Евгений Старухин – Лесовик 1-9 (страница 19)
Рассчитался, забрал котелок.
Отношение к вам персонажа торговец Карл улучшилось +1.
Поздравляем! Навык «Торговля» увеличился на +2.
— Заходите еще, молодой человек! С вами приятно иметь дело.
Надо срочно линять из деревни, пока сюда Татарин не прибежал. Вот только нести котелок в руках не совсем удобно. А что, если игрокам шашлык продать? Игроков здесь много. Только надо узнать вначале, может, в трактире его можно будет сдать? Добежал до местного трактира «У Мартина». Как я погляжу, тут сплошь одни оригиналы. Трактирщик с шаблонами не подвел — упитанный, крепкий мужик с веселыми искорками в глазах.
— Чего вам угодно, молодой человек? Еды, пива, может быть, комнату?
— Комнату — это было бы хорошо. Почем?
— Всего серебрушка.
— Да у вас, поди, очередь постояльцев с такими ценами-то, — сарказм в моем голосе пробился помимо моей воли.
— Ну, бывает, что везет, и постоялец с ценой не заморачивается. Ладно, пятьдесят медных монет — и отличная комната ваша на сутки.
— Да вы что! Я же за пару медяков смогу переночевать у любого крестьянина.
— Так то — у крестьянина, на лавке, в общей комнате. Другое дело у меня — в отдельных апартаментах, на кровати. Тридцать.
— Тогда еще ужин и завтрак за ваш счет.
— Договорились! — радостно потирая руки, провозгласил хозяин. Видимо, я все же сплоховал и можно было скинуть цену еще минимум раза в два. Даже торговля подросла всего на 5 %. Пошел к себе в комнату. Выход.
Время без десяти 10. Бегом в столовку. Опять не занялся зарядкой! Ай-ай-ай! Взял рисовую кашу и чай. Подошел к столу, где сидели близнецы и Димыч.
— Явление блудного Тамерлана народу. Ты где так задержался? — поинтересовался Димыч.
— Дела были. Интриговал.
— Тамерлан — большой политик, кругом интриги, и не важно, что он до сих пор сидит в яслях! — ёрничал Димыч.
— Димыч, может, хватит? Ты перегибаешь палку. — За меня вступился один из близнецов, Макс вроде. — Что за дела, помощь нужна?
— Извини, Жека, — Димыч как-то сдулся. — Разошелся я что-то.
— Да ничего страшного. Помощь не нужна, спасибо за предложение, пока вроде справляюсь и даже вроде как в выигрыше. Ребят, вы лучше расскажите, кто какие навыки сам открыл и как. Мне это очень поможет.
— Жека, а ты в курсе, что эта информация стоит очень больших денег. То есть не просто больших, а очень больших! За нее кланы друг дружку режут, — Макс не спешил раскрывать секреты.
— Ну если жалко, то и не надо. Я с вами тоже делиться не буду.
— Да ты небось и открыл-то только атлетику, — подал голос Антон. — Чем ты можешь нас удивить?
— Что и сколько ни открыл, всё — моё! Раз уж вы не хотите делиться, то и не надо. До этого сам справлялся и дальше справлюсь.
— Ну и давай, шуруй, манчкин! Качайся! — Димыч явно был не в духе. — Больше десяти он открыл, сказочник! — Это уже он братьям говорил.
— Ребят, что с ним? — поинтересовался я у близнецов, пока они не обратили внимания на цифру моих навыков.
— Встрял он не по-детски. На него объявил охоту один из топовых кланов нашего сектора кластера. Димыч не пожелал им продать рецепт, который выбил с босса во время совместного рейда.
— И ведь, блин, заранее обговорили, что все рецепты кузнеца, что выпадут во время рейда, — мои. Настроили распределение, а после битвы с боссом упал легендарный рецепт — и они крутить стали: «Продай, он нашему клану нужен; когда договаривались, не думали, что легенда упадет в рецепте», и так далее, а когда я их послал, меня в КОС-лист внесли и охотникам в заказ еще отдали.
— Ну и что с того?
— Да меня теперь постоянно за пределами городов и деревень охотники мочить будут. А я в раскачку перса кучу денег вложил. И сидеть на попе ровно в городе мне неинтересно.
— А мы ему помочь ничем не можем?
— Да чем мы ему поможем, за его смерть «Гончие» сотню золотых обещают, да он теперь с респа уйти не будет успевать! Ему же уровень под десятку сотрут. У него один выход — менять фракцию и валить в другое королевство, но для этого надо еще через границу перейти.
— А если у другого клана помощи попросить?
— Ну да, а они в ответ кабальные условия работы на их клан, не разгибая спины!
— Димыч, но ты же рерол хотел, помнишь?
— Жень, ты совсем пустоголовый? Это же легендарный рецепт, и, изучив его, я смогу делать легендарный шлем. Мастеров, знающих легендарные рецепты, в игре по пальцам перечесть можно!
— Ну так учи и вступай в клан.
