решало текущую проблему, но и оптимизировало весь сетевой код, снижая нагрузку на сервер процентов на двадцать пять. Я коротко и емко изложил свою идею, подкрепив ее графиками.

– …таким образом, мы не просто ставим «костыль», а улучшаем саму архитектуру, – закончил я.

Начальник, типичный «эффективный менеджер», который отличал Python от Java только по цвету логотипа на обложке книги в шкафу, непонимающе моргал. И в эту паузу вклинился он. Мой коллега, главным умением которого было «продавливать» свои идеи, не гнушаясь никакими методами. Жданов Роман, молодой выскочка.

– Андрей Игоревич, это, конечно, все очень… академично, – протянул он с той самой снисходительной улыбкой, от которой у меня сводило скулы. – Но, мне кажется, это излишне сложно. Менеджерам будет непонятно, тестировщикам придется переписывать все скрипты. Зачем изобретать велосипед?

Он развернул свой ноутбук, на котором уже была готова презентация PowerPoint. Крупные буквы, яркие стрелки. Убого, но наглядно.

– Мое предложение, силовое решение. Мы просто увеличиваем тайм-аут ожидания ответа от сервера в три раза. Да, это создаст микро-лаг, который пользователь даже не заметит, зато данные точно не потеряются. Просто, быстро, надежно. И главное, понятно.

Я смотрел на него и не верил своим ушам. Он предлагал не лечить болезнь, а просто вколоть тройную дозу обезболивающего. Забить проблему ресурсами. Грубый, примитивный, неэффективный метод, который в долгосрочной перспективе создаст еще больше проблем.

– Это не решение, – холодно сказал я. – Это «заплатка», которая увеличит нагрузку и…

– Так, коллеги, – вмешался начальник, с явным облегчением ухватившись за единственную понятную ему идею. – Второе предложение мне нравится больше. Оно простое. Андрей, твой вариант хорош, но давай не будем усложнять. Нам нужно закрыть тикет до конца недели. Делаем «силовой» вариант. Всем спасибо.

Совещание было окончено.

Роман с победным видом закрыл свой ноутбук и, проходя мимо меня, бросил тихую фразу, предназначенную только для моих ушей:

– Иногда, чтобы забить гвоздь, нужен просто молоток побольше, старик. А не твои интегралы.

Он ушел, оставив меня одного в стеклянном аквариуме. Я стоял, глядя на отражение в стене – осунувшийся, уставший мужик в очках. И чувствовал, как по лицу разливается горячая волна унижения. Острого, профессионального унижения.

Мой опыт, мое умение видеть систему целиком – все это только что проиграло. Проиграло грубой силе, примитивной логике и умению упаковать чушь в красивую обертку из понятных начальству слов. Это было не просто рабочее разногласие. Это была микромодель всего, что я ненавидел в жизни. Столкновение элегантности и тупой силы.

Я сжал и разжал кулаки. Не помогло. Внутри закипала холодная ярость. Если в этом мире побеждает тот, у кого молоток больше, то к черту этот мир! Я найду другой мир. И там будут работать мои правила.

***

Я ворвался в свою квартиру, словно в убежище. Захлопнул за собой дверь, словно пытался отгородиться от всего реального мира.

Унижение все еще горело где-то в груди, смешиваясь с холодной, звенящей яростью. Я сорвал с себя офисный галстук, эту корпоративную удавку, и швырнул его в угол.

Несколько минут я просто мерил шагами комнату, пытаясь восстановить сбившееся дыхание.

«Иногда, чтобы забить гвоздь, нужен просто молоток побольше».

Эта фраза Жданова стучала в висках, как тот самый молоток. Он был прав. В его мире, в мире «эффективных менеджеров» и PowerPoint-презентаций, элегантность и сложность были недостатками. Сила в простоте. В тупой, прямолинейной, уродливой силе.

Я остановился перед своим креслом. Мой портал. Моя отдушина.

Апатия, которая еще вчера тонкой пленкой покрывала все мои эмоции, исчезла без следа. На ее месте была холодная, острая, как скальпель, аналитическая ярость. Это было уже не любопытство. Не профессиональный интерес. Это стало делом принципа.

Я докажу. Не им – себе. Докажу, что системный подход и глубокое понимание принципов работы механизма всегда, в конечном счете, побеждают грубую силу. Что элегантное решение – это не слабость, а высшая форма эффективности.

И Туториал был идеальным полигоном для этого.

Маленькая, замкнутая система, которая притворялась простой и прямолинейной.

Мой «Замок с нелинейной логикой».

Опустившись в кресло и натянул нейро-шлем.

Экран входа в «Этерию» приветствовал меня безмятежным пейзажем. Снова удалил Маркотвинка и создал его заново.

Теперь появление в стерильном городе ощущалось иначе.

Больше не было чувства чужеродности или разочарования.