Елена Стряпченко – После отбоя. Вечер страшных баек (страница 1)
Елена Стряпченко
После отбоя. Вечер страшных баек
В полумраке просторной комнаты со скрипучими полами источником света была только вытянутая колба, светящаяся неземными цветами. Колба стояла в центре, а вокруг, по углам помещения, клубились тени. Вытянутый сосуд со странным наполнением вызывал в памяти мысли о пугающих банках Кунсткамеры с заспиртованным содержимым. Внутри, в полупрозрачной фиолетовой жидкости, плавало нечто. Субстанция яркого оранжевого цвета казалась живой – она то расплывалась кляксой с неровными краями, то сжималась в небольшой шарик, а то и вовсе отделяла от себя упругое щупальце, которое спускалось вниз и пружинило ото дна колбы обратно.
– Нда-а-а, пацаны, это лажа какая-то. – донеслось из темноты.
– Сам ты лажа.
– По крайней мере, это уже что-то.
Голоса звучали с разных сторон комнаты.
– Предлагаю не терять время и начать то, ради чего мы это всё затеяли.
Послышались шаги, на которые тут же отозвались скрипом доски старого пола. Шаги направлялись к центру комнаты. Таинственная колба распространяла мягкое мерцание, выхватив из пространства пять пар ботинок. Они окружили сосуд. Хозяева ботинок скептически уставились на колбу.
– Чья идея была устроить вечер страшилок с лава-лампой? – Голос принадлежал обладателю брутальных черных берцев.
– Есть идея получше? – спокойно отозвались серые кеды. – Да и не костёр же посреди комнаты разводить, в конце концов. А лава-лампа добавляет атмосферы.
– Согласен. Перец, не гунди. Нормальная идея. Начинаем! – Владелец зычного глубокого баса уже умащивался на полу. Остальные последовали его примеру.
Это была последняя ночь в летнем лагере, и пацаны из шестой комнаты решили ознаменовать завершение смены чем-то особенным. Пятеро ребят, по негласному уговору, считали свою компанию самой крутой в отряде. Их комната находилась в конце корпуса и выходила окнами на дремучий лес за сеткой-рабицей. Одноэтажное вытянутое здание 2-го отряда было самым отдалённым от входных ворот и, таким образом, находилось ближе всего к сердцу чащи. А про лес ходили разные истории.
Ребята втайне гордились своей участью – жить по соседству со зловещим сосновым бором. Вот и решили проверить свои нервы на крепость. Каждый надеялся напугать товарищей сильнее других и взять верх, доказав своё бесстрашие.
Обстановку организовали соответствующую: кровати, стоявшие до того вдоль стен, сдвинули более тесным кругом. А сами разместились на полу, внутри этого круга, расстелив там одеяла. Центром композиции стала лава-лампа, которую по-тихому вынесли из хозяйственного помещения. Ребята были уверены, что её всё равно никто не хватится.
– Я начну. – поправив очки, произнёс парень в серых кедах.
– А с чего это ты решаешь, кому начинать? А, Умник? – осклабился Витёк, переглянувшись со своим дружком – Саньком.
– Так будет удобно. – спокойно ответил мальчик. – Я начну, и пойдём дальше по часовой стрелке, чтобы не спорить каждый раз, кто будет следующим.
Витёк что-то буркнул, но спорить не стал. Ему, в сущности, было всё равно, кто начнёт. Просто по природе своей он был задирой. Можно сказать, это было его хобби – задирать всех вокруг, не со зла, а так, для поддержания формы. На этом они и сошлись с Саньком ещё в глубоком детстве. Мальчишки не были братьями, но всем казалось, что всё-таки были. Похожие до степени смешения, они ещё и одевались одинаково – в мешковатые худи, объемные брюки и огромные уродливые кроссовки.
Мозг, похоже, тоже был один на двоих. Буквально. У каждого – по половине. Так что даже вдвоём они не особенно могли противостоять Умнику по части логики.
– Слушайте! – торжественным голосом начал Умник.
ЗЛОВЕЩАЯ СИМУЛЯЦИЯ
Жил-был один пацан. И любил он в комп играть. Нет, любил – не то слово. Обожал. И дня прожить не мог без компьютерной бродилки, стрелялки или квеста. Но ни один из этих жанров не увлекал его так сильно, как легендарный симулятор жизни – игры серии The Sims.
– Это та самая девчачья игрушка, где нужно человечками управлять? – хмыкнул Санёк. – Кормить, выгуливать и попу подтирать?
Умника, которого на самом деле звали Сергеем, весьма раздражала самоуверенная лыба, которая расцветала на лице Санька каждый раз, когда тот думал, что выдал какую-то гениальную мысль.
Да, он любил играть в Симс. И никакая это не девчачья игра, что за стереотипы!
Из всех игр серии Сергей предпочитал олдскульную «двойку». Она была не такой древней и примитивной, как дебютная часть, при этом имела гораздо больше шарма, чем части последующие. И так думал не он один. Симс 2 имела многочисленную армию фанатов по всему миру.
