реклама
Бургер менюБургер меню

Евгений Лыков – Говори – ИИ рисует (страница 3)

18

Запрос: »Нарисовал птицу (bird), а получил нечто среднее между курицей и динозавром».

Ваш исправленный Главный объект: _____________________________________

(Например, Яркий попугай ара (Bright macaw parrot))

Запрос: »Хотел технику будущего (future tech), а получил фен с блестками».

Ваш исправленный Главный объект: _____________________________________

(Например, Голографический интерфейс управления (Holographic control interface))

Запрос: »Запросил монстра (monster), а вышел милый пушистик».

Ваш исправленный Главный объект: ____________________________________

(Например, Многоглазый слизевый монстр (Multi-eyed slime monster))

«Сфокусируй Взгляд»: Перед вами сцены. Определите ОДИН главный объект для каждой и сформулируйте его максимально конкретно.

Сцена: Заснеженный лес, следы на снегу, далекая фигура.

Главный объект: _______________________________________________________

(Например, Одинокий путник в заснеженном лесу (Lone traveler in a snowy forest))

Сцена: Шумный рынок, множество людей, лотки с фруктами, центр площади.

Главный объект: ______________________________________________________

(Например, Продавец апельсинов на рыночной площади (Orange seller on a market square))

Сцена: Гостиная, горящий камин, кресло-качалка, на столе чашка дымящегося чая.

Главный объект: _____________________________________________________

(Например, Чашка дымящегося чая на столе у камина (Cup of steaming tea on a table by the fireplace))

«От Абстракции к Шедевру»: Возьмите абстрактную идею и превратите ее в 3 разных четких Главных объекта.

Идея: »Сила»

Вариант 1 (Животное): Разъяренный слон (Enraged elephant)

Вариант 2 (Природа): Бушующий ураган (Raging hurricane)

Вариант 3 (Человек): Олимпийский тяжелоатлет (Olympic weightlifter)

Идея: »Покой»

Вариант 1: _________________________________________________________

Вариант 2: _________________________________________________________

Вариант 3: _________________________________________________________

Нюансы для Midjourney (и других):

Артикли: В Midjourney часто рекомендуют не использовать артикли (a, an, the) в начале промпта, чтобы не снижать «вес» главного объекта. Лучше: Majestic lion (Величественный лев), а не A majestic lion.

Фокус через :: (Midjourney): Если вы все же хотите включить несколько объектов в сложный промпт и указать их важность, Midjourney позволяет использовать синтаксис :: с весом. Например: Lion::2 tiger::1 означает, что лев в 2 раза важнее тигра. Но это уже для продвинутых глав! Пока сосредоточьтесь на одном главном объекте.

Негативные промпты (Общее): Если вы боитесь, что нейросеть перепутает ваш объект с чем-то похожим (как наш журавль/кран), можно сразу добавить негативный промпт (особенно в Stable Diffusion, Kandinsky): Серый журавль (Grey crane), construction crane, building site, machinery –neg. Но подробнее о негативных промптах – в Приложении!

Заключение Главы 1:

Поздравляем! Вы сделали самый важный шаг: научились четко определять »Короля» вашего будущего изображения. Вы узнали:

Почему конкретность (Пушистый рыжий мейн-кун) побеждает абстракцию (животное).

Почему один главный объект (Девушка-рыцарь) лучше толпы конкурентов (воин, дракон, замок).

Как избежать казусов вроде строительного крана вместо прекрасной птицы.

Как применять простые, но мощные правила «Королевской Точности».

Теперь ваш «главный актер» готов к съемочной площадке! Но пока он просто стоит в пустоте. В следующей главе мы научим его действовать! Как он двигается? Какое у него настроение? Что он делает? Это добавит жизни и динамики вашему образу. Готовьтесь оживлять своих героев!

Глава 2: [Действие/состояние] – Волшебные Нити для Марионетки

Помните нашего «Короля» из Главы 1? Пока он просто стоит на сцене, как прекрасная, он безжизненная марионетка. Чтобы картина задышала, нужны нити, которые его оживят! Ими станут [Действие/состояние] (Action/State). Это – душа вашего изображения! Что делает ваш герой? Как он себя чувствует? Какое у него настроение? Без этого даже самый четкий объект останется статичной куклой. Давайте научимся дергать за правильные ниточки!

Что такое Действие/состояние и почему это «нити жизни»?

Суть: Этот элемент описывает:

Движение/Процесс: Что объект делает (бежит (running), поет (singing), строит (building), парит (floating)).

Позу/Положение: Как он расположен в пространстве (сидит (sitting), стоит на одной ноге (standing on one leg), присел на корточки (crouching)).

Эмоцию/Настроение: Что он чувствует или какое впечатление создает (грустный (sad), задумчивый (thoughtful), яростный (furious), загадочно улыбающийся (mysteriously smiling)).

Состояние/Качество: Каким он предстает (уставший (tired), сияющий (radiant), облепленный снегом (snow-covered), древний и мудрый (ancient and wise)).

Почему это так важно? Действие/состояние:

Добавляет историю: Один взгляд на изображение – и зритель понимает, что происходит или что чувствует герой.

Создает динамику (или статику с настроением): Делает сцену живой, напряженной, спокойной или меланхоличной.

Уточняет контекст: Помогает нейросети точнее понять сцену (рыцарь, молящийся (knight praying) vs рыцарь, сражающийся (knight fighting)).

Связывает объект с фоном: Показывает, как герой взаимодействует с окружением (кошка, карабкающаяся по дереву (cat climbing a tree)).

Если  [Главный объект]  – это марионетка (король), то  [Действие/состояние]  – это  нити, за которые дергает кукловод (вы!) . Именно вы решаете, будет ли король величественно шествовать, отчаянно сражаться или грустно смотреть в окно.

Как использовать Действие/состояние: Правила «Оживляющего Глагола»

Выбирайте Сильные, Визуально Очевидные Описания:

Плохо: делает что-то (doing something), находится в состоянии (in a state of), имеет вид (looking). Слишком абстрактно! Нейросеть не поймет, что именно рисовать.

Хорошо: Используйте глаголы и прилагательные, которые сразу создают картинку в голове:

Действие: мчится (racing), взлетает (taking off), обнимает (hugging), читает книгу (reading a book), размахивает мечом (brandishing a sword).

Состояние (эмоция): ликует (rejoicing), плачет (crying), испуганно озирается (looking around in fear), умиротворенно улыбается (smiling peacefully).

Состояние (внешнее/качество): покрытый инеем (frost-covered), источающий мягкий свет (emanating soft light), древний и покрытый трещинами (ancient and cracked).

Совет: Представьте, что вы описываете сцену немому кино – зритель должен понять всё без слов!

Согласовывайте Действие с Объектом и Миром:

Плохо: Космонавт бежит по лужайке (Astronaut running across a lawn). Бег в тяжелом скафандре по траве? Маловероятно и странно (если только не сюрреализм). Дерево грустит (Tree is sad). Слишком антропоморфно для реализма.

Хорошо:

Физика/Логика: Космонавт *медленно плывет* в невесомости (Astronaut *slowly floating* in zero gravity). Дерево *склонилось* под порывом ветра (Tree *bent* under a gust of wind).