— Не могу, мне мастерства не хватает. Нужно быть легендой, а я пока на 2-м уровне эксперта. Мне до гранда еще расти и расти, а до легенды так вообще…
— В общем, продавать не хочешь, воспользоваться не можешь, и жизни за это тебе нет! Димыч, это называется: и сам не гам, и другим не дам!
— Да я бы продал, предложи они нормальную цену, так не предлагают даже десятой части. А с учетом того, что мне нужна теперь защита, то и прочие кланы предложат не больше 10 % плюс помощь, ну а с аука я, конечно, могу толкнуть за полную стоимость, но потом меня до десятого уровня опустят с моего двести шестнадцатого.
— Ну так и толкай, ты же собирался на рерол, а деньги в нового перса кинешь.
— Да ты что! Я этим персонажем играю уже шесть лет! Ладно, иди, Тамерлан. Не заморачивайся на мои проблемы, все равно ничем помочь не можешь, ты пока еще нуб.
Я повернулся и пошел обратно в зал капсул. А что делать, он прав — я действительно еще нуб. Капсула. Вход.
Появляться на кровати значительно приятнее, нежели на дереве. Все-таки ощущения гораздо лучше. Ситуация с Димычем заставила меня задуматься. Что-то в игре я себя веду как что-то не сильно приятное в проруби. Болтаюсь туда-сюда и все без толку. Нужно продумать какую-то стратегию развития своего персонажа. Он же мне нужен для поднятия денег. Поэтому лезем для начала в библиотеку и изучаем всё что можно о деньгах в игре.
Как выяснилось, денежные системы у всех фракций одинаковые. Состоят из медных, серебряных и золотых монет. Вес у монет одинаковый, отличаются лишь штампом на монете. У людей это профиль императора с одной стороны и орел — символ империи — с другой. У гномов перекрещенные молот и кирка с одной стороны и боевая секира с другой. У эльфов — Великое древо с обеих сторон. У демонов — пламя с одной стороны и трезубец с другой. У хаоситов каждое племя штамповало свои монеты, как правило, с портретом своих вождей и непременным сжатым кулаком с другой. У приверженцев смерти — веселый Роджер на одной стороне и фигура в балахоне и с косой — на другой.
Коллекционеры монет, а в игре появились и такие, больше всего ценили монеты племен хаоса, так как некоторые монеты выходили очень ограниченным количеством. Порой их не успевали даже выпустить в свободный оборот, а вождь у племени уже сменился и пора штамповать новые монеты. Именно такие монеты больше всего ценились нумизматами.
Введение в игру денег оказалось неограниченным. Но с одним нюансом. Покупка игровой валюты была ограничена верхней планкой в пять тысяч евро в месяц. Остальное могло быть потрачено на прочие радости: улучшение и наведение красивостей внутри недвижимости, которую опять же надо было покупать за игровую валюту. Недвижимость можно было еще захватить. Но первое было очень затратно, а второе очень проблематично.
Статья в библиотеке говорила также, что именно благодаря этим шагам по ограничению ввода валюты игра держалась на плаву уже довольно длительное время. Многие игры убило чрезмерное донаторство. Вначале простым игрокам стало неинтересно, и они ушли, а потом и донаторы ушли, так как им стало некого нагибать.
Вывод денег из игры оказался ничем не ограниченным.
Курс между различными монетами в игре был плавающий. И где-то за 100 меди можно было приобрести один серебряк, а где-то только за 150. Но средний показатель был около 120 монет за более дорогие монеты.
А отношение реальных денег к игровым было в этом плане фиксированным. За 1 евро давали 1 золотой. Вывод денег осуществлялся с небольшим налогом. «Всего» в пятьдесят процентов от суммы вывода. То есть при обмене 1 золотого ты получаешь всего 50 евроцентов вместо полноценного еврорубля. Неплохо они тут устроились!
Благодаря разности курсов в разных областях в игре появились денежные караваны, которые периодически грабились. У этих караванов всегда была сильная и многочисленная охрана, но иногда и эту охрану разбивали.
В общем, благодаря отсутствию фиксации стоимости монет в игре появились дополнительный заработок и интерес для игроков. Разработчики в этом плане большие молодцы.
Купеческие караваны тоже были, и тоже с охраной. И их тоже грабили. Весело тут. Кстати, как выяснилось, в охране были в основном игроки. Они таким способом перемещались между локациями, попутно зарабатывая денежку. Удобно!
По приезде каравана на место курс мог довольно существенно поменяться, и второй караван мог неслабо на этом прогореть. Так что тут тоже многое зависело от везения и быстроты каравана.
В общем, в этой системе караванов было очень много нюансов, в которых крутилось очень много народу. Многие на этом делали деньги, кто-то терял. Но в целом довольно динамичная система получалась. Очень интересно было бы в этом покопаться. Готов поспорить, что здесь спрятаны большие деньги!
Что самое интересное, налоговые системы во всех государствах-фракциях оказались одинаковые. Налоги брались фиксированные, никак не зависящие от выручки. И брались они с хозяев заведений, находящихся в черте поселений. За пределами поселений налог не брался, но и охрана за пределами ограды не появлялась. И если твою забегаловку, стоящую за воротами, будут сжигать разбойники, охрана даже почесаться не подумает.