18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Фанни М. – Кибердед (страница 2)

18

Старик задумался. Его взгляд устремился в окно, на темное небо Петербурга. Он прожил долгую жизнь. Прошел войну, отстроил страну, вырастил детей, дождался внуков. И вот он сидит здесь, в тепле и уюте, а где-то там, в этом виртуальном мире, его внук и миллионы других молодых людей ведут свои сражения. Сражения, в которых тоже нужны смекалка, отвага и умение работать в команде.

И тут его осенило. Мысль была настолько безумной, настолько невероятной, что он поначалу сам ее отбросил. Но она вернулась. Упрямая, как он сам.

– Сережа, – голос Алексея Петровича вдруг стал твердым, командным. – Найди мне эту игру. Установи на мой компьютер.

Сережа опешил.

– На твой? Деда, у тебя же старенький системный блок… И ты никогда…

– Установи, – повторил дед, и в его тоне не было места возражениям. – И найди мне… инструктора. Самого лучшего. То есть тебя.

Так началось великое противостояние. Не на полях сражений, а в маленькой комнате старой петербургской квартиры. С одной стороны – восьмидесятипятилетний ветеран, чьи пальцы больше привыкли к шершавой поверхности артиллерийского снаряда, чем к пластику компьютерной мыши. С другой – непостижимый, сложный, яростный мир Dota 2.

Первые попытки были катастрофическими. Алексей Петрович путал правую и левую кнопки мыши, двигал камеру так, что его тут же начинало укачивать, а его герой бегал по карте, натыкаясь на деревья, как слепой котенок. Сережа, терпеливый, как святой, пытался объяснить азы: «Дева, это же левый клик – выбрать, правый – двигаться! Смотри на мини-карту! Не лезь один против троих!»

– Но они же отступают! – возмущался дед. – В бою, если противник отступает, это знак слабости! Надо преследовать и добивать!

– Это не настоящий бой, деда! Это игра! Они тебя заманивают! Это ганк! Ловушка!

После двух часов таких мучений Алексей Петрович откидывался в кресле, вымотанный, и протирал очки. Маршал смотрел на него с немым укором, как на существо, окончательно потерявшее рассудок.

Но Алексей Петрович Орлов не зря прошел Ржевский ад. Упрямство было его второй натурой. Он завел тетрадь. Старую, еще советских времен, в коленкоровом переплете. И начал вести конспекты.

На первой странице он вывел каллиграфическим почерком: «Тактико-стратегическое руководство по виртуальному полю боя «Дота-2».

И пошло-поехало. Он не пытался запомнить все сотни героев и предметов сразу. Он действовал методично, как настоящий стратег.

«Глава 1: Топография. Карта.» Он зарисовал схему карты, отметив три линии (фронты), лес (нейтральная территория, партизанская зона) и базы. Он сравнил линии с линиями фронтов Великой Отечественной, а лес – с брянскими лесами, где действовали партизанские отряды.

«Глава 2: Рода войск. Классы героев.» Здесь он проводил прямые параллели. «Керри» – это танковые армии, прорывающие оборону. «Танк» – пехотные части, закрепляющиеся на плацдарме. «Саппорт» – инженерные войска, медико-санитарные батальоны и полки связи. «Ганкеры» – силы быстрого реагирования, диверсанты.

Сережа, заглядывая в эту тетрадь, покатывался со смеху.

– Деда, да это же бред! Какой Нага-Сайрен – «танковая армия»? Она же морская змея!

– Неважно, внук, – строго отвечал Алексей Петрович. – Важна не форма, а функция. Эта… змея, как ты говоришь, может врываться в гущу врагов и выдерживать удар. Значит, она – танк. Я так вижу.

Но самое удивительное началось, когда Алексей Петрович добрался до стратегии. Его старый ум, отточенный в реальных сражениях, начал выдавать гениальные, хотя и не всегда применимые напрямую, идеи.

Он анализировал матчи профессионалов, которые Сережа ему включал. И где комментаторы видели красивые комбинации, Алексей Петрович видел классические военные тактики.

– Смотри, внук, – говорил он, показывая пальцем на экран. – Это же классический «котел»! Они заманили их сюда, отрезали пути отхода и уничтожают по частям! Как под Киевом в сорок первом, только наоборот.

Или:

– Это не просто давление на линию. Это «Буря в пустыне». Они уничтожают инфраструктуру противника – эти самые «башни», лишают его ресурсов и морального духа, и только потом идут на штурм.

Сережа сначала смеялся, потом начал задумываться, а потом и вовсе ахал от изумления. Дед, с его военной оптикой, видел в игре такие глубины, о которых обычные игроки даже не задумывались. Он не был зашорен стандартными мета-стратегиями и гайдами из интернета. Он мыслил вне шаблона.

Прошло несколько месяцев. Алексей Петрович уже более-менее уверенно управлялся с камерой, выучил способности своих любимых героев (он предпочитал «танков» и «саппортов» – тех, кто мог командовать полем боя и поддерживать союзников) и даже начал делать какие-то успехи в публичных играх, куда его с опаской вводил Сережа.

