Джефф Траскотт – Мифология ELDEN RING. Дар благодати (страница 1)
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Grace Given: The Mythology Of Elden Ring
Geoff «SmoughTown» Truscott
© Tune & Fairweather, 2025
Text © Geoff «SmoughTown» Truscott
Chapter headpieces, Introduction and Preface spot illustrations © Chris Lewis Lee
Frontispiece and Roman-numeral illustrations © Elliott Wells
Chapter spot illustrations © MenasLG
Cover artwork and full-color illustrations © Shimhaq
Creative direction by Jason Killingsworth
Design by Andrew P Hind
Editing by Christian Donlan, Mitch Krpata and Niels Kleinheinz
With an Introduction by Quelaag
This book is not an offi cial Elden Ring product and has not been authorized by FromSoftware or Bandai Namco. «Elden Ring» is a trademark of Bandai Namco Entertainment.
© Марьина М. А., Лымарев В. Ю., перевод на русский язык, 2025
© Буйнова Е. Е., Войд К. Р., иллюстрация, 2025
© Оформление. ООО «Издательство „Эксмо“», 2025
Предисловие. Quelaag
Кто здесь собрался кружком в неверной, зыбкой полутьме у костра, лампы, места благодати?[1] Сегодня игры FromSoftware овеяны славой. Мы знаем, как их творцы обставляют сражения, где нужно выжидать удобного случая для удара по врагу и следить за шкалой выносливости. Мы знаем, как они выстраивают места действия: пойменные озера, извилистые коридоры, двери, которые каким-то образом выводят нас туда, где мы уже бывали, но с такой стороны, с которой и не думали там оказаться.
И лучше всего мы знаем, как они рассказывают истории, как им нравится заставить нас потрудиться, чтобы раздобыть каждую крупицу знаний, каждое озарение. Повествование в этих играх требует изрядного вовлечения – лор рассыпан там и сям по всему миру и прячется в предметах, которые могут выпасть из побежденных врагов, а могут и не выпасть. Мы все это знаем, потому что сегодня игры FromSoftware овеяны славой. Но так было не всегда.
В этом тоже были свои плюсы. В 2009 году FromSoftware выпустила в Японии, Северной Америке и ряде стран региона PAL игру
За кофе этот друг рассказывал вам об игре, в которую играл в последнее время.
Из ниоткуда вдруг появлялись и нападали другие, враждебные игроки. Персонаж погибал без предупреждения. Но со временем то, что поначалу выглядело беспричинно сложным, начинало казаться прекрасным, странным, ни на что не похожим. А что же сюжет? И сюжет работал точно так же. Его надо было раскапывать. Нащупывать. Выцарапывать по кусочкам и пытаться понять, что они означают.
FromSoftware прошла долгий путь от
Но эта книга также напоминает, что весь этот процесс медленного продвижения отдельно взятого игрока по творениям FromSoftware, каким бы захватывающим он ни был, – в лучшем случае половина истории. Другую половину – играете ли вы в
К числу этих людей принадлежу и я – еще со времен
В самом начале у меня не было реальной стратегии – только кипучая энергия азарта от того, что любовь к мифологии поможет мне разобраться в повествовании игры. На переменах в колледже я включала свой старый MacBook, на камеру отвечала на вопросы и пыталась увязать воедино описания предметов.
Со временем появились и другие ютуберы-лороведы, работавшие с лором примерно в том же формате, что и я. Среди них был SmoughTown – автор этой самой замечательной книги, которую вы сейчас держите в руках. SmoughTown занырнул в
SmoughTown соединяет в целое вещи, которые на первый взгляд не должны стыковаться, и показывает, что они все-таки стыкуются. Он выводит на свет то, что было скрыто пеленой тумана. Более того, он отдает должное и другим участникам сообщества и отталкивается от высказанных ими догадок, прибавляя свой, по-особенному плодовитый склад ума. SmoughTown неутомим, изобретателен и неизменно глубокомыслен. Его творческий ум не знает покоя и вечно стремится к сокровищам, спрятанным в недрах лора.
Эта книга об
И да, она именно о том самом моменте, когда сидишь напротив друга за чашечкой кофе, слушаешь о чем-то невероятно красивом и сложном и понимаешь, что тебе надо узнать об этом побольше и увидеть то, о чем он рассказывает, своими глазами.
Спасибо, SmoughTown, что не даешь пламени погаснуть – пусть традиция живет.
От Автора. Smough
Когда на выставке E3 2019 анонсировали
Выход этого трейлера – один из тех моментов моей жизни, которые я помню во всех красках. Даже могу сказать, где я был в тот день: я тогда работал в финансовом секторе и отчетливо помню, как вновь и вновь отбегал от своего рабочего стола, чтобы пересмотреть этот потрясающий трейлер. С тех пор
Эти цифры впечатляют, но на деле мало что говорят о невероятной атмосфере и духе сообщества, которые породила
Именно тогда взошла звезда Let Me Solo Her – он олицетворял в себе наше коллективное желание победить Малению. Игроки вроде Iron Pineapple подняли прохождения с испытаниями-челленджами на новые высоты: например, устраивали «пацифистские» забеги или прохождения персонажем первого уровня. Датамайнеры, как Garden of Eyes, Zullie the Witch и Sekiro Dubi, заглянули за кулисы игры – и