реклама
Бургер менюБургер меню

Евгений Старухин – В гостях у спящих (страница 46)

18px

Вот это отсыпало так отсыпало… Удачно прогулялись. Что ж, раскидаем свалившееся на меня счастье. Итого 69 пунктов в удачу, и это не считая трёх упавших туда просто так. В итоге почти шесть с половиной сотен удачи, неплохо, на мой взгляд, очень даже неплохо… Двенадцать пунктов навыков в критический удар, итого сто восемнадцать. Очень и очень неплохо отозвалась наша простая прогулка по городу со Степашкой!

Так, а что там за «Больше-меньше» мне дали?

Данный талант позволяет на время перебросить пункты наибольшей характеристики в наименьшую в соотношении 100:50 на время равное (Величина наибольшей характеристики) секунд. Внимание! Ограничение: нельзя перебрасывать пункты в характеристику, которую повышали вложением свободных очков характеристик.

Ух, ты! Какой интересный талант! Это получается, что сейчас я могу увеличить свой интеллект на три сотни пунктов по одному своему желанию? Шикарно! Мне срочно надо становиться магом. Вот только есть небольшой нюанс. Если я стану магом, то начнёт расти интеллект, и вскоре он опередит другие характеристики, тогда вложение будет происходить в какую-нибудь силу или восприятие… Печально, этот талант, видимо, призывает меня к параллельному развитию всех навыков, чтобы я мог равноценно пользоваться всем: магией, грубой силой и даже каким-то неизвестным макаром восприятием и здоровьем. А вот с ловкостью и выносливостью – облом, они попали под ограничение, ведь их я когда-то увеличивал. Печально, но, похоже, не быть мне рейнджером. Кстати, а если меньшей характеристикой станет ловкость, смогу я увеличить другую характеристику, которая следующая по величине или нет?

Интересно, а если вложить пунктик в этот талант, что изменится?

Попробовал. Изменилось соотношение. Стало 100 к 55. А вдруг качественный скачок произойдёт на пятом уровне, ну как с лесным оружием? Хотя стоп. С душой леса и чувством металла такого не было, может и тут не быть, так что торопиться не буду. Или всё же поторопиться? А может, в библиотеке есть что-то на эту тему?

– Гид, а гид? Не подскажешь, есть ли здесь какие-то книги про таланты хаотично добрых?

Солнышко моргнуло и куда-то полетело. Пришлось бежать вслед за ним. Меня вели какими-то коридорами, лестницами, причём мы то поднимались, то спускались, я уже совершенно запутался в хитросплетениях поворотов и спусков, когда гид привёл меня к какой-то двери со знаком Спящих, ну ещё бы, кто б сомневался?

Толкнул дверь – не открылась. Потянул на себя – пошла помаленьку, с жутким скрипом несмазанных петель. Заглянув внутрь, увидел две небольшие полочки, на которых сиротливо лежало по паре книг. Негусто… А может, оно и к лучшему? Не надо перелопачивать гору ненужного мусора, чтобы понять суть. Хотя есть ли она тут? Вот в чём вопрос.

Названия книг о сути говорили мало, но всё-таки она там быть должна: «Хаотично добрые – кто они?», «Путь доброго хаоса», «Может ли хаос быть добрым?», «Я – добрый!». Первые три книги были печатными, четвёртая – рукописная. На мой взгляд, последняя представляет наибольший интерес, потому оставлю её напоследок. Первая книга оказалась каким-то академическим трудом неизвестного учёного, который разбирал все известные когда-то шаги хаотично-добрых товарищей. Несмотря на сложность изложения, кое-что я всё-таки вынес оттуда. Хаотично-злые почему-то на дух не терпели хаотично-добрых и, несмотря на принадлежность к одной фракции, всячески старались их уничтожить. А учитывая то, что хаотично-злые всегда были заточены на убийство и быстро становились сильными, то судьба хаотично-добрых была незавидной. М-да, грустные перспективы. Зато к хаотично-добрым довольно неплохо относились все прочие фракции. Ещё выяснилось, что у хаотично-добрых нет как таковой фракции-антагониста. Их антагонистами выступают хаотично-злые. Это тоже не прибавило мне оптимизма. Ведь таковых, конечно, много, но до общего количества любой фракции им очень и очень далеко, а это значит, что качаться мне будет не так уж и просто. К счастью, кроме хаотично-злых, для меня антагонистами являлись также и абсолютно-злые. А в эту категорию попадали те, кто имел счётчик убийства игроков своей фракции свыше ста. Кстати, выяснил заодно, что этот счётчик понижается при убийстве своих антагонистов. Мудрёно, конечно, но хоть понял, на кого можно нападать, а на кого нельзя. По сути, я стал охотником на пэкашеров.

Из второй книги выяснилось, что путём доброго хаоса называется добро для всех и каждого, правда, в своём понимании. То есть, если ты истинно стремишься к добру для кого-то одного, но при этом невольно причиняешь зло десяткам – это классическое хаотичное добро. Ты же стремился к добру, а значит, был прав. Кстати, добро для себя и для своих соратников хаотичным добром не является, ибо прагматично и рационально, а это противоречит хаосу. Весьма странная философия, но немного приблизила меня к пониманию. Кстати, с этой точки зрения моё лечение кроликов когда-то в лесу против игроков – классический пример хаотичного добра.

