Фантаст – Начало (страница 33)
Я все гадал чего такого ценного можно добыть в руде, тем более, что шанс добычи повышался от профессии и кирки аж на сто пятьдесят процентов, а добычи так и не было. Видимо изначально шанс либо очень маленький, либо его нет вообще для меди, но судьба преподнесла мне подарок. Под самый конец добычи, я услышал какой-то приятно звенящий звук и открыв сумку увидел, что там лежит пламенный аметист. На сколько ценный это ресурс неизвестно, но и этому я был рад. Думаю стоит попробовать сделать из меди каст под камень, возможно, получится какая-нибудь бижутерия с характеристиками, которая станет не плохим подспорьем в нашем деле.
Профессия очень много дала, не смотря на то, что жила не выработана даже на тридцать процентов, руды получилось пол тонны и это той, которую натаскали Себ с Киром и присоединившиеся Эд с Сашей. Я же притащил ещё сто кило плюс какое-то количество успел преобразовать. Перед самым выключением магических светил, я нашел Хантера, отправил на заслуженный отдых горе разведчика, из которого выпали какие-то странные деревянные фигурки и нож из кости, и наконец-то добрался до прорекламированной пещеры и присвистнул.
Было от чего. Потолок высотой около трехсот-четырёхсот метров, с открывающимся видом на звезды и луну. Луна освещала достаточно хорошо, по местным меркам, ночное зрение помогало, но все равно света, чтобы детально рассмотреть всю пещеру не хватало. В месте, где обвалился потолок была куча валяющихся валунов, закрывающих все туннели, в вперемешку с землёй. Откуда-то сверху падала вода. Не много, не полноценный поток, а скорее частые капли, которые омывали валуны и землю, и уходили куда-то вглубь горы. Это хорошо, будет где набрать воды, чтобы постоянно не закупать бутыли воды у Бореля. На земле росла какая-то травка, видимо обвал случился достаточно давно. В остальном пещера ничем не отличалась от остальных. Небольшой лес сталактитов и сталагмитов с огромным простором.
Пещера имела форму эллипса, не идеального, но эллипса. Где-то в центре расположились несколько больших валунов и несколько естественных ям, в которые Кир определил всю руду. Дальше началась рутина. Тяжелый труд рудокопа благоволит сну, поэтому, чтобы успели все отдохнуть, мы определили график дежурств. Первым в дозор заступил я, а каждый следующий дозорный был обязан будить меня через каждые две минуты, чтобы я не прекращал преобразование ночью. План был идеальный. На бумаге, но забыли про овраги. Только во второй половине ночи я кое как смог подстроиться под прерывистый сон и на автомате заряжать куб и запускать очередное преобразование. Под утро я так поднаторел в этом деле, что процесс перелива манны из моего источника, где бы он не был, в куб происходил чуть ли не автоматически от единственного касания дозорного за плечо.
За ночь удалось преобразовать чуть больше трёхсот килограмм, что очень хорошо. По моим прикидкам, если идеально вовремя сливать ману и запускать преобразование, максимально можно было преобразовать триста пятьдесят пять кило. Получилось кило и двести пятьдесят пять грамм. Всего за вчерашний день и ночь преобразовалось 1,779 килограмма. Если переводить в граммы, то это, с шестипроцентной надбавкой 1885 грамм. После сдачи у меня на счету будет почти 3000 грамм. Надеюсь этого хватит, чтобы купить артефакт.
Повезло, что ночью никто из ночных жителей не побеспокоил и все относительно выспались. Артефакт нам обязательно нужен. Еды осталось на три дня, поэтому первым делом проснуться до конца и на завтрак, к Борелю. Эх, сейчас бы поваляться в кровати. Что может бодрить лучше по утрам, чем собственная смерть? Пока думал над ответом, руки предательски покалывало от эманаций ядра подземного мха, с каждой секундой уменьшая здоровье.
Лагерь встретил тишиной и гнетущим настроением. Если повезёт ночевать на земле в лагере в окружении уголовников больше не придётся. Завтрак в исполнении Бореля не удивил. Все та же похлебка, чем-то напоминающая кашу, которая до чертиков приелась. Возможно поэтому крысятина, не смотря на жёсткость, казалось такой вкусной.
-Привет, старина, дело есть. Мне тут рассказали про забавную вещицу. Артефакт, который способен увеличить штрек. Продаются у тебя такие?
-И тебе не хворать костлявый,- в своём репертуаре ухмыльнулся орк,- дрожь земли, дорогая штука, 1000 грамм и он твой.
