реклама
Бургер менюБургер меню

Джон Голд – Ветры перемен (страница 81)

18

Все закончилось потерей 5 миллионов маны и продавливанием щитов личей. Фемида срубала головы, нанося смертельные удар. По сути,  это был самый эффективный способ убийства личей любых видом.

Прошел еще месяц непрерывного кача в городе мертвых. Фемида достигла 2000 уровня, а я 2138. Разница в уровнях между нами и населением города призраков начала сокращаться и это сильно повлияло на количество получаемого опыта. Последние три недели мы убивали мобов в огромных количествах, стараясь компенсировать разницу. Фемида раскидывала очки характеристик между силой и ловкостью и совсем чуть-чуть добавляла  в выносливость. А я все очки характеристик вкладывал только в интеллект. Параметр "Мудрость" пропал, а вкладывать очки в выносливость было бы верхом расточительства. Боги, архимаг, озверевшие толпы охотников за головами мне нужно абсолютное преимущество в любом бою. Огромный урон за счет прокаченного параметра интеллекта и море маны от астрального источника.

Мы выходили на улицу только для покупки еды, которая с нашими возросшими аппетитами улетучивалась за пару дней. Чем интенсивнее были бои, тем сильнее был последующий голод. Порой день начинался с обильного завтрака и уже к обеду  у нас были дебафы на истощение. С точки зрения обычного игрока у нас проходило не шесть часов с момента приема пищи, а 50-60 часов. Все дело в навыках охотника, усилении и манипуляции. Фемида могла продержаться дольше, а у меня постоянно был такой вид, словно я месяц еды не видел. Лицо интеллектуала и тело дистрофика на последней стадии истощения.

Фемида никогда не снимала доспех во время дебафа истощения. Хоть она этого и не говорила, но причина в том, что с потерей веса у девушек, в первую очередь,  уменьшается грудь и только потом все остальное. С набором веса ситуация аналогичная, с некоторыми нюанасами, но сейчас они не важны. Главное то, что Фемида и без того мало похожа на обычную девушку, а  под дебафом истощения сильно походила на мальчика. Голодная Фемида страшнее рейд-босса 2799 уровня. Его хоть убить можно,  а эту голодную фурию и трогать не хочется.

Город мертвых  уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колосальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лут,  и мобы респавнятся очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи. Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки, я уставал быстрее, а  на сон уходило около 10 часов в сутки. Полубожественный класс-ранг  это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время Фемида вынуждена охотиться в другом районе мертвого города, дабы не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру, "Ветер смерти" бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района.  Хорошо хоть эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергией.

Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия.  Все взаимосвязано,  и тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия,  и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру,  мое дерево в Курзе это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов,  появившиеся в последний день  существования дерева, маго-пространственный вихрь и создание обособленной территории с повышенным магофоном все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия непонятно.

С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы приступим к следующей части плана.  И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города, я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!

- Окно характеристик:

Имя: Саджи (Альмарк).

Уровень: 2500

Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня 24208160).

Раса: человек (полубог)

Класс: маг.

Основные характеристики:

Сила: 1252

Ловкость: 4307

Выносливость: 4897

Интеллект: 26740

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Скорость:  500

Живучесть: 715

Вторичные показатели:

  Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),

  Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),

  Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)

  Мана: 48165  (общий запас сил x 0.75)

  Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)

  Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/мин. (маны x 2)

  Скорость бега: 184 км/ч  (1 + скорость/10)

Защита:5

Сопротивляемость:

...

Навыки:

Кулинария: 264

Установка и обезвреживание ловушек: 19

Стрельба из лука: 252

Плавание: 306

Задержка дыхания: 343

Скрытность: 251

Магия жизни: 1000

Магия духа: 277

Магия пространства: 660

Магия земли: 401

Магия воды: 303

Магия огня: 622

Магия воздуха: 488

Магия света: 450

Магия тьмы: 601

Медитация: 577

Рукопашный бой: 118

Восприятие: 993

Некромантия: 251

Магия крови: 277

Химералогия: 250

Ритуальная магия: 272

Создание артефактов: 254

Изготовление ядов: 25

Изготовление мазей: 25

Укрепление металлов: 25

Укрепление древесины: 25

Усиление тела: 404

Мечи и кинжалы: 177

Астрал: 17

Магозрение: 48