Евгений Холодов – Альтрея. Второй шанс (страница 8)
Ваш навык Атлетика увеличивается до 2!
Когда я начинал отставать, мой тренер сбавлял скорость, переходя на быстрый шаг. Через некоторое время он и вовсе начал красться, слегка пригибаясь к земле. Я старался в точности повторять его движения. В какой-то момент Бранн остановился, прижавшись к дереву, и осторожно выглянул из-за него, высматривая что-то впереди. Потом оглянулся и подозвал меня жестом.
— Вот, смотри, — сказал он мне, когда я подобрался ближе. — Здесь прямо посреди леса есть небольшое озерцо, вокруг него — болотистая местность. В болоте обитают разные твари, в основном слизни. Ползают довольно быстро, но убежать можно. Не высовывайся особо, выцеливай их по одному и убивай из лука, помогая при этом магией. Если что — я подстрахую.
Я выглянул из-за дерева. Метрах в пятидесяти впереди начинались заросли осоки, и возле них действительно ползало несколько слизней размером с небольшую собаку. Я решил посмотреть свойства одного из них.
Ничего себе, малый! Не хотел бы я тогда встретиться с большим! Ладно, спасибо, что не крысы… И количество хитпоинтов у них небольшое. Кстати, а параметры своего оружия я так и не выяснил.
Тренировочный лук Бранна. Качество: обычное. Урон 5–7. Шанс критического удара + 1 %. Прочность: 25\25. Минимальный уровень персонажа: нет.
Простая деревянная стрела без наконечника. Качество: обычное. Урон: 1–3. Прочность 3\3. Минимальный уровень персонажа: нет.
Получается, на одного слизня придется тратить в среднем по три стрелы. С магией выходит примерно так же. Что ж, попробуем. Я приказал игре вывести визуальное изображение количества жизней мобов в виде знакомой полоски и прицелился.
— Целься в голову или заднюю часть. Панцирь у них хоть и совсем мягкий, но от твоих стрел защищает неплохо.
Вы узнали о слабых местах слизней! Урон и шанс нанесения критического удара всем монстрам этого типа увеличивается на 5 %!
Неплохой бонус, и очень своевременный. Я наконец выпустил стрелу. Попадание! Слизень дернулся и уверенно пополз в мою сторону со скоростью быстро идущего человека. Еще одна стрела — и он остановился, начал светиться бело-фиолетовым светом, после чего словно истлел, не оставив ничего после себя. Готов. Собратья погибшего не обратили никакого внимания на произошедшие.
Вот и мой первый опыт в игре. А лута нет. Хотя, зачем мне лут с такого моба? Полученного золота мне хватит надолго. Единственное, что важно для меня сейчас — это набрать как можно больше опыта, вот и займусь его получением. Попробовать магией? Нет, у вспышки же радиус действия всего десять метров. Испытаю ее, если мобы подберутся совсем близко.
Следующая стрела полетела в монстра. Промах! Слизень при этом повернулся в мою сторону и бодро направился ко мне. Быстро выхватив новую стрелу, я отправил ее точно в цель, и следом за ней — еще одну.
Странно, почему всего по две стрелы уходит, я же на три рассчитывал? Лук имеет максимальный урон семь пунктов и еще три — от стрелы. К этому прибавляем пять процентов бонуса от знаний о мобе. Немного увеличивает силу дальней атаки ловкость, а у меня ее 20 пунктов… Я хлопнул себя по лбу. На мне же висит Благословение Творца! Совсем о нем забыл. Тогда все понятно.
После еще нескольких уничтоженных с помощью той же тактики мобов мне стало скучновато, и я решил подобраться поближе. Медленно пригибаясь к земле, я стал подкрадываться к мирно поедающей осоку живности. Последний десяток метров я преодолел ползком.
Ваш навык Скрытность увеличивается до 11!
Когда несколько мобов оказалось в зоне досягаемости моих заклинаний, я указал рукой на ближайшую цель и вызвал Вспышку. Слизень рванул ко мне…а вместе с ним еще четверо его находившихся рядом собратьев! Добив ближайшего еще одним ударом магии, я подскочил и отбежал немного назад, затем обернулся и снова отправил несколько Вспышек. Преследователей осталось только трое. А неплохо у меня получается! Отбежать, ударить и снова отбежать.
