реклама
Бургер менюБургер меню

Элли Тарт – Login: L.O.V.E (страница 8)

18

16:43 – Сообщение отправлено.

Девушка кладёт телефон на стол и отходит к окну, с неловкостью залезает на подоконник, кладёт голову на колени и смотрит на готовящийся к вечеру город. В голове нет ни одной мысли и одновременно их роится миллион, из-за чего выхватить одну конкретную не получается.

Она скользит взглядом по зданиям, залитым закатным солнцем. Любимое время дня. Всё становится таким уютным и настоящим. В окнах отражаются заходящее солнце, раскрашенное сотнями оттенков оранжевого небо и облака, создающие неповторимый рисунок на этом полотне.

Чего стоит её жизнь, её история в рамках города? Почти ничего. Сотни людей с похожим настоящим. В рамках страны? Ещё большее ничего. Таких историй десятки тысяч. В рамках планеты? Солнечной системы? Вселенной? Ничего. Абсолютно ничего. В рамках мира она – лишь чих мироздания. Но почему всё равно так больно?

Ответить на этот вопрос внутри себя она не успевает, так как слышит уведомление на телефоне. Спрыгивает с подоконника и подходит к столу.

Влад:

“а ловко ты это придумала, я даже сначала и не понял. я вообще бабаевские шоколадки не люблю, они на вкус как тьма”

“но ты, конечно, как всегда, самая умная и самостоятельная, за всех все решила((“

Накатывает новый приступ истерики, но девушка подавляет его и набирает новое сообщение.

Лика:

“Ну уж поумнее некоторых это точно. Ты никакой инициативы не проявлял, вот я и опять взвалила всё на свои хрупкие плечи, пока ты своими большими руками хвастался.”

Ответ приходит почти мгновенно.

Влад:

“придушу, клянусь!!!!!!!!!”

“это я еще не упомянул, как ты с дежурства сбежала”

Лика фыркает, прочитав в строке уведомлений угрозу, и откладывает телефон. Сил нет совершенно, она вымотана морально. Девушка еле-еле доходит до кровати и падает на неё, почти мгновенно засыпая.

***

Влад ждал этот день полгода, не меньше. Сегодня, наконец-то, релиз игры, на которую у него большие, нет, огромные надежды. Смотрит на время – 20:58. До релиза две минуты. Он заканчивает все ежедневные задания в вуве, забирает награды и выходит из игры. Открывает эпик геймс.

20:59.

21:00.

Открывает страницу загрузки игры и нажимает на кнопку “Скачать”. Кажется, что время замедлилось, минуты тянутся слишком долго. Он в сотый раз проверяет мессенджеры, успевает пролистать пару роликов в Тиктоке, и, наконец-то, игра загружена.

Устанавливает, регистрируется и заходит.

АФА, она же “Aetherfall: Fate” была очень долгожданной во всех коммьюнити различных гача игр. Новая китайская компания обещала всё то, чего не могли обещать другие: новые режимы, уникальные персонажи, отличающийся от остальных игр сюжет, переработанный мультиплеер и внутриигровые турниры. Судя по промо и трейлерам это должна быть бомба.

Ладони парня немного потеют, но это неважно.

Монитор окрашивают капли акварели, которые собираются в целые реки, текущие по абсолютной тьме. Шесть цветов: жёлтый, красный, розовый, зелёный, фиолетовый и белый – собираются в одной точке и исчезают, опадая россыпью мелких блестящих серебристых звездочек.

На тёмном экране расползается написанная красивым шрифтом надпись, по которой Влад понимает, что локализаторы поработали на славу:

…И встретишь ты, когда не ждёшь, и обретёшь не там, где ищешь…

Глава 4.

Маги, ассасины, призыватели, жрецы, воины и рыцари.

Идёт третий час освоения Владом новой игры. Парень бросает взгляд на часы – 23:41.

За это время он уже успел погрузиться в механики игры и сюжет, создать персонажа и выбрать путь развития. Пальцы бегают по клавишам. Влад всё ещё находится в восторге от новинки, он с жадностью хватает каждое слово, всплывающее на экране, внимательно прочитывает описание каждой механики как персонажа, так и взаимодействия в открытом мире.

Сюжет игры посвящён судьбе, её силе и возможности людей влиять на будущее. Изначально можно выбрать два пути: сосредоточиться или на сюжете, или на прокачке персонажей и участии во внутриигровых турнирах. Сюжет Владу не был интересен ни в одной из множества игр, в которые он играл – приходилось постоянно пропускать лорные диалоги, что отнимало кучу времени. Здесь же разработчики впервые дали возможность игрокам не погружаться в мир в принципе, что уже является революцией в гейминге. Кроме того, отзывы на АФУ после бета-тестов были только положительные.