-Побойся бога, клыкастый, говорят тут война скоро начнётся, а я зарыться поглубже хочу. Давай так за 2000 три отдашь и ещё сверху на тысячу я у тебя всякой мелочи куплю.
-Если мелочь не съестная, то по рукам, но только из-за уважения к тебе.
Спустя двадцать минут, Борель отгрузил мне весь заказ. Артефакты не внушали доверия от слова совсем, если бы не описание, то не в жизнь бы не поверил, что маленький цилиндр из меди может проделать дырку в полу.
Ну что же, наверное, этап подготовки можно считать официально законченным. Всего лишь неделя на каторге, а такие успехи. Не без удачи конечно. Дальше ждёт лишь борьба за место под светлым сводом шахты и можно отчаливать.
От автора
Буду краток.
Вот и подошла к концу моя первая книга. Это был достаточно увлекательный опыт. В ходе написания, столкнулся с достаточно большим количеством проблем, о которых не думал на страте, но что нас не убивает - делает нас сильнее, не правда ли? Надеюсь первая книга из под моего пера зашла - с удовольствием почитаю ваши мысли в комментариях.
Книга изначально планировалась как тестовая. Упор пытался сделать больше на механики мира ибо сюжетная линия полноценная, глобальная начнется только после выхода ГГ из яслей и не сразу. Для меня очень был важен смысл, ход действий и проработка идеи для всего цикла по ходу написания. Грамматике, пунктуации и лаконичности уделял по минимуму времени.
По дальнейшим планам на цикл:
В ближайшее время займусь работой над ошибками - перечитыванием написанного и доведению до порядка. Смысл не поменяется, но какие-то исправления от главе к главе будут.
Вторую книгу первой арки цикла начну писать после проработки первой.
Выкладывать начну 15-22 января либо раньше, если успею написать 5-6 глав, чтобы был запас для регулярной выкладке.
Цикл будет состоять из трёх арок. В каждой арке от 5 книг. В каждой книге будет от 400 т. символов, кроме первой.
Спасибо за чтение, лайки и комментарии! С наступающим Новым 2023 годом!! До новых встреч в новом году и в новой книге!)
Статус на конец первой книги
Уровень: 1
Характеристики:
Сила: 30
Ловкость: 26
Интеллект: 39 (МП: 400)
Выносливость: 33 (ХП: 340)
Бодрость: 27 (Бодрость: 418)
Удача: 30
Бонусный опыт:
Любой: 165%
Ремесленный: 150%
Игнорирование боли: 20,5
Чувствительность: 95%
Класс Великий мастер:
Великий мастер может влиять на мир вокруг себя и ему чужды мерила обычного человека. Великий Мастер развивается в созидании и в понимании сути бытия.
На вас больше не действуют штрафы и бонусы от разницы уровней.
Великий мастер идёт путем созидания. Видит больше, чувствует лучше обычного обывателя.
Вы получаете один базовый навык в каждой профессии. Повышайте ваше мастерство в каждой профессии, чтобы изучить дополнительные навыки.
Великий мастер напрямую взаимодействует с энергией мира и способен приоткрыть завесу тайны бытия, но путь созидания тернист и сложен. Чтобы понять суть сложного нужна научиться понимать суть простого. Не хватит жизни, чтобы понять все хитросплетения вселенной, но с чего-то надо начинать, верно? Порой, чтобы осознать элементарные законы жизни приходится платить непомерную цену, но все знания так или иначе лежат на поверхности, нужно только приложить усилия, чтобы их осознать.
Классовые навыки:
Познание сути (0,5%)
Чувство энергии Ранг 1 (0,54%)
Гурман
Все кулинарные изыски на 10% более эффективны
Крепкая связь
Убирает штраф для всех питомцев и мантов на расстояние от призывателя
Пространственная сумка для всех питомцев и мантов (улучшаемая)
Развоплощение
Раз в сутки можно умертвить выбранного питомца либо маунта
Мастер преобразовательного куба
Убирает все штрафы за использование куба
Дарует возможность улучшать куб
Заклинания: (заблокированы)
1)Длань жизни ранг 2 (2%)
восстанавливает 20 единиц здоровья, требует 20 единиц маны, откат 5 секунд;
2)Благословление Аврелии ранг 1 (24%)
Повышает максимальный запас здоровья на 10%, увеличивает силу и ловкость на 1, требует 100 маны, откат 60 секунд
3)Светлячок ранг 1 (0%)
Освещает территорию в радиусе десяти метров от заклинателя, расходует 1 ману в секунду и 10 на активацию, откат 1 секунда
4)Огненный шар ранг 1 (0%)