Евгений Старухин – Лесовик. Детский дом (страница 3)
Соглашаюсь. Всё равно сам с этим буду слишком долго разбираться, а так хоть помогут немного.
Передо мной замелькали какие-то экраны в бешеном темпе, то появляясь, то пропадая. Внизу слева появились четыре полоски: красная, синяя, зелёная и жёлтая. Внизу справа какая-то сумочка, конвертик, книга, раскрытый свиток, человечек, глобус, компьютер и палочка со звёздочкой на конце. По центру низа десять небольших квадратиков.
– Значитца так. Вот эти четыре полоски: красная – жизнь, синяя – мана, зелёная – запас сил, жёлтая – сытость. Красная тратится, когда тебя бьют, синяя – когда колдуешь что-то или используешь спецумения, зелёная – при совершении любого действия, жёлтая тратится постоянно, но при употреблении чего-либо в пищу наполняется. Сытость не тратится, только если спишь или вышел из игры, что автоматом делает твоего перса спящим. Красная, синяя и зелёная лучше всего наполняются при бездействии, но есть и другие способы – заклинания, эликсиры, некоторая еда и кое-что другое. Понятно?
– Вроде…
– Вроде – в огороде! – внезапно вспылил Дмитрий. – Ты другие слова знаешь?
– Вроде знаю, – не смог удержаться я от шутки.
Гном закрыл ладонью лоб и глаза. Но вскоре продолжил:
– Ладно, продолжаем ликбез. Рюкзак – это твой инвентарь. Конвертик – почта, книга – это библиотека Альтмира. Тут тебе и бестиарий, и история, и общие сведения, и много чего ещё. Кстати, библиотека заполняется игроками, и они за это получают плюшки, свиток – логи, человечек – твои характеристики, глобус – карта, компьютер – управление интерфейсом, волшебная палочка – книга заклинаний, спецумений и талантов. Ясно?
– Не совсем. Плюшки для игроков – это чтобы избавляться от голода, да? А других способов нет?
– Всё даже хуже, чем я предполагал. Плюшками в игре называют награды от системы – опыт, деньги, достижения, вещи, ингры, расходники и многое другое. Ты откуда такой вылез вообще? А, можешь не отвечать, и так знаю – из леса! Подходящий для тебя ник! Ещё вопросы?
– Что такое логи?
– Логи – это игровые события: получение урона, нанесение урона, нахождение чего-либо, смерть, получение уровня, изучение способностей и многое другое. Всё это фиксируется в логах и можно посмотреть впоследствии, например после боя. Ещё вопросы?
– Как ты меня нашёл?
– Так ты же в нашем районном нубятнике, вот я сюда и поспешил, чтоб помочь.
– А зачем всё это тебе? Нет, не подумай, я благодарен, но зачем?
– Ачивку учителя хочу.
– Чего?
Игрок «Дим Димыч» хочет добавить Вас в ученики. Согласиться? Да/Нет
Соглашаюсь. Ведь он меня как раз и учит.
Внимание! У Вас появился Учитель! Не забывайте обращаться к нему за помощью и советом!
– Достижение. «Учитель» называется. Для второй ступени нужно десять учеников. А ты у меня как раз и будешь десятым. Учеником может стать только новичок до десятого уровня. И когда ученик достигает его, учителю падает ещё одна единичка в достижение, а когда двадцать, тогда ещё единичка в достижение «наставник». После достижения двадцатого уровня наставник у тебя пропадает. Потому не удивляйся, что в нубятнике пасутся хаи.
– Кто пасётся?
– Хаи – игроки высоких уровней. Мой тебе совет: проштудируй библиотеку, хотя бы раздел игрового сленга, иначе половину не поймёшь или будешь понимать неправильно.
– Хорошо.
– Ладно, продолжим. Всплывающие сообщения я тебе не отключал, но сделал прозрачными и маленькими справа. То есть всё важное, с тобой происходящее, будет отображаться справа. Не забывай есть. Твой показатель сытости влияет на твоё состояние. Голодный ты и сытый ты – это два разных тебя. Сытый и сильнее, и реакция быстрее, и защита его лучше. Голодным становишься через пять часов после полной сытости. У голодного персонажа характеристики падают в два раза, ещё через пять часов вайп.
– Что ещё через пять часов?
– Вайп – смерть, в общем! Коньки отбросишь от голода. Не самый приятный вариант смерти, должен тебе сказать!
– Ясно, кушать надо, как и в жизни.
