18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Евгений Осьминожкин – Многоликие - 4 (страница 7)

18

Далее перечисляют материалы, что могут быть использованы для применения и уже как итог породить соответствующий вид магии:

— свет

— тьма

— медицина

— трансмутация

— стихии (огонь, вода, земля, воздух)

— мысли

— голос

С первыми двумя и стихиями мне все понятно, а вот по остальным пришлось вчитаться.

Медицина — вид магии, позволяющий наносить повреждения или же излечивать себя или союзников. Используются исключительно мана, а не божественная энергия, что позволяет использовать данный вид магии где угодно. Как и все прочие виды магии, этой можно пользовать только через волю. Если не вытянул волю до противника, то надо его касаться, чтобы воли соприкоснулись, либо же протягивать свою волю до противника и с помощью влитой маны воздействовать на выбранные органы противника (для примера предлагается представить, что создается давление и глаз противника под напором давления взрывается или же как от удара кость трескается, что причиняет противнику боль, выводя его из боя). В случае лечения, то предлагается представить как некое тепло, что согревает нужный участок от чего тот значительно быстрее регенерирует за счет вложенной маны магом.

Трансмутация — вид магии, позволяющий принимать облики изученных существ. Это не разновидность тотемов, а отдельный вид магии, где человек может остановиться на любом этапе трансформации. Скажем может изменить у себя уши на собачки, а ногти от дракона или добавить хвост от ящера. Частичное и полное изменение тела дает бонусы согласно примененным изменениям, но на поддержание формы тратится мана.

— Мысли — вид магии, позволяющий создавать иллюзии. Касаясь своей волей чужой через влитую ману в создаваемый образ вы можете обмануть противника. Хрупкость и ненадежность данного вида магии обманчивы, ничто не мешает магу применить и материализацию и убить противника невидимым для того мечом.

— Голос — вид магии подразделяющийся на два подвига: усиление и проклятия. Усиления это подвид магии, в котором вкладываются пожелания и как обычно, через прикосновение волей передается усиление, зависящее от количества вложенной маны. Единственное ограничение маг-усилитель не может передать усиление больше того насколько он сам развит по этому показателю. Скажем придать союзнику на время усиление на скорость на пятьдесят единиц не получится, если у самого она развита на шестнадцать. В данном случае сможешь помочь на тот уровень, что у тебя развит.

С проклятиями та же история, при том считается, что этот вид магии особо коварен. Ведь если у противника развита скажем скорость и он на тебя кинет проклятие на скорость, то у тебя вычтется ваша разница. Если у него скорость тридцать, а у тебя всего двенадцать, то ты встанешь как вкопанный, но он будет двигаться со скоростью в вашу разницу, а точнее в восемнадцать (30–12=18). Так что если перед тобой хорошо прокаченный персонаж и при этом владеющий проклятиями, то победить его крайне сложно. Примечание: бонусы даруемые вещами не могут быть прокляты, поэтому все же на дебаферов есть управа, ведь кольцо даже на плюс один к скорости позволит шевелиться и применять защитные или атакующие заклинания, не так быстро как хотелось бы, но все же, драться вы будете.

Это все базовые виды магии.

К сложным относятся все те же, но уже с их комбинированием.

Некромантия — вид магии, использующий образцы живых организмов для создания миньонов. Данный вид магии получается при смешивании магии перемещения, магии контроля. (Да, дорогой мой друг, я не указал магию контроля в обычных видах магии, по тому, что этой магии как таковой якобы не существуют, она прокачивается, когда ты пытаешься управлять своим созданием, а для этого ты должен задавать направление движения) При наличии останков живых существ маг формирует с помощью маны тот образ, который он хочет увидеть и далее управляет получившийся куклой. Некромантия будет прокачиваться от продолжительности жизни куклы. С каждым уровнем некромантии кукла будет приобретать все больший интеллект и разумность. При этом важно помнить, что используемый материал смертен. Некромант может переносить своих кукол в личное пространство, но нахождение там не засчитывается за продолжительности жизни, но зато постепенно восстанавливает целостность куклы.

Големостроение — вид магии, использующий неживые объекты. Все те же принципы, что и у некромантов, но только конструировать кукол можно из чего угодно, хоть из грязи, что конечно же скажется на их прочности и стабильности, но главное, что можно, не так ли? Единственная проблема в големостроение, создания не наделяются разумом со временем, как они были каменные или какими создашь созданиями, то такими и останутся, управлять ими придется с помощью магии мыслей, передавая команды созданиями напрямую. Правда, у этого вида магии есть один замечательный плюс, в качестве мозга может быть использован сам маг, проще говоря, он помещается в гигантскую куклу, скажем из земли и попробуй оттуда достать мага, когда его кукла за счет вкладываемой маны регенерирует, а он в ответ может прихлопнуть тебя одним пальцем. Все зависит от количества используемой маны, чем ее больше, тем маг сильнее. Или же можешь создать голема вокруг своего пета. А что? Пет это мозг, тебе послушен, а что в нарощенном теле, так это проблемы противников, а не твои.

