18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Елизавета Корониль – Таро Райдера Уэйта Смит. Самоучитель (страница 2)

18

В какой-то момент Памела тоже оказалась в Лондоне и тоже вступила в Орден Золотой Зари. Там она и встретила Уэйта. Трудно представить себе более разных людей: серьезный, педантичный, бородатый философ и молодая, кипучая, коротко стриженная художница в богемных одеждах.

Но, как это часто бывает, противоположности притягиваются. Уэйту нужен был художник, который поймет его сложные идеи и сможет перенести их на бумагу. Памеле нужен был заказчик, который даст ей творческую свободу и заплатит за работу. И они сработались.

Уэйт объяснял Памеле: "Вот здесь, на карте Мага, должны быть розы и лилии, потому что это символы…", "На карте Верховной Жрицы должен быть занавес с гранатами и море за ним…", "А на карте Дурака (Шута) – солнце, обрыв и маленькая собачка, потому что…" И Памела слушала, кивала, а потом брала кисть и делала это красиво.

Но Памела была не просто техническим исполнителем. Она привнесла в карты своё – театральность. Посмотрите на карты. Фигуры на них словно застыли в позах актеров на сцене. У них есть жесты, мимика, они взаимодействуют друг с другом. Это не статичные иконы, как в старых колодах, это живые сцены из пьесы. Это и есть гениальность Памелы: она сделала Таро театром одного зрителя. Театром, где зритель – вы, а актеры – семьдесят восемь карт.

Роль издательства Уильяма Райдера

Итак, текст написан, рисунки готовы. Что дальше? Их надо издать. Напечатать. Продать. И тут на сцену выходит третий персонаж нашей истории – издатель Уильям Райдер.

Уильям Райдер (точнее, его издательский дом "William Rider & Son") был не каким-то подвальным печатником сомнительных брошюр. Это было респектабельное издательство, специализирующееся на религиозной, философской и эзотерической литературе. Они уже издавали книги Уэйта, поэтому, когда великий мистик пришел к ним с идеей колоды, они согласились.

Риск? Безусловно. Издавать игральные карты с ведьмами и магическими символами в чопорной Англии начала века – это смелый шаг. Но Райдер рискнул. И не прогадал.

В 1909 году колода вышла в свет под названием "The Rider Tarot" (изначально фамилия художницы даже не была указана на коробке, такое вот "мужское" отношение к авторству). И почти сразу же к колоде прилагалась книга Уэйта "Ключ к Таро" (The Key to the Tarot), которая потом стала знаменитой "Иллюстрированным ключом к Таро".

Издательство Райдера не просто напечатало карты. Оно дало им имя. "Райдер-Уэйт-Смит" – в этом названии застыла история. Райдер – как издатель, рискнувший деньгами. Уэйт – как мозг проекта, автор идей и символов. Смит – как руки и сердце, воплотившие эти идеи в образы.

Почему их колода совершила революцию в мире Таро?

Давайте честно: до Уэйта и Смит Таро выглядело… скучновато. Были, конечно, красивые старинные колоды вроде Марсельского Таро, но у них была одна огромная проблема.

Проблема Марсельского Таро (и всех старых колод).

В старых колодах Старшие Арканы (дурак, маг, императрица и так далее) были нарисованы красиво. С ними всё понятно – вот вам аллегорическая картинка, вот символ. Но что делать с Младшими Арканами? С теми самыми картами мастей, которые мы сейчас называем жезлами, кубками, мечами и пентаклями?

В Марсельском Таро они выглядели… как обои. Серьезно. Карта "Пятерка мечей" – это просто пять мечей, нарисованных в ряд, как вилки в столовом наборе. "Восьмерка кубков" – восемь кубков, расставленных симметрично. Это были просто карты-предметы. Они ничего не говорили уму, ничего не говорили сердцу. Чтобы их трактовать, нужно было заучивать значения по книжкам, как таблицу умножения. Дважды два – четыре. Пятерка мечей – поражение, воровство, подлость. Почему? Потому что так написано в книжке.

Памела Колман Смит сделала гениальную вещь. Она нарисовала сценки. Для каждой из пятидесяти шести карт Младших Арканов она придумала маленькую историю.

Волшебство прорисованных Младших Арканов

Посмотрите на Пятерку Мечей в колоде Уэйта-Смит. Это уже не просто пять мечей. Это человек, который стоит с победным, но каким-то злым лицом, собирая три меча. Два меча валяются на земле. А два других персонажа уходят прочь, опустив плечи. Один из них плачет. И небо над ними – серое, тревожное. Вы смотрите на эту карту и чувствуете ее смысл. Вам не надо лезть в книжку. Вы видите конфликт, вы видите победу любой ценой, вы видите горе побежденных и неприятное торжество победителя.

Или Тройка Кубков. Три девушки в венках танцуют в кругу, поднимая кубки. Они радуются, они празднуют. Вокруг фрукты, цветы. Это же чистое счастье, встреча с подругами, завершение какого-то этапа! Сразу понятно: карта веселья, дружбы, праздника.

