18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Евгений Холодов – Альтрея. Вторая жизнь (страница 13)

18

— Задание выполнено. Опасный зверь убит, — коротко отрапортовал я.

— Да-а-а? — удивленно протянул Волдэн. — Интересно. Ну пойдем, расскажешь поподробнее.

Мы проследовали в его кабинет, где я поведал ему историю своих приключений, касающихся этого задания, и в конце продемонстрировал трофеи: несколько чешуек, яйцо и металлическую пластинку. Пришлось подробно описывать бой с монстром, после чего рейнджер сказал:

— В бою тебе, в общем-то, повезло. Но главное — ты справился. Ты правильно воспользовался обстановкой и оценил поведение того зверя, а это очень важно для хорошего рейнджера. Продолжай в том же духе, и ты быстро добьешься признания среди нас.

Задание "Ночи Примостья" завершено!

Вы получаете новый уровень!

Вы получаете новый уровень!

Ваша репутация с Гильдией Рейнджеров увеличилась на 300. Текущий уровень репутации: Знакомый 400/7000. Следующий уровень репутации: Друг.

Ваша репутация с Жителями Эрии увеличилась на 300. Текущий уровень репутации: Незнакомец 1200/5000. Следующий уровень репутации: Знакомый.

— Вся добыча с монстра твоя по праву. Но пластинку эту отнеси в Гильдию Магов, пусть посмотрят, это по их части. Потом вернешься и расскажешь мне, что удалось узнать, — продолжил Волдэн.

Вы получили задание "Загадочный предмет". Отнесите найденную пластинку в ближайшее отделение Гильдии Магов. Класс задания: необычное.

Надо же, угораздило во второй раз получить это задание! Надо будет заглянуть к Тарвусу, получить очередную порцию опыта.

— Кстати, о добыче! Как вы и договаривались с Мареком, за избавление от монстра он заплатил десять золотых. Это доля Гильдии, — я отсчитал пять золотых монет — половину от переданных Мареком денег — и отдал их Волдэну.

— Все верно, — кивнул Волдэн, забирая деньги. — И вот еще что, — добавил он, когда я уже решил, что разговор окончен. — Ты знал, где и когда появится это существо, поэтому ты мог действовать гораздо эффективнее, если бы умел устанавливать ловушки. Я обучу тебя этому.

— Отлично, это мне бы это пригодилось!

— Хорошо. Подожди минуту.

Рейнджер принялся что-то искать в нижнем отделении шкафа, стоявшего в его кабинете. Сначала из него была извлечена старая ваза, затем на свет появилось пыльное чучело бобра, а после этого Волдэн вытащил небольшой деревянный ящик и поставил его на стол. Внутри ящика оказалось несколько капканов разного размера и конструкции.

Волдэн взял один из них и стал объяснять:

— Главная часть любой ловушки — это ее механизм. Если разберешься в принципах их работы, то со временем сможешь устанавливать ловушки любой сложности А еще сможешь находить и обезвреживать чужие ловушки.

Рейнджер показал, как работают механизмы капканов, после чего дал мне попробовать зарядить один из них.

Вы получаете новый навык: Установка и обнаружение ловушек!

Ваш навык Установка и обнаружение ловушек увеличивается до 10!

— Ну как, все понял? — спросил он у меня.

— Вроде бы ничего сложного.

— Хорошо. Но тебе нужно много тренироваться. Голова у тебя работает, а вот навыки нужно улучшать. Поэтому всю следующую неделю ты проведешь на полигоне. Там из тебя сделают настоящего бойца, даже если ты сам этого не хочешь!

Получено новое задание "Тяжело в учении"! Начиная со следующего дня, Вы должны ежедневно в течение 7 дней посещать полигон Гильдии Рейнджеров и проводить там как минимум 2 часа, занимаясь совершенствованием навыков.

От Волдэна я выходил довольный, как объевшийся сметаны кот. У меня был хороший повод для радости. Полученный квест прекрасно вписывался в мои планы. Все сказанное Волдэном, было правдой: мои навыки и умения оставляют желать лучшего, и последние столкновения с мобами это прекрасно показали. Прокачка персонажа — это не только повышение уровня и улучшение экипировки. Это еще и скилы и навыки, а у меня, из-за специфической прокачки, они далеки от совершенства. Поэтому я собирался в скором времени просить Р'равиру предоставить мне доступ к полигону рейнджеров. Это обошлось бы мне в немалую сумму. Теперь же меня на целую неделю отправляли туда совершенно бесплатно!

Порадовать куратора своими успехами я не смог: Р'равиры в здании не оказалось. Вместо этого я направился в Гильдию Магов.

Тарвус хоть и был занят, но моему визиту обрадовался.

— Я по делу, — сразу после приветствия сказал я и продемонстрировал металлическую пластинку, добытую с речного монстра.

— У тебя талант находить всякую гадость! — рассмеялся маг. — Где ты нашел ее?

