реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Янтарный – Острова Теневых Символов. Том 3 (страница 7)

18

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Точечное усиление. Если вы совершаете только один перелив Параметров для цели — вы это делаете с коэффициентом 1,6.

Реверсивный вампиризм. За каждые 4 потерянные очка здоровья у цели Руки Пересмешника вы восстанавливаете себе 1 очко здоровья.

Здесь Сарефа не заинтересовало ни то, ни другое. После исполнения своего обещания стревлогам он мог использовать Руку разве что на Хима. И ему было выгоднее совершить круговой перелив Параметров с коэффициентом 1,3, нежели единичный с усилением 1,6. Реверсивный Вампиризм же тем более выглядел, как какая-то ерунда: от вчерашнего усиления критического эффекта Тёмной Фазы — и то будет больше толку.

Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития.

Прилив Сил. Умение будет восстанавливать ману или выносливость в размере 50% от восстановленного здоровья.

Самолечение. Умение уйдёт на 50-%-ную перезарядку, если было использовано на себя, и на 75%-ную перезарядку, если было использовано на призванное вами существо.

Вот здесь выбор был уже более вкусный. Базовая сила лечения Власти Жизни — 30%. Ещё 15% давало Архивное умение Живучесть, и ещё 6% — Скальпель Архитектора. И вот умение, которое будет восстанавливать не только 52% здоровья, но и 26% запаса сил — это звучало прямо ну очень вкусно! С другой стороны — у этого умения перезарядка по-прежнему была целая минута. Даже с двумя зарядами — сильно не разгуляешься. А вот если взять вторую вариацию — то за лечение себя или Хима можно будет вообще не переживать. Если, конечно, ему хватит выносливости…

Полиморф. Попытка потратить Пункт Развития.

Цепь проклятий. Если вы использовали первый заряд способности — то в течение пяти секунд можете использовать второй, не потратив на это выносливость.

Остаточный след. Если вы использовали на цель Полиморф, на неё автоматически сработает Знак Подражателя без траты выносливости и ухода основного умения на перезарядку.

Первое усиление Сарефу было не особо интересно. С его текущим запасом сил под 700 единиц 80 выносливости не выглядело чем-то, на что стоило тратить Пункт Развития. Да ещё и с дополнительным условием. Второй вариант выглядел уже куда более интересным. Как только враг использует какую-то сильную способность — её можно будет моментально проклясть Полиморфом и, получив эту способность, окончательно его добить. Выглядело вполне достойно траты Пункта Развития.

Кровавый Договор. Попытка потратить Пункт Развития.

Пакт о ненападении. На вас и ваших призванных существ больше не действует дружественный огонь.

Ярость Защитника. За каждые отсутствующие у вас 10% здоровья ваши призванные существа получают увеличение наносимого урона и сопротивление любому типу урона на 5%.

Здесь оба варианта так же были на удивление хороши. Правда, второй вариант Сарефу взять не суждено, потому что Хим уже начал ненавязчиво бубнеть, что Сарефу не стоит лишний раз подставляться под урон… но и первый вариант был вполне неплох. Теперь что Сареф пошлёт вал тёмных молний во врагов, окруживших Хима, что его хилереми утопит всё в огне, отгоняя врагов от хозяина… они больше не причинят друг другу вреда.

Сохранение Энергии. Попытка потратить Пункт Развития.

Нарастающая экономия. Способность будет действовать тем сильнее, чем меньше у вас остаётся запаса сил, достигая значения в 21%, если у вас осталось 10% и меньше запаса сил.

Всплеск энергии. Способность становится активной. Задействовав заряд этой способности, вы используете следующее умение или проведёте атаку без затрат выносливости. После этого способность уходит на перезарядку в 30 секунд. Будучи готовой к использованию, она продолжит поддерживать те же эффекты, что и текущая пассивная способность.

Сареф вздохнул. По правде говоря, Сохранение Энергии он уже давно хотел забросить в Архив умений. Именно с такой целью он и формировал эту способность: будучи с десятью умениями в строке, ему просто нужен был бонус, который будет увеличивать запас сил и уменьшать его расход — иначе Сарефу банально не будет хватать выносливости в бою. Но теперь умение собиралось перейти в разряд активных. Вот только… стоило ли оно?

Вряд ли. Да, с одной стороны — у него благодаря достижению от стревлогов будет два заряда этого умения. И возможность 2 раза использовать бесплатное умение или атаку в бою — это звучит неплохо. И всё же… Сареф чувствовал, что это не та ветка, по которой следует идти. Он принял решение впоследствии забросить это умение в Архив — и стоило его придерживаться. Возможность впоследствии сформировать себе новое умение, которое так же будет иметь 2 заряда, выглядела куда предпочтительнее. При этом первый вариант с откровенно слабым эффектом Сареф даже не рассматривал.

Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.

Отложенная уязвимость. За каждую секунду, проведённую внутри Дробящей Темницы, цель получит 1% уязвимости к любому типу урона на 30 секунд. Если создателю не хватило Силы Воли, чтобы зафиксировать цель на месте, она получит уязвимость в 10% на 60 секунд.

Отчаянные Меры. Ваша подвижность в рамках умения, наложенного на себя, возрастает в зависимости от того, сколько у вас осталось здоровья (вплоть до 50% при уровне здоровья в 25%).

Здесь Сарефа ничего не заинтересовало. Если хотя бы скосить взгляд в сторону второго усиления — Хим моментально поднимет бугурт на тему того, что усиление, требующее для своей активации низкое здоровье — это откровенный позор для него, как для защитника своего хозяина. Первое усиление Сареф тоже долго не рассматривал. Против слабых врагов оно просто не нужно, а против сильных — большой погоды не сделает.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Темнейшая тьма. В состоянии Тёмной Фазы вы невосприимчивы к любому типу урона, если на вас в этот момент не падает солнечный свет.

Остаточное проявление. После того, как вы используете умение, в исходной точке останется тёмное облако, которое будет существовать 30 секунд. Коснувшись этого облака, союзник или ваше призванное существо восстановит, а враг — потеряет 5% здоровья и выносливости.

Первое усиление Сарефу откровенно не понравилось. Условие, при котором работало умение, автоматически отключалось на Всесистемных Состязаниях, которые, разумеется, всегда проводились днём. Это было самое базовое правило: умение должно быть простым и эффективным в любой момент времени. Второе было уже немного интереснее… но любым опытным бойцом подобное быстро прочитывалось — и блокировалось. Да и для него самого от этих облаков толку не будет.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.

Точка возрождения. После того, как умение сработало, вам будет предложено выбрать точку в радиусе 20-ти метров. По истечению времени призрачного состояния вы будете возрождены в этой точке.

Кислотная Кровь. Как только умение сработает, все вражеские существа получат урон ядовитой стихии в размере 10% от вашего запаса здоровья.

Первое усиление было вполне неплохим. Возможность возродиться в любой точке боя — это очень большой бонус к позиционке, это замечательная возможность удивить соперника. Вот только, к сожалению, с этим умением в бою сильно не разгуляешься. Даже использовать его 2 раза за бой — это уже огромная удача.

Второй вариант вызвал у него откровенное недоумение. Откуда у умения, которое всю дорогу давало неуязвимость к урону и восстановление здоровья, вдруг появился вариант для стихийного аспекта? Впрочем, бонус был неплох… вернее, был бы, если бы он не упирался в ту же проблему: способность будет использована один, максимум, два раза за поединок. Что автоматически отбрасывало предлагаемое в разряд бесполезного.

Знак Подражателя. Попытка потратить Пункт Развития.

Удержание. Скопировав способность, вы можете бесконечно долго держать её в своей строке умений до того, пока не используете её хотя бы один раз. Способность так же может быть принудительно сброшена.

Кровавое копирование. Если вражеская способность нанесла вам урон — она автоматически появляется в ячейке Знака Подражателя в максимально сильном допустимом варианте, не затрагивая перезарядку основного умения.

Здесь Сареф тоже серьёзно задумался. Возможность держать умение бесконечно долго — это был очень соблазнительный вариант. Возможность украсть у противника сильное умение — и постоянно держать его в напряжении, потому что он вынужден ждать момента, когда его собственное оружие будет использовано против него самого. Возможность в походе под конец боя украсть какое-нибудь умение — и эффектно с его помощью начать следующий поединок. Конечно, у этого умения будет всего один заряд… но и в своей текущей версии большинство врагов Знак Подражателя может удивить всего один раз. А это поднимет вариативность Знака ещё больше.

Второе усиление Сареф даже не рассматривал. Оно банально будет забивать его строку умений всяким мусором, который даже случайно будет отнимать у него несколько единиц здоровья. Если он возьмёт его — то значительно потеряет контроль над своим умением в бою и будет слишком уж полагаться на случайность. Что, по его мнению, было неприемлемо.

В итоге Сареф нехотя признавал, что среди предложенных усилений было немало достойных вариантов, которые не хотелось бы упускать. Как минимум, Пакт о ненападении — это вообще мечта для любого призывателя…