Эд Нерский – Ноль (страница 74)
Задумавшись, зачем я делаю это вручную, взглянул на свои накопления: «М-да, семь монет — негусто, но на один маленький кристалл-сборщик энергии должно хватить, а некоторый запас обычных алмазов у меня есть!».
Зайдя на аукцион, я сперва заглянул в раздел «клеи» и купил тюбик старого-доброго «Супермомента». Затем, приобретя один кристалл, умеющий самостоятельно пополняться энергией, достал свою железяку, выступавшую амулетом воскрешения и приклеил к ней два алмазика.
Далее в пустом кристалле сформировал накопитель, а в железном основании плетение, вроде того, что делал для принцессы: накопитель — датчик ауры — инвертор — таймер — плетение воскрешения.
Теперь, если амулет сработает, то через одну минуту после воскрешения вся система перезапустится и будет повторять воскрешение, пока большой накопитель в алмазе не выдохнется. Если не умирать приблизительно один час, то в амулете собирается энергии на одно воскрешение, два часа — на два и так далее. Максимально, полученное изделие может выдать около пятнадцати последовательных воскрешений (если вдруг я буду умирать сразу после воскрешения).
Задумавшись, стоит ли приделывать к такой системе выключатель (для возможной дальнейшей торговли), я вдруг осознал одну интересную вещь: а ведь амулет, что я собирал для принцессы — это (по-сути) и есть та самая кнопка, о которой я просил богиню Смерти!
Получается, нужно взять такой амулет, отойти подальше от населённых земель (чтобы никто ненароком не нашёл тело) и запустить процесс постоянного наложения стазиса на себя!
— Чёрт, да это же выход! — чуть ли не прокричал я в пространство.
Смерть — привилегия, говорите? А чем вечный сон отличается от смерти? Ничем! А не пойти ли всем вам на хрен?
Это открытие меня настолько воодушевило, что если бы здесь, в канализации, можно было как-нибудь закопаться, похорониться, чтоб никто не мог найти, то я бы реализовал эту задумку немедленно.
Однако в плане оставались ещё пара вещей: попытка освободить друзей и… Ленка. В общем, покопчу ещё немного землю-то!
Решив, что не будет лишним, удалил из только что сделанного амулета все плетения и переделал его заново. Теперь в этом изделии три различных варианта работы:
Амулет воскрешения с бесконечным числом срабатываний (но если умирать сразу после воскрешения, то максимум — 15);
Амулет вечного сна: за один час на выдачу новой порции «Стазиса» кристалл-поглотитель набирает энергии с большим запасом;
Амулет «Путешествия в будущее»: настроив дополнительный таймер, я могу уснуть, скажем, на день, неделю, год, сто лет… Минимум — четыре часа, максимум не ограничен.
Жаль, что нельзя полученную игрушку разместить в ячейке быстрого доступа: недавно я, наконец, разобрался с этим функционалом. Оказалось, что для него требуется владеть навыком пространственной магии с уровнем мастерства 2.
Ладно, а что дальше? Пораскинув мозгами, решил, что атаковать Верхний Лиам лучше тогда, когда этого никто не будет ожидать. Что стоит немного переждать, пока всё успокоится, испытав заодно свою новую игрушку.
Вздохнув, разобрал помост и полез обратно в канал с нечистотами: вероятно, судьба у меня такая — в дерьме плавать. Привязав себя (чтоб не смыло в бассейн), посмотрел в календарь: на дворе 15 мая. Пожелав проснуться 20 июня — за неделю до Ленкиного дня рождения, настроил таймеры и активировал амулет «Путешествия в будущее»…
Коцио
— Добрый вечер, дорогие мои зрители! Сегодня с вами опять я — Гарик Сторм, а в эфире всеми любимая передача — «Вне Игры».
Подозрительно! Это крайне подозрительно, но наша программа в последнее время всё больше и больше оправдывает своё название. Когда-то, когда всё только начиналось, я планировал, что буду освещать события, связанные с Игрой, но происходящие вне её. Однако вышло, что чаще всего в этих стенах обсуждались именно игровые инциденты и мероприятия. Время, как видите, иногда ставит всё на свои места, и, после громких событий месячной давности, мы снова будем говорить о реальном мире.
Речь пойдёт о смерти старейшего игрока, известного каждому ещё под ником @Чучундра, а позднее ставшего монархом столицы мира Аирин — Григорьева Романа Алексеевича.
Увы, похороны и начавшееся следствие не оставляют возможности получить информацию из первых, что называется, уст, однако наш сегодняшний гость, вероятно, прольёт свет на какие-нибудь моменты.
Встречайте, здесь и сейчас с нами Дмитрий Евгеньевич Мазин — главный представитель альянса «Небесные стражи» на планете Аирин. Здравствуйте!
— Привет, Гарик! Добрый вечер, уважаемые зрители.
