Эд Нерский – Ноль (страница 49)
С деньгами, правда, особых проблем нет — можно всю зиму снимать комнату в гостинице, но… если какой-то из моих планов не сработает, или что-нибудь пойдёт не так, то, возможно, опять придётся переходить на нелегальное положение.
Все последние дни я посвятил магии и алхимии. Информация, полученная от стражника водостока Верхнего Лиама, заставила покопаться в интернете и поразбираться с системой прокачки этого мира.
Оказалось, что в моём положении не всё так и радужно. Раньше я думал, что «ну маны мало — куплю артефакт», «ну того-сего нет — обойдусь», но взглянув в описания на форумах, понял: полноценным магом мне здесь не стать. Увы.
Дело в том, что умения, как простые, так и магические, сколь бы сильно ни были развиты, это лишь первая ступень. Обычное развитие граней или уровня навыка характеризует, условно говоря, профессионализм. А развитие уровня магии или мастерства даёт силу и охват.
Если рассмотреть, например, «Искру», то взяв на двадцатом уровне бонус «магическое мастерство» я мог бы улучшить её (со всеми гранями) до огненного шара. На тридцатом — до стены огня. И так далее.
Ограничения, накладываемые на меня нулевым уровнем, несколько сглаживает возможность видеть магию — благодаря ей, я смог прийти к тому же огненному шару (правда, в виде грани) раньше остальных.
Но вот то же «Малое исцеление» через два апгрейда становится средним, и некоторые его грани оказываются уж очень вкусными: «Полное исцеление», например, будучи применённым к себе, позволяет изменить внешность.
А самое интересное, что кроме «магического мастерства», есть и другие бонусы. Насколько я понял, моя «Скрытность», что на первом этапе даёт лишь понимание мест, где лучше прятаться, при развитии ступеней мастерства может одарить меня той самой «Невидимостью», о которой я мечтал. Увы, решив, оставаться на нулевом уровне, придётся распрощаться с этой возможностью.
Получается, на фоне всей этой системы прокачки, как чит выглядит не перк «Дотошный» (как я считал ранее), а умение видеть магию. Вероятно, именно оно поможет стать полноценным магом. Правда, для этого нужно во всём разобраться — чем я, собственно, и занимаюсь последние дни.
…
Прежде всего, вернувшись в Нижний Лиам, я дозачаровал все свои ёжики. А затем провёл эксперимент, по накачиванию одного из них множеством магических ловушек. Я хотел создать подарок, насмерть убивающий любого игрока — наносящий 1000 или больше урона.
Увы, выяснилось, что не всё так просто. Уже на четвёртом плетении, встроенном в сплав гвоздей, вся механическая конструкция ловушки просто рассыпалась в моих руках!
Поняв, что металл может «хранить» в себе не больше определённого количества магии, я стал экспериментировать и искать подсказки в интернете.
Выяснилось, что вместо размещения в одном предмете двух одинаковых Искр-ловушек, я могу поступить проще — просто дважды напитать энергией накопитель в первой ловушке. Такой подход оказывается и эффективнее по результатам, и проще.
В максимуме сейчас у меня получается следующее плетение:
«Ядовитый огненный ёж» Неизлечимый урон: 100. В течение 1 минуты наносит 25 повреждений каждые 10 секунд. Поджигает цель. Дополнительно наносит 25 повреждений огнём каждые 10 секунд. Вызывает паралич длительностью 60 секунд. Шанс критического урона 15%.
Меня, например, такая ловушка точно убьёт: моя полоска жизненных сил показывает всего 120 единиц здоровья. Но для игроков более высоких уровней это будет всего лишь неприятный сюрприз. М-да.
Разобрался я и с неизлечимым уроном. Оказалось, что эта неизлечимость произрастает, как ни странно, от исцеления. Чтобы это понять, я даже специально наносил себе небольшие повреждения, зачаровывая свой охотничий нож. В общем, работает это так: человеку наносится рана. Одновременно на неё накладывается магия сверхбыстрого исцеления, что фиксирует ткани в новом состоянии. В результате получается шрам, который никогда не срастётся. Может даже случиться, что и кровотечения не будет.
Если, например, я зачарую свой меч ловушкой «Малое исцеление», а затем отрублю себе (или кому-то ещё) руку, то это получится ампутация: обрубок не будет кровоточить, болей тоже будет немного. Этакое извращённое применение лекарской магии в военных целях.
Но самым интересным во всех моих изысканиях оказались манипуляции с источниками энергии. Обнаружив возможность пополнять накопители в ловушках, я сразу же попробовал провернуть и обратную операцию — забрать ману назад. Сложно представить, какое воодушевление снизошло на меня, когда это получилось!
