Элли Тарт – Моё сердце - твой трофей (страница 8)
Лика:
16:43 – Сообщение отправлено.
Девушка кладёт телефон на стол и отходит к окну, с неловкостью залезает на подоконник, кладёт голову на колени и смотрит на готовящийся к вечеру город. В голове нет ни одной мысли и одновременно их роится миллион, из-за чего выхватить одну конкретную не получается.
Она скользит взглядом по зданиям, залитым закатным солнцем. Любимое время дня. Всё становится таким уютным и настоящим. В окнах отражаются заходящее солнце, раскрашенное сотнями оттенков оранжевого небо и облака, создающие неповторимый рисунок на этом полотне.
Чего стоит её жизнь, её история в рамках города? Почти ничего. Сотни людей с похожим настоящим. В рамках страны? Ещё большее ничего. Таких историй десятки тысяч. В рамках планеты? Солнечной системы? Вселенной? Ничего. Абсолютно ничего. В рамках мира она – лишь чих мироздания. Но почему всё равно так больно?
Ответить на этот вопрос внутри себя она не успевает, так как слышит уведомление на телефоне. Спрыгивает с подоконника и подходит к столу.
Влад:
Накатывает новый приступ истерики, но девушка подавляет его и набирает новое сообщение.
Лика:
Ответ приходит почти мгновенно.
Влад:
Лика фыркает, прочитав в строке уведомлений угрозу, и откладывает телефон. Сил нет совершенно, она вымотана морально. Девушка еле-еле доходит до кровати и падает на неё, почти мгновенно засыпая.
***
Влад ждал этот день полгода, не меньше. Сегодня, наконец-то, релиз игры, на которую у него большие, нет, огромные надежды. Смотрит на время – 20:58. До релиза две минуты. Он заканчивает все ежедневные задания в вуве, забирает награды и выходит из игры. Открывает эпик геймс.
20:59.
21:00.
Открывает страницу загрузки игры и нажимает на кнопку “Скачать”. Кажется, что время замедлилось, минуты тянутся слишком долго. Он в сотый раз проверяет мессенджеры, успевает пролистать пару роликов в Тиктоке, и, наконец-то, игра загружена.
Устанавливает, регистрируется и заходит.
АФА, она же “Aetherfall: Fate” была очень долгожданной во всех коммьюнити различных гача игр. Новая китайская компания обещала всё то, чего не могли обещать другие: новые режимы, уникальные персонажи, отличающийся от остальных игр сюжет, переработанный мультиплеер и внутриигровые турниры. Судя по промо и трейлерам это должна быть бомба.
Ладони парня немного потеют, но это неважно.
Монитор окрашивают капли акварели, которые собираются в целые реки, текущие по абсолютной тьме. Шесть цветов: жёлтый, красный, розовый, зелёный, фиолетовый и белый – собираются в одной точке и исчезают, опадая россыпью мелких блестящих серебристых звездочек.
На тёмном экране расползается написанная красивым шрифтом надпись, по которой Влад понимает, что локализаторы поработали на славу:
Глава 4.
Идёт третий час освоения Владом новой игры. Парень бросает взгляд на часы – 23:41.
За это время он уже успел погрузиться в механики игры и сюжет, создать персонажа и выбрать путь развития. Пальцы бегают по клавишам. Влад всё ещё находится в восторге от новинки, он с жадностью хватает каждое слово, всплывающее на экране, внимательно прочитывает описание каждой механики как персонажа, так и взаимодействия в открытом мире.
Сюжет игры посвящён судьбе, её силе и возможности людей влиять на будущее. Изначально можно выбрать два пути: сосредоточиться или на сюжете, или на прокачке персонажей и участии во внутриигровых турнирах. Сюжет Владу не был интересен ни в одной из множества игр, в которые он играл – приходилось постоянно пропускать лорные диалоги, что отнимало кучу времени. Здесь же разработчики впервые дали возможность игрокам не погружаться в мир в принципе, что уже является революцией в гейминге. Кроме того, отзывы на АФУ после бета-тестов были только положительные.
После надписи в самом начале шёл короткий рассказ о том, что человечество столкнулось с угрозой в лице Императора тёмных пределов, который уже тысячу лет терроризирует людей, направляя теней в приграничные деревни, чтобы разорять их. Тогда, давным-давно, на защиту встали рыцари и шаманы, которые, не жалея собственных жизней, отбивали одно за другим нападения тварей мрака. Божества, увидев, с каким упорством борются храбрецы по всему миру, даровали им искры магии, которые зажигались только в искренних и чистых сердцах. Позже одарённые люди рождались всё чаще, а внутренний резерв стали называть уровнем, который зависел от количества маны – той самой магии. Количество маны можно увеличивать с помощью зелий и тренировок, так появились первые могучие защитники.
Постепенно из шаманов и рыцарей выделились шесть кланов:
У каждого из кланов появился свой храм, который находился вблизи застав теней. Именно там бравые солдаты ежедневно отбивают атаки теней под предводительством приближённых Императора – Великих сущностей Разрывов, убить которых способны только сильные и опытные рассеиватели – охотники на тварей мрака.
Представители разных кланов стали объединяться в группы. Так появились первые отряды рассвета, которые показали людям новый путь. Возможности, открывшиеся после этого были действительно впечатляющими: рыцари, маги, ассасины, воины, жрецы и призыватели впервые сражались плечом к плечу, компенсируя слабости друг друга.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.