– Сейчас ты нулевого уровня, и ничего, кроме характеристик, у тебя нет. При каждом уровне будут даваться по три пункта на распределение характеристик и один на навыки. Характеристики – это сила, здоровье, выносливость, интеллект, мудрость, восприятие, ловкость, удача. Навыки – это всякие умения. Да, раз в пять уровней падает единичка таланта и вместо трёх пунктов на характеристики выдаётся целых пять. Кроме того, после получения класса ты сможешь получать дополнительные плюшки.
– Мда, а говорили, что игрушки – это просто.
– Да не переживай, разберёшься. Сейчас дуй в деревню и обзаведись оружием и толковой одеждой, а не этим рваньём. – Я посмотрел на себя – действительно рванье.
Какая-то безрукавка из мешковины с драными, расползающимися краями, такие же шорты и босые ноги. Как-то всё совсем печально.
– Спасибо за возню со мной.
– Да не за что! Обращайся, если что! Здесь – через почту, а в реале и так знаешь, как меня найти. – Рядом с ним появился довольно внушительный баран ростом с самого гнома, с красным седлом на спине.
Гном лихо запрыгнул в седло барана и шустро ускакал в сторону деревни. Вот и спрашивается, чего сюда не на нем приехал, а на своих двоих бежал? Удивить хотел, что ли? Впрочем, баран действительно был внушительным. Ну да ладно, будем считать, что эффекта он добился.
Я сел прямо на тропинку. Надо поближе с собой познакомиться.
Инвентарь. Слева моя кукла в рубище двух видов: рубаха новичка (прочность 10/10) и штаны новичка (прочность 10/10). Какие же это штаны, когда шорты? Какая же это рубаха, если у нее рукавов нет? Непонятно. Ещё есть кусок хлеба. И все. Грустно. Эх, про десять квадратиков по центру спросить забыл. Что же это может быть?
Характеристики. Сила, здоровье, выносливость, интеллект, мудрость, восприятие, ловкость, удача, три вида урона: всё по единице. Жизнь, мана, запас сил по десять. Грузоподъёмность пять. Интересно, это много или мало? Глупый вопрос! Я же только появился в этом мире, конечно мало.
На полянке появилась девушка в кожаном жилете и такой же кожаной юбочке до середины бедра, красных сапожках, зелёной шляпке с вытянутом острым козырьком, точь-в-точь как у Робина Гуда из фильма, из-под шляпки торчали длинные вытянутые уши с заострёнными кончиками. С луком в руках, видимо, дочка того самого Робина Гуда, раз даже шляпа как у него. Только уши смущали. Странные это были уши.
– Чего уставился? – Девушка оказалась не слишком вежливой. – Свали в тень!
– Почему вы так грубо разговариваете? – растерялся я.
– Потому что ты, нубяра, мне дорогу перегородил! – Девушка сделала быстрое движение руками.
Вы получили урон десять. Вы погибли. Вы будете перенесены на ближайшую точку возрождения.
Вспыхнула резкая боль в районе груди, но сразу прошла. Я оказался опять на полянке, но висел в каком-то мутном коконе. Краски заметно бледнее через стенки этого кокона.
Возрождение через три, два, один.
Кокон лопнул, и я оказался на уже привычной полянке в уже привычном ярком мире. Девушки не было. Испарилась, что ли? Вот и выяснил: десять – это не просто мало, это ужасно мало. Ну и как тут работать, когда я такой слабый? Гном-техник вроде говорил что-то про деревню. Вот туда и двинем. Ну и пойдём, нет, даже побежим. На трети дороги меня согнула тяжёлая одышка, ноги налились свинцом. Сил бежать дальше не осталось. Что за хрень? Не пробежал ведь даже сотни метров! Зелёной шкалы как не бывало. Ясно, запас сил при беге расходуется куда как активно. Ладно, поплетусь потихоньку шагом. Ещё треть дороги, и запас сил восстановился. Ну и последнюю треть я опять пробежал. Уже почти добежал до деревни, как запас сил кончился. Одышка, тяжесть, но я всё равно заставлял себя бежать. В глазах потемнело, споткнулся обо что-то. Лёжа в пыли и приходя в себя, заметил справа бледную надпись. Вначале подумал, что она накарябана на дороге, но уж больно мелкие буквы. Присмотрелся внимательнее:
Поздравляем! Увеличена характеристика Выносливость +1;
Скорость – это жизнь!
Поздравляем! Вами открыт навык «Атлетика».
Навык «Атлетика» позволит увеличить скорость вашего передвижения.
Видимо, это логи, про которые говорил Дмитрий. Как только я надпись прочитал, она пропала. Чудно́! И что мне это даёт? Откроем-ка мои характеристики.