Теперь, каждый ёж в моей коллекции — источник энергии, с помощью которого я могу пополнить свои запасы маны. Причём я могу использовать всю свою коллекцию разом, не доставая её из пространственного кармана. Скастовал, например, «Искру» на весь запас маны, затем «раз!» — забрал ману из хранилища с тысячей ёжиков, «два!» — продолжаю плавить песок, не делая паузы в ожидании пополнения маны.
КПД, правда, не очень хороший: залив в ловушку 70 единиц маны, достать обратно могу лишь 10–15. То есть все мои ёжики, вместе взятые, представляют собой накопитель приблизительно на 1000–1500 единиц маны.
Разумеется, я сразу задумался о том, что использование ежей в таком качестве — дело неблагодарное, неправильное, и полез на аукцион.
Увы, оказалось, что артефакты для накопления магической энергии на рынке представлены слабо и крайне дороги. Даже с моими более чем полутора тысячами золотых — ловить нечего. Вероятно, действительно, умение видеть магию — очень редкое, вот и предложений почти нет.
Однако порывшись по лотам, я пришёл к пониманию о выборе материалов для накопителей. Как в фентезийных книжках лучшими вариантами являются металлы, цветные металлы, кости магических животных и драгоценные камни. Максимальную эффективность, похоже, даёт алмаз.
В общем, первым пунктом в списке моих дел, теперь стоит ограбление ювелирной лавки и… новая попытка угнать дирижабль. Если я раздобуду кучку (десятка два-три) мелких алмазиков, то смогу встроить их в свои шипы и наделать ловушек с уровнем урона в несколько тысяч. Ну а дирижабль я хочу умыкнуть потому, что там я видел прекрасный магический кристалл. Рыночная стоимость такого по моим оценкам колеблется от двухсот до пятисот тысяч золотых, а его ёмкость должна составлять более пятидесяти тысяч единиц маны.
Правда, это здоровенная дурочка и, вероятно, тяжёлая. А потому я сходил на рынок и потратил сотню золотых на две дополнительные ячейки для инвентаря, затем ещё пятьсот — на улучшение одной из них до особой, затем ещё семьсот — на апгрейд последней до супервместительной. Вес вещей, помещённых в эту ячейку, составит всего 10% от реального.
Эх, мне ещё бы одного такого Карла ограбить — можно было бы и ячейку для зимнего снаряжения завести! Но фиг с ним! В целом, в этом мире (как ни странно) с деньгами дела у меня обстоят очень хорошо, надеюсь, в будущем случай ещё представится и удастся снова расширить безопасное хранилище.
…
От намерений освободить своих друзей я не отказался. Вариантов, как это осуществить, целых два.
Во-первых, думаю, вполне возможно одновременно убить и манипулятора и всю мою команду, отчасти именно для этого я вновь вернулся к алхимическим опытам. Поскольку я не представляю, кто является моим врагом, то получается, мне нужно придумать нечто вроде оружия массового поражения: если убить всех жителей Верхнего Лиама, то среди них обязательно попадётся тот самый редиска.
Во-вторых, можно попробовать заставить монарха освободить пленников э… добровольно. Для этого, вероятно, придётся надавить на какое-нибудь его больное место, и здесь я пока не определился — на какое.
В общем, я начал с экспериментов по смешиванию ядов и рецепта «Дымовая бомба», с целью превратить его в нечто с названием «Ядовитая дымовая бомба». Почти пять сотен наличности на руках позволяют проводить опыты, не отвлекаясь на стоимость ингредиентов.
Чтобы не привлекать ненужного внимания, я удалился довольно далеко в лес, выбрал полянку и всерьёз на ней обосновался: разбил палатку, повесил большой кусок материи в виде тента. Зарядивший бесконечный дождь, конечно, мешает, но, несколько раз меняя конфигурацию импровизированной крыши, я добился-таки, чтобы у меня всегда был небольшой, но гарантированный сухой кусок земли. Дров вокруг навалом, и постоянно горящий костёр, скрашивает унылый быт.
Не знаю: какой из семнадцати рецептов ядов сможет сочетаться с моей дымовой смесью, но я твёрдо намерен перепробовать их все.
Попытка вербовки
Очередным утром я проснулся от холода. Костёр погас, да и дров рядом было не так чтоб уж много — вчера практически всё пожёг, до поздней ночи занимаясь своими опытами.
Поднявшись, пытаясь отогреться, понял, что заболеваю: трясло меня явно не только от холода. Скастовав на себя «Малое Исцеление», принялся собирать хворост на костёр.
Вообще, поддерживать огонь в дождь — то ещё удовольствие. Ещё вчера я выяснил, что меч, даже магически укреплённый — плохая замена топору, особенно в ситуации, когда дров нужно много.
Прикупив на аукционе лучковую пилу и не слишком тяжёлый топор, я даже начал прокачивать один из самых ненужных (как я считал ранее) своих навыков — «Деревообработку». Вечером перед сном, распиливая брёвна, я догнал это умение до десятки, а теперь расщепляя поленья на части, добывая из них сухое дерево, дошагал до семнадцати.