— Недалеко отсюда, возле Примостья. Снова наткнулся на измененное магией существо.

Я коротко пересказал ему историю того, как ко мне в руки попала эта пластина.

— Да уж. Я уже говорил тебе, что эти пластинки сейчас уже редко находят. Но ты делаешь это уже во второй раз. Ты уже был у Димира?

— Нет, — ответил я, вспомнив о давно имеющимся у меня квесте.

— Обязательно поговори с ним. Отдай ему все свои трофеи с этого приключения, пусть разбирается. Кстати, он говорил мне, что ищет кого-нибудь, кто занялся бы для него каким-то важным делом, но пока что ни один кандидат ему не подошел. У тебя есть отличные шансы.

— Хорошо. Как мне его найти?

— Здесь он редко бывает, а работать предпочитает дома. Живет он в квартале ремесленников. Да, и вот еще что. Димир лишь формально состоит в Гильдии, и у него имеются некоторые разногласия с ней по поводу его исследований. Поэтому тебе лучше не обсуждать это дело с другими моими коллегами. Не стоит их раздражать лишний раз. Ты меня понимаешь?

— Да, конечно. Но ты точно уверен, что он не занимается ничем противозаконным?

— Я знаю его не первый год, поэтому верю ему, как самому себе, — сходу отмахнулся от моих подозрений Тарвус. — Просто он всегда увлекался исследованиями темной магии. Прибавь к этому не самый приятный характер, и ты сам поймешь, почему большинство магов его не любит.

В верности слов о характере Димира мне вскоре предстояло убедиться самому.

Маг жил в двухэтажном доме из серого камня в центральной части квартала ремесленников. Дверь открыл слуга, который долго выпытывал, какое у меня дело к его хозяину. После этого мне сообщили, что маг "работает и очень занят" и предложили немного подождать. Я уже было собирался сказать, что зайду позже, но тут наверху что-то громко бухнуло, будто что-то взорвалось. Переглянувшись со слугой, мы помчались вверх по лестнице: он первым, и я следом за ним. Преодолев несколько лестничных пролетов, мы оказались под крышей дома.

Чердачного пространства над вторым этажом дома было достаточно, чтобы стоять в полный рост. Димир, похоже, решил оборудовать на чердаке что-то вроде комнаты для экспериментов. Именно такое впечатление создалось у меня, когда я быстро огляделся.

Стены помещения были обшиты медными листами, полностью покрытыми какими-то письменами. В комнате не было ничего, кроме стоявшей в ее центре большой металлической конструкции, напоминающей каркас глобуса. В ней с сумасшедшей скоростью вращался небольшой огненный смерч. Он то сжимался, то расширялся, пытаясь вырваться за пределы конструкции.

Димир стоял к нам спиной, широко разведя руки. С его ладоней срывались два луча света и концентрировались на конструкции.

— Я же сказал, нечего меня беспокоить, у меня все под контролем! — не оборачиваясь, зло крикнул волшебник.

В этот момент смерч будто взорвался. Громыхнуло гораздо сильнее, чем в первый раз. Основную часть взрыва поглотила непонятная конструкция, но по помещению все равно прокатилась ощутимая волна жара.

— Да чтоб тебя! Кайрен, отключай! — крикнул Димир.

Его слуга метнулся к магическому устройству и быстро нажал на несколько рычагов. Вращение огненного смерча тут же замедлилось, а вскоре он и вовсе исчез. Погасли и лучи, бившие из рук мага.

— Снова не вышло? — сочувственно просил слуга.

Димир молча махнул рукой и повернулся в мою сторону. Несколько мгновений мы рассматривали друг друга. На вид магу было лет тридцать пять. Коротко стриженные черные волосы и едва заметная смуглость кожи выдавали в нем выходца из южных стран. Маг был одет в простую одежду из грубого материала, которая, судя по всему, должна была оберегать его от жара. Поверх одежды был надет огнеупорный кузнечный фартук.

— А это кто? — задал он вполне резонный вопрос.

Хотя вопрос был обращен к слуге, но ответить решил я сам:

— Меня зовут Лисандр. Тарвус сказал, что вам может быть интересна эта вещь и посоветовал мне принести ее лично, — с этими словами я продемонстрировал добытую возле Примостья металлическую пластинку.

— Х-м-м… Да, знакомая вещица, — сказал он, взяв ее в руки. — И имя твое я припоминаю. Кажется, не так давно Тарвус уже передавал мне одну такую, тоже добытую тобой.

— Именно так.

— Где и когда ты нашел эту?

— Пару дней назад. Она осталась после смерти речного монстра, обитавшего около Примостья.

— Надо же! — удивился маг. — Я думал, так близко от людей их уже не встретишь. Ты правильно сделал, что принес ее мне. — Добавил он, убирая пластину в карман.

Задание "Загадочный предмет" завершено!

Вы получаете опыт!