Третья книга рассматривала известные примеры хаотичного добра. М-да, некоторые из этих поступков назвать добром язык вообще не поворачивается. Что-то с этим хаотичным добром мутно всё. После прочтения третьей книги я опять получил плюсик к мудрости. Мелочь, а приятно, расту над собой! Ну а теперь четвёртая книга, или вначале перекусить, а то ещё с голоду помру? Пожалуй, поесть всё-таки необходимо. Поел в виртуальности и побежал на завтрак в реале.

В столовой встретил Толика, который едва не лопался от желания с кем-то поболтать.

– Жендос, а что я слышал, не поверишь!

– И что же ты слышал?

– В наш комплекс завезли кому-то КПК-264!

– Что за КПК? Карманный компьютер?

– О! Ну ты и тёмный! КПК-264 – шедевр современного и, заметь, отечественного, капсулостроения. Они на рынок в свободный доступ почти не поставляются, это уникальная вещь! Она ведёт постоянный контроль над пациентом, сама берёт все анализы, проводит лечебно-профилактические процедуры и следит за общим физическим состоянием тела на уровне самых современных лечебных капсул с поддержкой нанороботами и электростимуляцией мышечных волокон. А также у неё есть потрясающая система массажа погруженного в неё тела, что позволяет увеличить рост мышечной массы вплоть до двухсот процентов. У неё нет аналогов в мире! Это шедевр!

– Да ладно!

– Прохладно! И ты знаешь, кому её завезли?

– Вчера? Новую? Не мне случайно?

– Вот именно! Тебе! А ты мне даже полслова об этом не сказал! Обидно, знаешь ли! – Он попробовал надуться, но у него не получилось. – Ну рассказывай, не томи!

– Что рассказывать?

– Как ощущения?

– Да ничего особо пока не заметил, разве что усталости нет, когда из капсулы вылезаешь, в отличие от предыдущей. А какие ещё свойства у этой капсулы? Ты, судя по всему, в курсе.

– Ещё она оперативно передаёт все данные по состоянию находящегося внутри неё игрока в дата-центр. Что позволяет отслеживать его состояние здоровья в комплексном режиме взаимодействия его тушки с происходящим внутри игры. То есть отслеживается взаимосвязь действия игрока с тем эффектом, который оказывает на него игра. Признавайся, чем ты так заинтересовал корпорацию, что тебе фактически поставили одного большого клопа, в котором ты будешь проводить большую часть своего времени до окончания действия контракта?

– У меня недавно было одно приключение в игре, от которого, по словам Александры Олеговны, я чуть не приказал долго жить.

– Вот это ты отморозок! Что ж ты там такого сделал-то?

– Поучаствовал в магическом эксперименте в роли подопытного кролика.

– Да ты вообще без тормозов! У магов же крыша на исследованиях просто свёрнута, они ради опытов кого и что угодно порвут на мелкие кусочки, а потом будут сшивать, пробуя, в каком сочетании лучше эффект получается: нога, пришитая к спине, или глаз на пятке?

– По-моему, ты преувеличиваешь…

– А ты слышал что-нибудь про профессию химеролог? А про исследователя магических эманаций? А про испытателя заклинаний? Про монстроубийц? Нет? Ну так я тебе расскажу. Химерологи – такие забавные учёные, что из нескольких частей одних животных составляют одно новое. В основном этим занимаются хаоситы и некроманты, иногда, правда, и демоны этим балуются. Этакий своеобразный аналог друида, только от другой стороны силы. Исследователи магических эманаций, как и испытатели заклинаний, занимаются проработкой, созданием и тестированием новых заклинаний и эффектов. Только первые направлены на работу с голой силой, а вторые на создание искусных плетений и совершенствование форм. Как мне кажется, истина где-то посередине, но я не специалист. Пока не специалист. А монстроубийцы – это те, кто стремится уничтожить самых разных тварей, где только их не встретят. Правда, в последнее время таковых довольно мало, ибо новых злобных существ становится всё меньше, а способы убийства известных монстров давно задокументированы и неинтересны для них. Но самое примечательное в них не это, а то, что они всячески усиливаются с помощью магической алхимии, из-за чего их даже ведьмаками называли.

– А почему ведьмаками?

– Ты что, про ведьмаков не слышал? Это же целый пласт игровой индустрии! Там ещё был главным персонажем седой крендель по имени Геральт. Не слышал? Ну ты даёшь! Впрочем, всё это не так важно. Важно другое, а именно то, что ты подался в ряды этих долбанутых чудиков, причём не в качестве испытателя, а в качестве испытуемого. Ты что, совсем больной? Там же могут быть весьма страшные случаи. Я как-то читал на форуме, что там можно и коньки отбросить, что боль там просто жуткая. А главное – разнообразная, привыкнуть не удастся. Причём самое поганое, что даже получить сопротивление магии не удастся.