После надписи в самом начале шёл короткий рассказ о том, что человечество столкнулось с угрозой в лице Императора тёмных пределов, который уже тысячу лет терроризирует людей, направляя теней в приграничные деревни, чтобы разорять их. Тогда, давным-давно, на защиту встали рыцари и шаманы, которые, не жалея собственных жизней, отбивали одно за другим нападения тварей мрака. Божества, увидев, с каким упорством борются храбрецы по всему миру, даровали им искры магии, которые зажигались только в искренних и чистых сердцах. Позже одарённые люди рождались всё чаще, а внутренний резерв стали называть уровнем, который зависел от количества маны – той самой магии. Количество маны можно увеличивать с помощью зелий и тренировок, так появились первые могучие защитники.

Постепенно из шаманов и рыцарей выделились шесть кланов: маги, ассасины, призыватели, жрецы, воины и рыцари.

У каждого из кланов появился свой храм, который находился вблизи застав теней. Именно там бравые солдаты ежедневно отбивают атаки теней под предводительством приближённых Императора – Великих сущностей Разрывов, убить которых способны только сильные и опытные рассеиватели – охотники на тварей мрака.

Представители разных кланов стали объединяться в группы. Так появились первые отряды рассвета, которые показали людям новый путь. Возможности, открывшиеся после этого были действительно впечатляющими: рыцари, маги, ассасины, воины, жрецы и призыватели впервые сражались плечом к плечу, компенсируя слабости друг друга.

Но за тысячу лет человечеству так и не удалось одолеть Императора, который за это время только набрал силу: его мана достигла отметки в три миллиона. Если собрать всех глав кланов, то такого количества магии не наберётся. Надеждой стало новое поколение, сильнейшее за всю историю.

Маги – потомки первых шаманов, которые черпают силы из мира вокруг них. Каждому магу с рождения дарована сила одной из стихий: огня, воды, земли или воздуха.

Ассасины – особый класс, представители которого отличаются невероятной скоростью реакции и предпочитают прятаться в тени.

Воины – те, кого благословили боги войны. Представители этого клана отличаются особой силой и кровожадностью.

Жрецы – потомки шаманов, которых боги наделили особыми умениями лечения и поддержки товарищей.

Рыцари – клан, стоящий в первом ряду обороны. Представители отличаются особым умением владения мечом и щитом. Единственная фракция, имеющая две ветви развития: закон и порядок.

Призыватели – самый молодой клан. Потомки первых магов, которые открыли в себе силы общения с природой и животными. На данный момент призыватели обладают умениями призыва существ из других миров с помощью Врат душ.

После этого игрой был предложен клан на выбор. Влад выбрал рыцаря, который пойдет по ветви закона, так как посчитал его самым сильным и интересным. Далее были незначительные внутриигровые моменты, отключение сюжетных заданий и, наконец, создание персонажа.

Следуя традициям таких игр, парень просто создал самого себя: высокий рост, светлые волосы, зелёные глаза, средний рост, пухлые губы. Ну и куда без приукрашиваний – добавил шрам около левой брови и светящиеся татуировки на шее, груди и руках. Следующий шаг – выбор имени. Здесь тоже всё просто: AressY. Влад придумал этот ник ещё лет пять назад и использует до сих пор во всех играх.

Дальше шло короткое обучение: как прокачивать персонажа, как им управлять и на какие показатели смотреть.

Сейчас уже почти час парень бегает по тренировочному лагерю рыцарей – Крепости Надежды – и набирает очки, которые конвертируются в ману и монеты Святого города (центральный город всех кланов). Монеты эти потом можно будет потратить на оружие и снаряжение. Их дают просто за всё: найти нужную локацию, поговорить с необходимым NPC, пройти цикл испытаний. Пока что режимы поединков закрыты – они станут отдельными продолжительными открытыми ивентами с турнирными таблицами и реальными призами (по слухам, анонсов ещё не было). Да и Влад, как и остальные игроки, пока что слишком слаб, чтобы участвовать в них. Но многолетний опыт в других играх очень помогает: как ни крути, механики везде схожие, поэтому прокачаться будет не очень тяжело.

– Так, что тут есть из снаряги?.. – задумчиво шепчет Влад, откидываясь на спинку компьютерного кресла и рассматривая открытый на весь экран внутриигровой магазин, в котором пока что купить ничего не может из-за слишком низкого уровня и недостатка монет. – Мечи, доспехи, щиты, печи духа… Это понятно, – прокручивает колёсико мыши вниз. – О, пропуски в Лес Золотой Крови, Серебряной и Сверкающей… Это что? – нажимает на значок “?” рядом с иконкой товара.

Тут же выскакивает окошко с пояснением:

“Леса Серебряной, Золотой и Сверкающей Крови – особые зоны, в которых рыцари могут попытать удачу и пройти испытание элитного, легендарного и уникального зверя-союзника соответственно. У каждого зверя-союзника есть особый талант, кроме того, они значительно повышают характеристики героя.