Эрван Лафлериэль – Fallout. Хроники создания легендарной саги (страница 40)
С другой стороны, в Wasteland 2 нет той уникальной ретрофутуристической атмосферы Fallout, которая не позволяет всем без исключения выпущенным после нее ролевым играм полностью соответствовать этой саге. Впрочем, постапокалиптической Америке Брайана Фарго есть чем порадовать любителей жанра. Благодаря ее успеху inXile Entertainment снова обратилась к сообществу, чтобы подготовить продолжение Planescape: Torment под названием Torment: Tides of Numenera, а также The Bard’s Tale IV (на этот раз – настоящий сиквел) и Wasteland 3. Последняя обещает систему фракций, настолько напоминающую Fallout 2, что, проводя параллели, можно только улыбнуться[203].
The Last of Us, Rage, Fallen Earth, The Fall (обратите внимание на Fall в названии)… На самом деле постапокалиптических игр в духе «Безумного Макса» сравнительно немного, и ни одну из них нельзя сопоставить с Fallout из-за отсутствия соответствующей атмосферы. Иногда настоящими находками становятся игры из восточных стран, причем необязательно RPG, в которых советское влияние на постапокалиптическую вселенную может напомнить про американские пятидесятые в Fallout. К ним относятся Gorky 17 (1999), S.T.A.L.K.E.R. (2007) или Metro 2033 (2010)[204]. Эпатажная Borderlands (2009) тоже напоминает о безумии Fallout, однако постапокалипсис может принимать разные формы, и он не всегда делает одно произведение похожим на другое.
В конце концов, речь скорее идет об определенных механиках, которые приближают к серии Fallout: ролевые элементы в диалогах, дипломатические решения самых взрывоопасных ситуаций, эпилоги с несколькими возможными вариантами… Таким образом, Fallout с The Witcher 2 связывает ее концовка, в которой – осторожно, спойлер! – Геральт может избежать финальной битвы с убийцей королей. Геймплей Fallout, несомненно, вдохновил несколько менее известных инди-игр, таких как UnderRail (2015) или Shadowrun (2013) от Harebrained Games. Увы, под началом Bethesda в самой саге эти механики постепенно исчезают, что как раз и уводит последние части от ее духа.
Наследниками серии Fallout являются и игроки: те, кто носит сине-желтый комбинезон убежищ «Волт-Тек» во время косплея или даже воссоздает полную силовую броню, чтобы бродить по коридорам игровых выставок; те, кто на Хэллоуин одевается Ником Валентайном, или те, кто запирает свою комнату зубчатой дверью с колесом и цифрой «13»; те, кто расплачивается за Fallout 4 сотнями крышек; те, кто снимает Nuka Break, полномасштабный веб-сериал на YouTube, настоящий подвиг фанатов; и, разумеется, те, кто читает эту книгу от начала до конца. Независимо от направления, в котором движется серия, будет очень сложно стереть ее след из истории видеоигр, а смесь постапокалипсиса и пятидесятых остается уникальной. Невозможно воссоздать ее в игре, фильме или книге без мгновенных ассоциаций с Fallout. Если же вам покажется, что Bethesda негативно влияет на вселенную, вспомните процесс разработки Fallout 2 и экшен Fallout: Brotherhood of Steel. Сага уже переживала и гораздо более темные времена. И если Тодд Говард, возглавляющий лицензию в Bethesda, сам признал недостатки Fallout 4, то, вероятно, можно надеяться на идеальную Fallout 5?
НЕЗАВИСИМО ОТ НАПРАВЛЕНИЯ, В КОТОРОМ ДВИЖЕТСЯ СЕРИЯ, БУДЕТ ОЧЕНЬ СЛОЖНО СТЕРЕТЬ ЕЕ СЛЕД ИЗ ИСТОРИИ ВИДЕОИГР, А СМЕСЬ ПОСТАПОКАЛИПСИСА И ПЯТИДЕСЯТЫХ ОСТАЕТСЯ УНИКАЛЬНОЙ.
9
Рецепт
Не только первые две игры отличались своей забавностью. Прилагавшиеся к ним руководства соответствовали их тону от первой до последней страницы, на которой всегда можно было найти примеры кулинарных рецептов для наилучшего выживания в Пустошах. Вот инструкция по набиванию живота аппетитным пепозо, чтобы не нарушать традицию.
Вам потребуется:
• 1 кг мяса браминов кусочками (любыми оставшимися после взрыва гранаты);
• 3 зубчика чеснока;
• 1 банка очищенной и измельченной тошки (400 г);
• 1 бутылка красного вина;
• много перца (как молотого, так и в зернах, а также стручкового, белого, черного, серого…);
• щепотка соли.
Все довольно просто. Найдите относительно целый горшок и бросьте в него части туши брамина и чеснок, залейте водой и поставьте на средний огонь. Накройте автомобильной покрышкой и варите два часа. Именно так, два часа! А пока сходите за недостающими ингредиентами в кишащий гулями «Супер-Пупер-Маркет» неподалеку.
После двухчасовой варки добавьте тошку, половину вина и перец. Как следует, от души. И молотый, и горошком. Посолите по вкусу и добавьте немного антирадина в зависимости от уровня радиации, а затем варите под крышкой и на слабом огне в течение трех или даже пяти часов. Ну да, пять часов! А как еще, по-вашему, можно сделать мясо брамина съедобным? Поэтому допейте оставшееся вино, чтобы набраться терпения, и попрактикуйтесь в метании ядерных мини-зарядов в приближающихся супермутантов.