— Не буду ходить вокруг да около, Дмитрий, спрошу в лоб: как получилось, что вчера вы объявили войну «Гориллам», а сегодня одного из двух руководителей этого альянса находят мёртвым?
Причём это убийство как две капли воды похоже на случай семилетней давности. Однако в этот раз убийцы учли совершённые ранее ошибки: прежде чем произвести взрыв в квартире Романа, они запустили протокол экстренного выхода из капсулы полного погружения.
Увы, @Чучундра погиб окончательной смертью, спасти его сознание не удалось.
— У меня нет ответа на ваш вопрос, Гарик. Могу с уверенностью сказать, что альянсы «Небесные стражи» и «Лиам» не имеют никакого отношения к произошедшему. Да, у нас г-хм… не сложились отношения. Да, мы объявили «Гориллам» войну. Да, мы захватили два их замка в мире Эрида.
Но все эти действия никак не распространяются на реальный мир
Пользуясь случаем, хочу выразить соболезнования близким пострадавшего, а также заверить всех в своей непричастности к произошедшему.
— Но события случились одно за другим. Седьмого июня — объявление войны. Восьмого — покушение. Как вы это объясните?
— «После» — не значит «вследствие», Гарик. О возможной войне речь шла все последние недели. Было общеизвестно, что если Гориллы не выполнят условия ультиматума, то будет война. Кто-то воспользовался информацией в публичном доступе и устроил эту… провокацию.
— Убийство, Дмитрий. Называйте вещи своими именами.
— С точки зрения «на кого падут подозрения», это — провокация.
— Давайте напомним нашим зрителям об условиях ультиматума, приведшего к войне между вашими альянсами.
— Напомните, Гарик, хотя мы обсуждали это не далее недели назад. Но повторю ещё раз: увязывать случившееся с игровой ситуацией — глупость, граничащая с безумием.
— С вашего позволения, я зачитаю справку.
Итак, события, произошедшие в Лиаме приблизительно месяц назад, были спровоцированы «Гориллами». По крайней мере, так считают игроки вашего альянса и некоторых других.
Человек, устроивший похищение тела Агни и потребовавший выкуп за её возвращение, возможно, работает на @ХотКота и покойного @Чучундру.
В связи с изложенным, «Гориллам» было предложено выплатить компенсацию — двести миллионов кредитов, а в противном случае начинается война на уничтожение во всех шести мирах.
— Именно так.
— Однако «Гориллы» ответили, что игрок Алекс не имеет никакого отношения к их альянсу. Мало того, находится в KOS-листе по причине (цитирую) взаимных финансовых претензий.
Кстати, за неделю до истечения срока ультиматума, между этим игроком и компанией аффилированной с «Гориллами» состоялся суд, где организации «Восход в Игре» была присуждена выплата штрафа в пользу этого игрока. Таким образом, ответ альянса на ваш ультиматум можно считать доказанным.
— Смеётесь? Проиграть суд о тысяче и восьми сотнях кредитов, чтобы прикрыться от претензий в двести миллионов?
Конечно, они проиграли этот процесс! Все видели записи судебного заседания: защита просто признала ущерб, и всё. Им был нужен именно такой исход, и они его заполучили.
Любой юрист вам скажет: в этом полностью сконструированном «процессе» (в кавычках) компания легко могла отделаться только минимальным штрафом по моральному ущербу, тем более что доказательства обвинения сводятся к паре писем давно уволенного сотрудника. Но они предпочли заплатить по максимуму.
Именно результаты этого судебного процесса окончательно убедили нас, что непонятно куда девшийся игрок — их агент, что события, организованные, в «Малых Горках», а затем и в Лиаме — тщательно спланированы.
При этом здесь снова налицо почерк «Горилл»: широчайшее использование багов Игры.
— Вы имеете в виду «Защиту новичков»? Но это не баг, а документированная особенность.
— Да, я имею в виду именно её. Я лично участвовал в одной из попыток лишить этого г-хм… игрока защиты Системы.
— Очень интересно, Дмитрий, и что это были за попытки?
— Ну… Вы же знаете, что в Игре много предметов, приносящих опыт. Так вот, есть документ от моего сотрудника, что игрок Алекс на его глазах прочитал пять книжек, приносящих по тысяче опыта. Мало того, он зачитывал лог-сообщения от Системы о начислении этого опыта… однако уровни у него не поднимались.
— Он мог выбирать только те книги, навыки по которым у него уже имелись. А текст лог-сообщений обычно однотипен, и легко изобразить, что зачитываешь не совсем то, что видишь.
— Конечно, Гарик, вы можете быть правы.
Но я склонен верить, что дело обстояло именно так, как сформулировано в отчёте моего специалиста. Факт в том, что позднее мы провели ещё э… эксперимент, не хочу рассказывать какой, и результат снова был отрицательный.
А затем, будучи в тюрьме, он был опрошен следователями об этой г-хм… особенности его учётной записи. В протоколе зафиксировано: игрок Алекс сообщил, что его, дескать, проклял хранитель кладбища — Хар.