Евгений Осьминожкин – Наказан играть (страница 37)
- Да, не плохо, - ответил грустный Анатолий снайпер, который за весь день ничего не сделал.
Я от греха подальше убрал кусок мяса в инвентарь, еще пригодиться, если не чтобы съесть, так чтобы использовать как подставку, роста мне все еще не достает, даже на наращённой площадке.
Я решил, что на болтовню сейчас не время тратить, раз есть передышка, то лучше раскидать полученные достижения и грейды. И так, что я имею. Получен шестой уровень, а это значит при каждом новом уровне давали по одному грейду, вещь чудесная, потому и крайне редкая. Сейчас пять свободных грейдов, которые могу влить куда угодно. Самый первый я потратил еще возле землянке, тогда выбрал выносливость, теперь качается в два раза быстрее. Правда я давно ее уже не качал, так что грейд пока что никак себя не проявляет. Я глянул в меню на характеристики, две единицы здоровья, это даже не смешно, плакать хочется, удивляюсь как сегодня ни разу не умер. Ревниво глянул на людей на соседней площадке, у этих гигантов даже в полной группе нет никаких проблем с телосложением, вон какие ряхи.
Если вспомнить слова великана Егора, то у монстров чем больше телосложение, тем они крупнее, судя по тварям вокруг и по игрокам в это легко можно поверить. Надеюсь, что когда удастся прокачать телосложение, то выйду из возраста ребенка. Захотелось вложить все грейды в телосложение, но остановила мысль, что можно стать очень большим, но при этом слабым, великан Егор предупреждал о подобных монстрах, думаю, что игрокам подобное тоже грозит, хотя, конечно же, с большим запасом здоровья проще прокачиваться. Надо подумать.
Посидел, подумал, но все же решил, что пять полученных грейдов стоит потратить на телосложение, пара сотен здоровья мне нужна и при том как можно быстрее.
Прежде чем принять окончательное решение, посмотрел на сообщения с выбором групповых достижений, увиденное одновременно обрадовало и огорчило. У нас воевал практически только один маг, поэтому предлагался выбор достижений между количеством маны и скоростью регенерацией маны, а также пополнился счет убитых монстров, сотни разных тварей растянулись длинным перечнем, но ни у одного не доросло до тысячи, больше сотни да, но даже до двух сот ни у одного нет, много и разных выходит не всегда хорошо. Хотя если придется часто тут держать оборону, то счетчики рано или поздно перемахнут тысячи и будет прирастать урон по ним, может когда-нибудь и пригодиться.
Еще раз глянул на выбор в групповых достижениях, мана и все вокруг маны. Зачем мне мана, когда ни одного заклинания даже нет и где их брать тоже не понятно. Поставил выбор один раз на ману, второй на скорость регенерации маны, чтобы данные характеристики у меня вообще появились. Как оказалось на этом все, выходит огненный Андрей не добил до трех тысяч потраченной маны за этот день, ладно хотя бы это сделал и то хорошо, появились новые характеристики, буду магом с 0,001 единицей маны и такой же регенерацией. Усмехнулся своей ущербности как мага, так и воина.
А-а чего тянуть, прокликал все грейды на телосложение, теперь там за одну тысячу будет капать 0,005, что очень даже не плохо, посмотрим сколько опыта принесет завтрашний день.
Опыт за убийство тысяч мелких монстров вылился в три сообщения.
Вы получили 1 очко группового навыка.
И как уже доказал нам Виталий, очки группы можно тратить на прокачку не только групповых навыков, но и на личное развитие, что выглядит очень выгодным.
Прежде чем вкладывать в личные характеристики надо сначала узнать, что вообще предлагается. Болючей занозой застряла мысль, что при смене партнера в группе все достижения будут резаться на двадцать процентов, менять людей крайне невыгодно.
И так, отдельной вкладкой появились групповые навыки. Итого пять разделов.
Первая - Атака. За ней - Защита, ожидаемо. Третий раздел - Ауры, логично. Четвертый раздел - Навыки командира и пятый раздел - Тактика.
Ладно, начну изучать по порядку.
Раскрыл раздел Атака.
Ничего нового, сверху иконка навыка, которую очевидно можно кликнуть, а вот ниже одна за другой сероватые иконки, не активные и судя по логике открываются лишь при клике не предыдущие, видимо, чтобы до лакомых сразу не добирались.
Первая иконка - увеличение урона с припиской для всей группы и при том только физического. Ага, это прокачивать, чтобы хорошо было только Гераклу, да Анатолию снайперу, мне бы тоже пригодилось, но когда я выйду один на один с монстром, чтобы сразу же не умереть, пока что пропускаю.
Вторая иконка - увеличение магического урона для всей группы, это в помощь Андрею, даже для Виталия некроманта не уверен подойдет ли, хотя может и он начнет чем-нибудь зловещим пуляться.
Третья иконка - увеличение скорости физической атаки для всей группы.
Четвертая иконка - увеличение скорости магической атаки для всей группы.
Пятая иконка - увеличение критического физического урона для всей группы.
Ниже пятой иконки небольшая стрелочка, намекающая что можно дальше прокручивать, но сейчас не активная, видимо заранее узнать тоже нельзя, сначала прокликай каждый навык, а потом смотри сколько влезет.
Можно подытожить развивать мне этот раздел пока что нет смысла, помогать Гераклу или огненному Андрею вместо своего здоровья глупо. Если сработаемся, то в будущем может быть, но не сейчас.
Второй раздел - Защита. Тот же принцип, активна только верхняя иконка, остальные станут доступны по мере приближения. Глянул на описания иконок, да, программисты похоже не особо заморачивались при продумывании этого раздела.
Первая иконка - защита от физического урона
Вторая иконка - защита от магического урона
Третья иконка - сопротивление ядам
Четвертая иконка - вероятность пропустить мимо удар
Пятая иконка - уменьшение болевого порога
И ниже опять неактивная стрелочка.
От уменьшения болевого порога я бы не отказался, еще живы воспоминания о череде смертей на моей поляне. Но опять же это только при доверии к тем, с кем в группе.
Третий раздел - Ауры.
Первая иконка - увеличение рукопашного урона
Вторая иконка - увеличение физической брони
Третья иконка - увеличение урона оружием
Четвертая иконка - увеличение скорости физической атаки
Пятая иконка - увеличение крита физической атаки.
И ниже неактивная стрелочка.
Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.
Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два типа усиливающих заклинаний на группу и на весь клан или альянс. Выходит, что аура может распространяться на весь поселок. Подумал, что может быть радиус притяжения и определяет кому аура достается, а кому нет. Посмотрел хорошенько меню, ни одного показателя не улучшилось, видимо никто ауры не качает, я тоже не альтруист, пропускаю и иду дальше.
Четвертый раздел - Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.
Первая иконка - Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.
Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.
Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.
Вторая иконка - Крик.
Подсказка выдала - Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.
Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.
Третья иконка - Лидерство.
Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.
Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.
Четвертая иконка - Чувствительность
Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.
Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.
Пятая иконка - Богач
Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.
Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.