С последним монстром я расправился добежав уже до самого Брана и истратив при этом все ману. Я сел на землю, чтобы отдышаться. Как-то странно у них зона агро действует. Стреляешь издалека — не реагируют, подойдешь поближе — срываются все вместе. Интересная особенность. Серьезная опасность мне вроде бы не грозила, да еще и с подстраховкой тренера. Если бы я не справился — рейнджер поддержал бы меня. Зато получил ценное напоминание о том, что ошибиться мне можно лишь один раз, и расслабляться не стоит.
— Хорошо справился! — похвалил меня наставник. — Мне даже вмешиваться не пришлось!
— Ерунда, — отмахнулся я. — Сейчас отдохну пару минут, и продолжим.
Рисковать, подходя близко к монстрам, я больше не стал. Вместо этого я начал в максимально быстром темпе отстреливать слизней одного за другим, и вскоре был вознагражден сообщением:
Вы получаете новый уровень!
Жить стало легче, жить стало веселее! Каждый новый уровень — это увеличенные на один пункт всех характеристик за исключением удачи, и еще десять дополнительных очков, которые я могу потратить, как угодно. Во что именно их вкладывать — лично для меня не вопрос. Раз уж речь идет о выживании, то придется тратить все на Телосложение.
Николай упомянул какой-то вариант на крайний случай, но мне потребуется сначала послать им сигнал, а потом еще дождаться помощи. Неизвестно, сколько времени на это потребуется. Значит, мне нужно максимально повысить свои шансы на выживание. Увеличение количество хитпоинтов через прокачку Телосложения кажется мне наилучшим вариантом.
Другой вариант — вкладывать все очки в Ловкость. После недолгих раздумий, его пришлось отбросить. Благодаря этой характеристике можно уклоняться от атак, но чтобы от нее была какая-то польза, нужны очень высокие показатели Ловкости. Да и в этом случае, хорошее уклонение не защитит меня от всех ударов, а вот большое количество хитпоинтов даст мне шанс продержаться какое-то время.
Если же равномерно распределять свободные очки между Ловкостью и Телосложением, то получится золотая середина. Но мой случай в это правило не распространяется. Я просто не смогу набрать столько уровней, чтобы иметь одновременно высокий шанс избежать атаки, и приличную выживаемость. Мне не поможет даже читерский бафф.
Значит, решено: до тех пор, пока не будет решена проблема с возможностью моего возрождения в игре, все нераспределенные очки с последующих повышений уровня мне придется тратить на Телосложение. Хорошая экипировка должна будет отчасти решить проблему с просадкой других характеристик низким уроном. При необходимости очки характеристик можно будет сбросить и распределить их в соответствии с моим стилем игры в будущем. Игровыми способами сделать это очень сложно, но думаю, Николай поможет мне и с этим.
В итоге, все десять очков характеристик я вложил в Телосложение. Изучив изменившиеся параметры персонажа, я решил испытать в бою и заклинания-дебаффы. Вызвав список умений, я еще раз перечитал их описание:
Заклинание: Всполох.
Я продолжил планомерно истреблять слизней, время от времени используя на них тот или иной дебафф. Впрочем, особой необходимости в этом не было: для меня они практически не представляли угрозы.
Постепенно мобов становилось все меньше. Новые периодически выползали из глубины болота, но становилось понятно, что вскоре они закончатся. Уже не таясь, я подошел к топи, осыпая мобов стрелами и изредка используя магию. Иногда им удавалось подобраться ко мне вплотную, но увернуться от них не составляло особого труда. А потом стрелы внезапно закончились, оставив меня с пустым колчаном перед тремя не слишком дружелюбными созданиями. Мана тоже почти на нуле, снова я увлекся и забыл о самом главном — безопасности! Я выхватил кинжал и нанес несколько ударов ближайшему монстру. Только после седьмого удара тот начал светиться и исчез, а тем временем двое оставшихся одновременно настигли меня.
Не так уж просто вести бой с двумя даже такими медлительными противниками, имея в руках такую зубочистку, которой являлся мой кинжал. Я начал пропускать первые удары, а точнее, укусы, причем довольно ощутимые.