Вообще запомни одно, комбинировать и использовать можно любой вид магии с чем хочешь, ну кроме что огня с водой и, а нет, это единственной исключение, даже можешь создать смерч из грязи, воздух и земля отлично ладят, это маги не ладят, а вот стихии уж точно не враждуют.

Все изложенное показалось настолько захватывающим, что не обратил внимание, как пролистал пятьдесят страниц, а сначала вроде бы боялся такого объема.

Далее обещание еще копать тему видов магии, уверен, что еще есть куча видов, но добыть информацию не так-то просто.

Мир «Луны».

Оставшееся часть инфопакета посвящена какому-то миру «Луны». Перелистнул страницу и углубился в чтение.

В очередной раз Камина подчеркнул, что только я тренируюсь где-то на задворках, а для нормальных людей существуют специальные площадки. И если для физических тренировок есть уйма площадок в самом городе, где прокачка ускоряется в десяток раз, то для развития стихийника создан аж целый мир. Да, он не бесплатный, не надо забывать, что мы находимся в игре и здесь очень много инструментов по выкачиванию денег из игроков.

Так вот, для игроков создан мир «Луны» куда все отправляются прокачивать характеристики именно стихийника. Если здесь все зависит от уровня, скажем я пятидесятого уровня, то прокачивая выносливость то половина будет уходить на энергию. Стихийник до первого своего стопроцентного перевоплощения делится характеристиками с остатками прошлого человеческого тела. Так что все тренировки здесь будут заведомо хуже и не эффективны, если сравнивать с миром «Луны». А все потому, что туда можно попасть только в теле элементаля, и все действия в мире «Луны» прокачивают только стихийника. Это что называется сладкая морковка, а теперь горькая редька.

Момент первый — каждый вход в мир «Луны» стоит один золотой. Если кажется, что это не дорого, то представь как много там придется умирать, ведь тело стихийника на первых порах крайне жалко и безобидно. Если вдруг подумал, что сможешь включить божественную регенерацию, то спешу тебя огорчить, в мире «Луны» пользоваться божественной энергией не получится, ведь это другой мир. Можно использовать только ману, а ее тоже особо не запасешь, ведь при каждой смерти все ее количество сбрасывается. Так что платить придется очень часто и это очень хреново, ведь от твоего финансового благополучия очень многое зависит.

Момент второй — прокачивая стихийные характеристики в нашем Общем мире ты не становишься сильнее. Не понял, да? Напоминаю, что необходимость подымать уровни никто не отменял. Степень изменения тела напрямую зависит от твоего уровня. Если ты нулевого уровня, то степень изменения твоего тела также нулевая. Но скажем, ты смог стать десятого уровня, то значит тело человека ослабло на десять процентов, заменившись телом элементаля. И здесь начинает работать кривая математика. У тебя от характеристик человеческого тела остается девяносто процентов, а от элементаля добавляется десять процентов. Думаю еще не понял. Уточняю, какого бы сильного элементаля ты не развил в мире «Луны», в Общем мире он будет на десятом уровне всего лишь десятипроцентной копией себя. Если совсем плохо с пониманием, то если у тебя развита МОЩЬ (сила) до ста единиц, то на десятом уровне в Общем мире у тебя будет всего десятка. Надеюсь до тебя дошло, иначе уже не знаю как объяснять.

Я оторвал взгляд от объяснений Камины, за фамильярность и издевательство захотелось ему врезать, но вынужден признаться, что замечание толковое, сам бы может сразу не разобрался и от этого могли быть проблемы.

Момент третий — приходя в мир «Луны» ты попадаешь под жесткий контроль со стороны более высокоуровневых элементалей, считай что там дика дедовщина, кто старше, тот и прав. Так что умирать придется много и часто.

Если вдруг подумал, что туда не стоит и соваться, то спешу возразить. Оно того стоит. Все как один игроки отписываются, что там интересно, считай бесконечная игра в режиме захвата территории. Там вы постоянно атакуете и формируете зоны, расширяете свой ареал обитания, в то время как вас атакую твари Хаоса, что стремятся разрушить любую упорядоченную структуру. Там постоянная движуха, народу нравится.