реклама
Бургер менюБургер меню

Edd Jee – Мономир 2. Не один (страница 13)

18px

— Энергетический удар, — произнес он одними губами.

От переутомления, от потери крови, от голода и жажды, и возможно еще от чего, сознание стало меркнуть. Но мысль о том, что дверь не закрыта, а значит он еще не в безопасности, свербила где-то в голове, и со стоном Кир поднялся на четвереньки. Теперь еще нужно как-то добраться до двери. А до этого нужно развернуться. Приставными шагами он принялся разворачиваться, пытаясь на голографической карте следить за обстановкой. Две розовые точки в разных концах коридора появились почти одновременно. А очков для энергетического удара было только 7. Выброс адреналина должен был бы дать сил, но видимо резерва уже не оставалось. Зато накатила апатия и хотелось просто лечь, пусть даже на пол.

Несколько шагов на руках и Кир упал на дверь, закрывая ее, заодно заблокировав.

Перед глазами тотчас мелькнула надпись:

“Запереть дверь общественного туалета?”

— Запереть дверь, — пробормотал Кир, скорее догадываясь, о чем бы могло бы быть сообщение, чем понимая написанное.

И тьма окутала его.

Когда Кир открыл глаза, как ему показалось почти сразу, перед ним висел целый список сообщений с миссиями. Строчки на удивление легко подчинялись взгляду и мысли, выделялись или отходили в сторону и меркли. Одно из заданий все еще требовало зачистки сектора, другое просило изучить этот самый сектор, третье предлагало прибраться в секторе и утилизировать трупики за вознаграждение. Хорошо хоть свой труп не предложили утилизировать. А когда он будет все это делать, если постоянно приходится спасать свою жизнь и куда-то бежать. Он уже дважды был в отключке, буквально падая без сил, и еще ни разу не ел. Так можно отправиться на воссоздание тела без чьей-либо помощи. Можно ли считать, что он здесь двое суток? Наверное можно.

А еще ему нужно отыскать себе убежище и добыть какую-то пыль и кредиты.

— А чем это место не убежище? — пробормотал Кир, принимая сидячее положение.

Сил особо не добавилось, но по крайней мере сознание никуда не уплывало. Осмотревшись, он нашел прозрачную фляжку с водой, и опустошил ее. Еще минут через двадцать он сумел подняться на ноги, правда придерживаясь за край как оказалось раковины.

— Общественный туалет? — хмыкнул он. — А что, миленькое местечко. А главное дверь есть.

Отделка у небольшого, на одну персону, помещения была в том же стиле, что и в коридоре — темные сетчатые поверхности, отдающие металлическим звуком. В зеркале над раковиной отражался знакомый и очень уставший человек. Небритый и помятый. Осунувшийся. Почему же он никак не вырвется из этого кошмара? А иногда и вовсе начинает казаться, что он здесь всегда был.

За дверью за спиной располагался сам туалет, в котором все было устроено точно так, как и должно было. Туда-то Кир и отправился, а справившись со всеми делами, вернулся к зеркалу.

— Только не говорите, что это не кошмар, — вздохнул он, искоса глядя на себя, — так просто не бывает.

Целая череда сообщений, меньше пяти минут назад отключенные, вновь высветились перед ним целым каскадом:

“Завершите миссию по отражению атаки малых паразитов, возглавляемую оставшимися двумя альфами. Награда: 100 баллов развития, 50 очков вовлеченности и 10 поинтов доверия”.

“Добудьте кредиты для того, чтобы расплачиваться ими в торговых автоматах. Награда: 100 баллов развития, 50 очков вовлеченности и 10 поинтов доверия”.

“Добудьте пыль хаоса для скорейшего развития. Награда: 100 баллов развития, 50 очков вовлеченности и 10 поинтов доверия”.

“Отыщите себе подходящее укрытие. Награда: 100 баллов развития, 50 очков вовлеченности и 10 поинтов доверия”.

“Утилизируйте останки малых паразитов. Награда: 100 баллов развития, 50 очков вовлеченности и 10 поинтов доверия”.

“Изучите сектор станции. Награда: 100 баллов развития, 50 очков вовлеченности и 10 поинтов доверия”.

