Джон Голд – Принцы Континента (страница 59)
Для получения класс-ранга нужно заработать некие очки, способ получения которых зависит от того, в какое существо эволюционируешь. В случае с хобгоблином нужно съесть пять тонн сырого мяса.
Хеолас действовал по нигде не прописанному соглашению с Жизнью, по которому он решает проблему сложившейся ситуации и получает за это некий подарок от системы Генезиса. Но в день создания компании стала понятна сама логика вознаграждения.
Для получения доступа к класс-рангу первого типа у Хеоласа должны были быть деньги на поездку до континента на корабле. У мисс Альфы — стабильный поток клиентов. У рыбаков — возможность запастись продуктами на длинную зиму. У острова — стабильный поток по продаже фруктов и овощей.
Для получения доступа к класс-рангу второго типа требования были во много раз выше, но и Хеолас не сидел на месте. Много денег, новые клиента у таверны, консервы у рыбаков и те же продукты на экспорт.
Разблокирован первый младший класс-ранг силы [II-тип].
0/10000
В случае с ограми для получения очков класс-ранга надо было съесть десять тонн костей. На этом пункте заканчивалась общедоступная информация о том, во что могут эволюционировать гоблины.
Третий тип класс-ранга разблокировался после того, как мисс Альфа выпила стакан живой воды.
Разблокирован первый младший класс-ранг силы [III-тип].
0/50000
Методом проб и ошибок удалось выяснить, что для эволюционирования в джинна нужно есть золото и драгоценные камни. Также есть вариант сложить «еду» в инвентарь, а потом через игровой интерфейс нажать на кнопку «съесть». Вместо сытости заполняется шкала класс-ранга.
Четвертый тип класс-ранга силы разблокировался, когда Драппаг получил статус города и был установлен аукционный столб. Именно по этой причине в тот день Хеолас не проявил особого интереса к сделанному на заказ персональному аукционному терминалу. Всё дело в открывшихся перспективах!
Разблокирован первый младший класс-ранг силы [IV-тип].
0/100000
Кто бы мог подумать, что для эволюции в эфириала придется питаться только артефактами магического происхождения! Хеолас несколько недель выкупал с аукциона всё подряд, чтобы понять суть природы эфириалов. При попытке «съесть» древний артефакт система Генезиса вывела предупреждение.
У магических предметов глубокой древности в графе качества пишется не «хорошо», «отлично» или «уникально», а просто «артефакт» и рядом в скобочках его ранг редкости и опасности от G до S.
Диадема королевы Калари Берки
Класс предмета: Артефакт (E-ранг)
Броня: 375 ед.
Прочность: 5/57;
Свойства: Ментальный урон + 37 %, Мудрость + 4170 единиц. Носитель теряет по 300 единиц здоровья в секунду. Диадема может быть снята не раньше, чем через час после надевания.
Требования: Интеллект 6000, Мудрость 6000, Выносливость 2000.
Рекомендуемый уровень: 1000
Вес: 1,07 кг
Недостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокачанный навык «Ремонт Артефактов». К тому же, в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.
Перепробовав два десятка артефактов различного «качества», удалось понять логику подсчета расхода маны на преобразование предметов в энергоструктуры.
На один килограмм артефактов G-ранга требуется 1000 единиц маны. F-ранга — 5000 единиц маны, E-ранга — 25000 единиц маны, D-ранга — 50000 единиц маны, C-ранга — 75000 единиц маны, В-ранга — 150000 маны, А-ранга — 500 тысяч единиц маны. Как оказалось, на рынке запрещена продажа артефактов S ранга. Представитель аукциона пояснил, что такие предметы несут слишком большую опасность для мирного населения и используются только в случае военных действий между государствами. Хеолас получил прозрачный намек на то, что стоит обратиться к теневому аукциону гильдии воров, убийц и контрабандистов, который контролируется игроками.
Если взять среднестатистического игрока 1000 уровня в полном комплекте экипировки «уникального» качества с уклоном только на мудрость, учесть традиционную схему прокачки мага на интеллект и мудрость, итоговый запас маны будет всего 120 000 единиц маны. За счет бафов без урона ментальному телу можно увеличить запас маны на 40 %, то есть до 168 000.
При наложении бафов, увеличивающих основные характеристики более, чем на 40 %, ментальное и физическое тело через некоторое время начинают получать урон. Таким образом, система Генезиса создает еще одну грань игрового баланса.
Суть в том, что в модель преобразования артефактов в энергоструктуры заложена система ограничений по уровню существа, которое собирается стать эфириалом. Будь Хеолас обычным гоблином 45 уровня, ему бы ни за что не удалось преобразовать артефакт выше F-ранга. Но само слово «обычный» не могло описать ни одну из сторон жизни Хеоласа.
Совокупные бонусы от полученных достижений — +590 единиц интеллекта и +690 единиц мудрости. Затем, используя навык портного, Хеолас сшил комплект одежды «редкого» качества и снизил требования к использованию, используя дар «Власти Имен». Нанятый маг-игрок наложил бафы на увеличение объема маны и параметра мудрости. А Хеолас старался снизить побочные эффекты от перегрузки ментального тела, но даже использование зелий маны и максимально быстрое преобразование артефактов С-ранга в итоге вылилось в трехнедельный неснимаемый дебаф на все основные характеристики, работу органов восприятия и возросший втрое аппетит.
Хеоласа не интересовала эволюция в хобгоблина, но он съел две тысячи килограмм мяса, разблокировав кнопку «Эволюции в хобгоблина». Умял пять тонн костей, получив доступ к выбору расы огров. Аналогичная участь постигла пятьдесят тонн золота и расу джиннов. Логика получения класс-ранга у червей и людей имеет несколько отличий. Одно из них в том, что для доступа к более высоким значениям типа получаемого класс-ранга надо уже иметь доступ к более низким типам.
В мире Генезиса эфириалы считаются лучшими магами из числа рас хаоса. Вершина эволюции! Лучшие из лучших, самые совершенные существа с невероятным магическим потенциалом! Но Хеолас знал, что существует нечто более… завершенное. У червей-аннелидов было пять типов, а не четыре. Финальный тип первого младшего класс-ранга силы разблокировался, когда компания вышла на миллиардную прибыль, решив проблему Океании.
Достигнута критическая масса для получения первого младшего класс-ранга силы.
0/200000 [V-тип]