В конце концов, у вас должно получиться что-то вроде говяжьей пасты в перламутровом остром соусе, которую можно есть с тошкой или хлебом.
Приятного аппетита!
А если вы не любите перец, найдите себе другой рецепт!
Библиография
DAVIS Paul, SUTTON Maura, HILL Mark, «L’histoire de Fallout», Bethesda Softworks LLC, 2015.
DEZALAY Théo, «Fallout – Les mutations d’une saga», Éditions Presse Non Stop, 2016.
ANONYME, Руководство «Fallout, Vault Dweller’s Survival Guide», Interplay Productions, 1997.
ANONYME,Руководство «Fallout 2, Vault-Tec Lab Journal», Interplay Productions, 1998.
AIHOSHI Richard, «Fallout memories» [Письменное интервью], IGN.com, 30.11.07. Доступ по ссылке: http://www.ign.com/articles/2007/12/01/fallout-memories
AVELLONE Chris, «Fallout Bible #1 а #9» [Неофициальные документы], Duck and Cover.cx, 2002. Доступ по ссылке: http://www.duckandcover.cx/
AVELLONE Chris, «Rolling the Dice on Fallout: Van Buren» [Фрагмент видеоконференции], Nordic Game Conference 2015. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=vEOhiMyzYfg
BRECKON Nick, «Fallout 3 Interview: Bethesda Addresses DLC, World Design, and “Oblivion with Guns” Comments» [Письменное интервью], Shacknews.com, 31.08.08. Доступ по ссылке: http://www.shacknews.com/article/54505/fallout-3-interview-bethesda-addresses
BROTHER None, «The Origins of Fallout» [Письменное интервью Скотта Кэмпбелла], Nma-Fallout.com, 15.02.12. Доступ по ссылке: https://web.archive.org/web/20120502035513/http://www.nma-fallout/article.php?id=60785
CROOKED Bee, «RPG Codex Retrospective Interview: Leonard Boyarsky on Fallout, Interplay and Troika» [Письменное интервью], Rpgcodex.net, 07.05.12. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8146
CROOKED Bee, «RPG Codex Retrospective Interview: Tim Cain on Fallout, Troika and RPG Design» [Интервью]. Rpgcodex.net, 04.09.12. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8416
CROSSLEY Rob, «Fallout 4 Interview: “We’re Probably Doing Too Much”» [Письменное интервью Тодда Говарда], Gamespot.com, 18.06.15. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/fallout-4-interview-we-re-probably-doing-too-much/1100-6428336/
DOUVILLE Brett, LONGO Tim, «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky» [Подкаст], Devgameclub.com, 19.10.16. Доступ по ссылке: http://www.devgameclub.com/blog/2016/10/19/dgc-ep-033-interview-with-tim-cain-and-leonard-boyarsky
GAMESPOT, «Fallout Classic Revisited» [Запись выступления Тима Кейна на GDC 2012], Gamespot.com, выложено онлайн 09.03.12. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4
GAMESPOT, «Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Developer Q&A» [Письменное интервью], Gamespot.com, 28.10.03. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/fallout-tactics-brotherhood-of-steel-developer-qanda/1100-2684638/
GILBERT Ben, «A surprisingly small team built the best game of 2015» [Письменное интервью Тодда Говарда], Businessinsider.com, 03.12.15. Доступ по ссылке: http://www.businessinsider.com/inside-the-fallout-4-development-team-2015-12?IR=T
GRANDSTAFF Matt, «The Team Bringing Fallout 4 to Life» [Видеоинтервью], Youtube Bethesda Softworks, 01.10.15. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=RGjn4D0cztI
HOWMANN Anders, «Industry Interviews – Chris Avellone, Obsidian Entertainment» [Видеоинтервью], The Game Creators Vault, 20.12.11. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=WtKEfEtzIic
IGN, «Fallout 3 PC Games Interview: A Conversation with Todd» [Видеоинтервью] YouTube IGN, дата неизвестна (выложено онлайн 13.10.08). Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=nMCIfHNPDPA
INFINITRON, «RPG CODEX REPORT: A Codexian Visit to InXile Entertainment» [Письменное интервью], RPG Codex, 13.04.17. Доступ по ссылке: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604
KEEFER John «Warrior», «Black Isle Studios: We are not BioWare» [Письменное интервью], Gamespy.com via web.archive.org, дата неизвестна. Доступ по ссылке: https://web.archive.org/web/20041211123425/ http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/
LAFLEURIEL Erwan, «Wasteland 2: Au Bonheur du Kickstarter» [Письменное интервью Брайана Фарго], Gameblog.fr, 05.08.14. Доступ по ссылке: http://www.gameblog.fr/dossier_755_wasteland-2-au-bonheur-du-kickstarter
LEMNE Bengt, «Fallout 3 interview by Gamereactor» [Видеоинтервью Эмиля Пальяруло], GamereactorTV, 14.09.07. Доступ по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=esg5rMaGzY4m00n1ight, «[Fallout: New Vegas] Interview with Chris Avellone» [Письменное интервью], Core-rpg.net, 25.04.15. Доступ по ссылке: https://core-rpg.net/articles/feature/interviews/fallout_new_vegas_interview_with_chris_avellone