Понимаете, в чем гениальность? Уэйт и Смит перевели Таро с языка абстрактных символов на язык человеческих историй. Они сделали карты говорящими. Теперь не надо быть ученым-каббалистом, чтобы понять, что означает карта. Достаточно быть человеком, который хоть раз в жизни радовался, грустил, ссорился или мечтал.

Это и есть "универсальный язык" тарологов.

Это язык, на котором говорит каждый человек, независимо от национальности, образования и эпохи. Ссора – она и сто лет назад была ссорой. Праздник – праздником. Любовь – любовью. Памела нарисовала эмоции, а эмоции не меняются веками.

Поэтому колода Райдера-Уэйта-Смит и стала стандартом. Поэтому по ней учатся тарологи во всем мире. Поэтому мы с вами сейчас держим в руках (или в мыслях) именно эту колоду.

Что еще отличает эту колоду?

Простота символов. Уэйт не стал перегружать карты сложной каббалистикой (хотя она там есть, но глубоко внутри). Символы – кресты, рыбы, раковины, посохи – понятны на интуитивном уровне.

Психологичность. Карты изображают не богов и демонов, а людей. Людей, которые чувствуют, действуют, ошибаются. Это делает колоду идеальным инструментом для психологического консультирования.

Запоминаемость. Выучить значения карт по этой колоде можно просто рассматривая картинки, даже не открывая книгу (ну, почти). Картинки "прилипают" к памяти.

Так что, когда вы в следующий раз будете тасовать колоду, вспомните эту троицу. Бородатого мистера Уэйта, который корпел над книгами в поисках высшей истины. Бойкую мисс Смит, которая водила кисточкой по бумаге, оживляя его идеи. И мистера Райдера, который напечатал эту красоту и пустил в мир. Они сделали это для вас.

Глава 2. Структура: Архитектура Тайны

Итак, вы держите в руках колоду. 78 карт. Красивая коробочка, гладкая бумага, запах типографской краски. С чего начать? С того, чтобы понять, как этот дом построен.

Представьте, что колода Таро – это большой многоквартирный дом. В нем есть два крыла, в каждом крыле – свои этажи, а на этажах – квартиры с разными жильцами. Если вы поймете планировку этого дома, вы никогда не заблудитесь в коридорах значений.

Дорога из 78 карт

В колоде RWS ровно 78 карт. Это число не случайно, но об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз, когда будем обсуждать каббалу и нумерологию (спойлер: 78 – это сумма чисел от 1 до 12, плюс еще кое-что, но не будем усложнять).

Эти 78 карт делятся на два больших отдела:

Старшие Арканы (или "Великие тайны") – 22 карты.

Младшие Арканы (или "Малые тайны") – 56 карт.

Слово "аркан" происходит от латинского "arcanum" – тайна. То есть каждая карта – это маленькая тайна, которую мы будем разгадывать.

Старшие Арканы (22 карты): Путь Героя (от Шута до Мира)

Старшие Арканы – это, если хотите, "высший пилотаж" Таро. Это карты, которые изображают не конкретные события ("завтра получу зарплату"), а глубинные процессы, архетипы, поворотные моменты судьбы. Это боги и герои нашего внутреннего мира.

Представьте себе кино. Младшие Арканы – это актеры второго плана, массовка, интерьеры, бытовые сценки. А Старшие Арканы – это главные герои. Это те, чьи имена выносят на афишу. Это Шут, Маг, Императрица, Смерть, Дьявол, Солнце.

У Старших Арканов есть одна особенность: они образуют историю. Историю, которую называют "Путь Героя" или "Путешествие Шута".

Представьте себе человека (Шута), который стоит на краю обрыва и собирается шагнуть в неизвестность. Он наивен, полон энтузиазма, но ничего не знает о мире. Его путешествие – это и есть наша жизнь.

Шут (0) – это наше рождение, начало пути, чистый лист.

Он встречает Мага (I) – учится управлять реальностью, понимает, что у него есть таланты и воля.

Потом приходит Верховная Жрица (II) – и он учится слушать интуицию, погружается в тайны подсознания.

Императрица (III) дарит ему чувственность, любовь к жизни, изобилие.

А Император (IV) учит порядку, дисциплине, построению границ.

И так далее. Наш герой влюбляется (Влюбленные), борется (Колесница), ищет истину (Отшельник), сталкивается с несправедливостью (Справедливость), жертвует (Повешенный), переживает смерть старого (Смерть) и возрождается (Суд), чтобы в конце обрести целостность и гармонию (Мир).

Понимаете, что это? Это же сценарий человеческой жизни! Каждый из нас в какой-то момент – Шут, прыгающий в новое. Каждый бывает Отшельником, когда нужно побыть одному. Каждый проходит через свою Башню (кризис, разрушение иллюзий).

Старшие Арканы показывают нам, что наши личные драмы – это часть большого общечеловеческого пути. Что наши проблемы были у миллионов людей до нас и будут у миллионов после. И это утешает, правда?