Однажды вечером, когда они разбирали очередной провальный, по мнению Сережи, матч, дед ткнул пальцем в статистику.

– Видишь? Мы проиграли не потому, что плохо дрались. Мы проиграли из-за этого.

На графике была кривая «опыта» – команда Алексея Петровича стабильно отставала от противника с самой середины игры.

– Мы все время реагировали на их действия. Они нас водили, как бычка на веревочке. У нас не было своей цели.

– Ну да, они контролировали карту, – вздохнул Сережа.

– Не просто контролировали. Они применяли тактику выжженной земли в миниатюре. Они не давали нам доступа к ресурсам – к твоим «крипам». А что делали партизаны, когда немцы перекрывали дороги? Они уходили вглубь леса и били по тылам. Или находили обходные пути.

Он закрыл тетрадь с решительным видом.

– Хватит с нас этих случайных игр. Нам нужна команда. Нам нужны свои люди. Дисциплинированные. Умеющие слушать приказы.

Сережа смотрел на деда с растущим недоумением.

– Команда? Деда, ты о чем? Кто с нами будет играть? Мы же… ну, мы же не проффи.

– Каждый профессионал когда-то был любителем, – парировал Алексей Петрович. – Ищи. В твоем колледже наверняка есть такие же увлеченные ребята. Скажи им… скажи им, что у тебя есть тактик. Опытный тактик. С большим… полевым опытом.

Сережа сомневался, но ослушаться деда не мог. На следующий день он вернулся домой с двумя парнями. Один, долговязый и веснушчатый, был Артем, лучший мид-игрок в их колледже. Другой, коренастый и молчаливый, – Дима, фанат игры, знающий наизусть все способности и предметы.

Знакомство было неловким. Ребята смотрели на седого старика в вязаном жилете, сидящего перед компьютером, как на диковинную зверушку.

– Так это… ваш… тактик? – неуверенно спросил Артем.

– Капитан и стратег, – поправил его Алексей Петрович, пожимая ему руку с такой силой, что у того хрустнули кости. – Садитесь, товарищи. Будем знакомиться. Первым делом, доложите обстановку. Каковы ваши сильные и слабые стороны?

Ребята переглянулись. Это было не похоже ни на одну подготовку к игре, которую они когда-либо видели.

Так, в тот осенний вечер, в маленькой питерской квартире родилась команда. Команда, которую вскоре узнает весь мир. Но пока это были просто четверо несовместимых, на первый взгляд, людей: три подростка и один восьмидесятипятилетний ветеран, объединенные одной безумной идеей.

Алексей Петрович посмотрел на своих новых «бойцов». В его глазах вспыхнул тот самый огонек, который Сережа видел в ночь их первой совместной победы. Огонек азарта. Огонек предвкушения новой битвы.

– Ну что же, – сказал он, разворачивая свою стратегическую тетрадь. – Приступим к планированию нашей первой операции. Цель – победа. Средства – дисциплина, стратегия и внезапность. Запомните: в этой игре, как и на любой войне, побеждает не тот, кто сильнее бьет, а тот, кто умнее думает. Начнем с основ. Расскажите мне про этот ваш «пик-бан». Я кое-что придумал.

Глава вторая: Ученье – свет, а в игре – победа

Команда, названная Сережей с присущим ему пафосом «Старая Гвардия», приступила к тренировкам. Штабом стала та самая квартира Алексея Петровича, а полигоном – виртуальные поля сражений Доты. Первые совместные вылазки напоминали не столько слаженные учения, сколько партизанский отряд после длительной выпивки: полный разброд и шатание.

Артем, игравший на центральной линии, был талантливым дуэлянтом, но обладал взрывным характером. Каждая собственная ошибка сопровождалась громким стуком по столу и многоэтажными выражениями, которые заставляли Алексея Петровича хмуриться и делать пометку в тетради: «Боец Артем – проблемы с дисциплиной и самоконтролем. Необходима работа над морально-волевыми качествами».

Дима, знаток механики игры, молчал как рыба, но его молчание было многослойным. Он мог десять минут не издавать ни звука, а потом выдать тираду о том, что комбинация предметов у одного из героев не оптимальна с точки зрения мета-анализа последнего патча. Сережа, исполнявший роль основного керри и капитана по игровым вопросам, постоянно метался между желанием слушать деда и инстинктами геймера, кричавшими, что «надо просто давить их скиллами».

Алексей Петрович сидел в своем кресле, отодвинутом в угол комнаты, чтобы иметь обзор за всеми тремя мониторами. Он не играл вместе с ними в эти дни. Он наблюдал. Его тетрадь пополнялась новыми разделами.

«Тактическая сводка №1: Отсутствие единого командного языка. Боец Артем использует нецензурную лексику для описания тактических ситуаций, боец Дима оперирует неизвестными терминами («мана-кост», «кулдаун», «бафф»), боец Сережа пытается их переводить, но безуспешно. Необходима стандартизация терминологии».