— Разбежался, — пробурчал Кир, вновь закрывая все сообщения. — Бегу и падаю.

Все свое внимание он посвятил припасам. Пять больших пакетов и один маленький. Вроде бы ничего не потерял. Правда с трудом верится, что здесь без малого рацион на три дня. Воды правда уже маловато осталось. Но это-то уж точно не проблема. Из вполне обычного крана бежит вполне себе вода.

Сложив все пакеты, кроме одного с рационом, и с последней фляжкой с водой, на столешницу рядом с раковиной, Кир уселся на пол и принялся наконец-то за еду. И он собирался думать в этот момент только о еде, даже о такой паршивой. Хотя жевать спрессованную массу мало на что похожую, и еще и думать об этом, было утомительно. Пришлось думать о насущном, о миссиях и всей этой котовасии с их поступлениями. Да и награды заставляли задуматься о вменяемости тех, кто все это придумал.

— Я же могу настраивать меню?

Ответ от системы не заставил себя ждать:

“Настройка меню возможна. Вы можете настроить отображение отдельных элементов так, как вам удобно”.

— Что угодно могу поменять? — спросил он еще раз. — И чего мне это будет стоить?

Ответ появился сразу:

“Стоимость изменений зависит от сложности изменений”.

— Да ну. У вас же все стоит по 10 баллов развития. А мне потом нечем будет себя развивать. А уровни вообще где? Только не надо сразу их делать и присобачивать сбоку. Я спрашиваю, где, а не прошу их сделать. В любой нормальной игре есть уровни, и от них зависит развитие персонажа. А вы же меня вроде игроком обозначили. Так где уровни?

Замолчав, Кир откусил очередной кусок рациона. Затем глотнул воды, чтобы запить эту приторную массу. Так себе еда конечно, но получше тараканов, это уж точно. Потом он вздохнул, открыл меню и принялся его листать взад и вперед, читал некоторые описания. И если бы у него еще опыт был во всем этом. Но то что есть никуда не годится, это уж точно. Тут и без опыта все понятно. Три вида разных баллов, которые почти не соотносятся с тем, что можно улучшить, используя их.

— Так, — сказал Кир решительно, — пусть в профиле игрока все будет в одной вкладке, одним списком, с подзаголовками. Подзаголовки выделить шрифтом.

Строка о списании мелькнула незамедлительно:

“С вас списано 10 баллов развития”.

— Ну кто бы сомневался, — пробормотал Кир, глядя на то, как меняется меню. — Ну вот, другое дело, — пробормотал он, убедившись, что если в основном меню активировать профиль игрока, то вся информация высвечивается на одной странице.

“Параметры:”

“Телосложение — 30”

“Сила — 20”

“Ловкость — 15”

“Здоровье — 30”

“Выносливость — 30”

“Мощь — 15”

“Интеллект — 15”

“Сноровка — 15”

“Интуиция — 15”

“Инстинкт — 15”

“Реакция — 15”

“Ускорение — 15”

“Равновесие — 15”

“Показатели:”

“Сопротивление воздействию хаотических частиц — 15”

“Жизненная энергия — 15”

“Навыки:”

“Энергетический удар — 20”

“Разрешения:”

“Доступ к помещениям — 18”

“Доступ к описаниям — 18”

“Доступ к работе с устройствами — 15”

“Нераспределенных баллов развития — 420”

“Нераспределенных очков вовлеченности — 285”

“Нераспределенных поинтов доверия — 42”

— Портянка конечно получилась, но все же удобнее, чем раньше, — пробормотал Кир, пробегая по списку взглядом. — А объедините-ка си… — и он замолк на полуслове.

Передумав вносить необходимые на его взгляд изменения прямо сейчас, Кир принялся распределять очки. В первую очередь довел все значения параметров, а также показателей до 30 пунктов, на что ушло 175 баллов развития. Осталось еще 245. Задумавшись на пару мгновений, он довел все показатели до 45 пунктов. Минус еще 225 баллов. Оставшиеся 20 баллов раскидал по одному, а в первых пять пунктов еще по одному. Осталось 0 баллов. А список параметров и показателей выглядел так: