Дмитрий Янтарный – Война Каганатов (страница 8)
Этот вариант тоже выглядел довольно интересно. Мало того, что сила его критических ударов будет выше, что Сареф всегда горячо приветствовал, так ещё и приоритетная стихия. Если уж брать это — то это, разумеется, должен быть огонь. Чтобы если драконы в очередной раз припрут его к стенке — им было сложнее взять его в оборот.
Сареф только покачал головой. Нет, умение само по себе было неплохое, и наверняка среди Жителей Системы найдутся те, кому оно пришлось бы по нраву. Но для Сарефа оно было совершенно лишнее. Арбалет у него был легендарный и, соответственно, неразрушаемый. А одежда… Сареф мог слишком легко заработать денег и купить себе новую одежду, чтобы забивать таким сомнительным усилением ячейку Таланта Полуторного Совершеннолетия.
Этот талант тоже был в своей сути неплох. Вот только претензий к своему Убеждению у Сарефа до сих пор не было, чтобы у него появилась необходимость усиливать его ещё сильнее. Что до боевых негативных эффектов — из способностей Сарефа только заряды молний могли вызвать оглушение. Вот если бы враг, например, пытался его парализовать, а он мог как-то поймать этот паралич и, отразив его, отправить с ответной атакой по обратному адресу… но это было бы слишком круто.
Вот здесь Сареф задумался уже всерьёз. Это был очень вкусный талант, с развитием на перспективу, и каждая из трёх ветвей была крайне полезной. Ведь даже если помнить, что у него Глаз Снайпера — стоило учитывать, что у некоторых уникумов уклонение может составлять до 50%. И зачастую на этом уклонении они свою стратегию и строят. И с Глазом Снайпера и этим Талантом Сареф сможет пробивать даже таких самоуверенных уклонистов. А если нет — не беда: каждый процент точности сверх нужного Глаз Снайпера преобразует в повышение урона. Порой Сареф задумывался: а не подарил ли ему Арбалетчик какую-то усиленную версию своего артефакта? Потому что для артефакта третьего уровня Глаз Снайпера был слишком хорош… И Сареф уже готов был согласиться с этим талантом… пусть даже и больших бонусов от Силы он (пока!) не получит. Но всё же у него оставалась ещё пара достижений, просмотреть которые тоже стоило.
Сарефу снова пришлось задуматься. С одной стороны, необходимость разгонять талант в бою ему не нравилась. Сарефу было куда больше по душе быть полностью боеспособным с самого начала боя. Да и потом… критические удары ему, конечно, выпадали часто, но всё же слишком сильно на них полагаться ему не хотелось, чтобы прямо в самой базе строить от них свои боевые тактики. Да и, откровенно говоря, тот факт, что заряды Таланта не терялись, тоже был не слишком привлекательным. Как раз это был тот случай, когда пусть бы заряды висели 60, ну или хотя бы 30 секунд, но чтобы заряды не сбрасывались, и хотя бы в самом пылу сражения у него была возможность выдать несколько критических ударов с максимальной силой. А так… что ж, нет — так нет.
На это Сареф лишь покачал головой. Талант был крайне интересен, но лишь в одном случае: если ты постоянно ходишь в походы на монстров и стоишь на 1 или 2 позиции в группе, принимая на себя большую часть урона. Во всех остальных случаях толку от этого не было.
В итоге после долгий размышлений Сареф, отбросив большую часть вариантов, раздумывал между Гармонией Параметров, Ключевым Параметром и Самопознанием. Потом, подумав ещё, отмёл Гармонию: 11% лишней точности и 3% устойчивости урону не выглядели как что-то, чем стоило забить Ячейку Таланта. А вот оставшийся выбор… Ключевой Параметр даст Интеллект и увеличит весь исходящий урон более, чем на 15%. Но Самопознание… тоже давало слишком много. В итоге… либо увеличение урона, либо увеличение своей живучести. И если бы у Сарефа оставалось Тёмное обнуление, он бы взял урон, не задумываясь, но теперь… Права на ошибку у него больше нет. Смерть будет отнимать драгоценные Параметры, что будет ослаблять его и отбрасывать назад в развитии. Так что…
В итоге Сареф, скрепя сердце, выбрал Талант Самопознание.
Открыв Системное окно, Сареф проверил свои новые Параметры:
Это было просто замечательно! Теперь, когда его запас здоровья почти сравнялся с запасом выносливости, он сразу как-то почувствовал себя спокойнее. Потому что до этого момента где-то в глубине подсознания ему было не по себе от того, что он слишком хрупкий. Две-три более-менее ощутимые оплеухи — и, здравствуй, Тёмное обнуление. А теперь…
В этот момент над глазами Сарефа снова замерцала знакомая краснота. Снова открыв Системное окно, он прочитал:
В ответ на это Сареф лишь улыбнулся. Всё, как и говорил Хим. Конечно, раздобыть сразу 2 радужных эссенции — удовольствие явно не из быстрых и не из дешёвых, но в его случае — вполне достижимое. А теперь стоило приступить к тому, с чего он хотел начать…
Внимательно осматривая в строке умений способность Повелитель Удачи, Сареф подсознательно понимал, что она тоже достигла своего пика, и больше выжать из неё вряд ли получится. Ну, вернее, получится, но ресурсов это будет требовать неоправданно много. Так что куда разумнее будет убрать её в Архив, тем более, что потребность в новой способности возникла уже очень давно. Так что…
А вот теперь… Сареф сосредоточился. Он остался под очень большим впечатлением от способности Сундарка на перемещение в пространстве… и он понимал, что очень хочет себе такую же. Ведь… эта способность тактически идеальна просто во всём! С её помощью ты сможешь сблизиться с противником, либо спастись, если тебе надо удрать. С её помощью можно проникнуть туда, куда тебя не пускают, и вырваться, если тебя где-то держат против твоей воли. И как Сареф раньше не догадался пожелать себе такую способность?! Но и этого недостаточно. Сареф хотел, чтобы эта способность при выполнении определённых условий могла ранить его врага. Не так сильно, как способность Сундарка — он в свою явно влил не один Пункт Развития — но тоже достаточно ощутимо. Хим в его голове вздохнул.
—
—
Система над пожеланием Сарефа думала долго. Как и с Тёмным обнулением. И вот, наконец…