Человечки в двойке хоть и были угловатыми и несуразными, по сравнению с последней четвёркой, но в своей неидеальности воспринимались как-то роднее и интереснее. А иногда и вовсе казались жуткими. Например, есть такая привычка у симов, надолго оставленных без внимания игрока, – пялиться прямо в камеру. Стоят и буравят тебя своими пустыми глазками. Жуть берёт. Не удивительно, что по Сети про Симс ходит много страшилок. Одну из таких и хотел рассказать Умник, но клоуны (так про себя он называл Витька и Санька), как всегда, всё испортили.
– Симс – многогранная игра. Можно строить дома и целые городки, прокачивать карьеру или физические данные сима, изучать готовку, астрономию и много чего ещё.
Сергей не знал, как донести до товарищей всю грандиозность игры. Как можно в двух словах рассказать обо всех её возможностях: от обращения в вампира до похищения инопланетянами. Поэтому он просто решил продолжить:
– Ну так вот пацан этот часами и даже днями мог играть в Симс. Приходил со школы, швырял рюкзак в дальний угол и садился за комп. Он основывал династии, возводил города, придумывал невероятные сюжеты и отыгрывал их персонажами. Развивал навыки до высочайшего уровня и получал редкие карьерные награды.
По натуре он был исследователем-экспериментатором, а не узколобым игроком, который просто жмёт три кнопки на клавиатуре и орёт, чтобы игрушечная машинка ехала быстрее.
Это был опасный выпад. Умник покосился на клоунов, но те, казалось, ещё не обработали его предыдущие слова. Они никак не могли взять в толк, кто по своей воле будет играть в игру, чтобы ходить в ней
Но больше всего этого пацана тянуло к мистике. Он ставил эксперименты над обращёнными вампирами: жёг их на солнце, морил голодом. Изучал, короче говоря. А особенно его привлекала одна точка на карте пустынного городка – усадьба таинственной женщины в летах. От остальных участков её отличало собственное кладбище на заднем дворе. Проведя расследование в интернете, пацан понял, что погост забит бывшими мужьями свихнувшейся старухи.
Его позабавила такая коллекция. По ночам призраки несчастных слонялись по двору, а некоторые даже проникали в дом. Бестелесным духам стены – не помеха. Вели они себя отвратительно: оставляли лужицы, в которых вырастали сорняки; пугали гостей; причитали и возмущались. Наблюдать за ними было интересно, ведь внешний вид и поведение призрака многое говорили о том, как он ушёл из жизни.
Оранжевые призраки, погибшие в пожаре, дымились и иногда наведывались в душ. Нередко бестелесного визитёра можно было увидеть у холодильника – это значило, что сим умер от голода. Всё это было жутко… Жутко увлекательно!
Умник по ходу истории всё больше жестикулировал и придвигался ближе к источнику света. Оранжевые блики отражались в стёклах его очков и вкупе с кривой улыбкой придавали его лицу хищное выражение.
Пацан некоторое время поиграл за Гертруду (так звали пожилую седовласую хозяйку усадьбы), но вскоре она покинула мир живых. Без его помощи, просто срок жизни, отведённый симам создателями, подошёл к концу. Его удивила фигурка Смерти, которая пришла за Гертрудой. В обычном своём чёрном балахоне она явилась в назначенный срок, но почему-то с венком из ярких цветов на шее. Ещё более удивительно выглядели танцующие девушки в гавайских нарядах, возникшие по бокам от Смерти. Под весёлую музыку Смерть вручила женщине коктейль и удалилась с ней в вечность.
Пацан застыл перед экраном. Что это было? Он свернул игру и открыл браузер. Оказалось, что подобной чести удостаиваются персонажи, умершие от старости и в хорошем настроении.
Шестерёнки в его мозгах завращались быстрее. Попахивало грандиозным игровым сюжетом.
Следующие два дня он штудировал форумы по Симс 2 и выписывал себе все доступные смерти. Чего там только не было! Кроме общеизвестных и скучных, вроде голода, старости и утопления, были ещё и совершенно невообразимые варианты. Сим мог стать жертвой падения спутника и нашествия мух; несчастного могло придавить встроенной в стену кроватью или ударить молнией. Незадачливого персонажа даже могло сожрать огромное хищное растение.
Наш заядлый геймер решил, что соберёт коллекцию из призраков всех возможных видов, а под конец жизни игрового персонажа добьётся теплой встречи со Смертью и тропическим коктейлем.
Всё шло по плану. Методично, день за днём, пацан воплощал в реальность жуткие сцены. Некоторые из них требовали много времени и одновременного совпадения разных условий. Например, удар молнией можно было получить, прыгая по лужам, отдыхая в джакузи или плавая в бассейне в дождливую погоду. Кроме того, основные жизненные потребности должны быть на низких показателях. А дождаться падения спутника можно было, проводя всё свободное время в созерцании облаков.