реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Янтарный – Долги Нейтралов. Том 2 (страница 8)

18px

Внимание! Потрачен Пункт Развития. Внимание! Хранитель способности Призыв Демона отныне может носить до четырёх артефактов типа: Сапоги, Перчатки, Кольцо/Браслет, Амулет, Куртка/Нагрудник, Шлем. Может быть надето не более четырёх артефактов одновременно.

Внимание! Предлагаемые усиления способности Призыв Демона были обновлены.

— Спасибо, хозяин, — искренне поблагодарил его Хим, — я понимаю, что вы всегда имели возможность носить артефакты, и потому вам это кажется незначительным, но вы даже не представляете, как это важно… как это статусно для таких, как мы.

— Статусно? — удивился Сареф, — это кто же тебе такое сказал?

— Дьяго, конечно, кто же ещё, — ответил Хим, — такие, как мы, выделяемся именно теми уникальными умениями, которыми одаряют нас наши хозяева.

— Ладно, — пожал плечами Сареф, — давай тогда сразу посмотрим, что ещё предлагает Система.

Призыв Демона. Попытка потратить Пункт Развития.

Одержимость. Ваш демон-хранитель принимает духовную форму и действует с вами, как единое целое. В этом состоянии исходящий урон и запас здоровья увеличиваются на 25%, а так же на вас начинают действовать все положительные эффекты пассивных умений демона-хранителя.

Предусмотрительность. Теперь перезарядка на способность начинает откатываться не в момент смерти демона-хранителя, а в момент его призыва.

— Что-то я не пойму, — задумчиво сказал Сареф, — а чем вот эта Одержимость отличается от… ну, от обычного состояния, когда ты просто у меня в голове?

— Здесь, хозяин, я буду в состоянии контролировать ваше тело так же, как и вы. И если вас лишат сознания, в этом случае я смогу продолжить сражаться, используя ваше тело и вашу строку способностей.

— А… какой в этом смысл? — всё ещё не понимал Сареф, — ну, то есть, если я теряю сознание — то разве ты не теряешь его вместе со мной?

— Конечно, нет. Помните, когда Дьяго покалечил вас месяц назад. Вы потеряли сознание. А я никуда не пропал.

— И если бы у нас было такое усиление… то ты смог бы занять моё тело и продолжить сражаться?

— Так и есть.

— Интересно, — Сареф задумался, — то есть если я где-нибудь в походе потеряю сознание… то ты вместо того, чтобы защищать моё беспомощное тело, просто сможешь взять его под контроль и сражаться дальше с такой же эффективностью?

— Да. Именно так.

— Ну… с точки зрения безопасности — звучит очень даже убедительно, — признал Сареф.

— Это не только с точки зрения безопасности, хозяин.

— В смысле? Поясни?

— Если есть умения на призыв существ, хозяин, то должны быть умения и на их изгнание. Наверняка существуют те, кто специализируются на том, чтобы изгонять призванных помощников. Ну, или наносить им двойной урон, например. В этом случае, если вы захотите безопасно воспользоваться моей помощью — можно будет использовать Одержимость. Потому что такие способности на изгнание чаще всего завязаны на урон физической оболочке, в которую воплощается призываемый. Если же этой физической оболочки не будет — то и такой… изгоняющий урон тоже будет бесполезен.

— Ну… пока всё равно не чувствую, что стоит в это вкладывать второй Пункт Развития подряд. Второе, так-то, выглядит более привлекательно. Вот я вызываю тебя, потом умением Повелитель Удачи откатываю на умение перезарядку — и вот, если тебя выбьют — я снова могу призвать тебя в бой.

— Подозреваю, что в этом случае уже мои умения не успеют сбросить перезарядку, — пожал плечами Хим, — так что только если выиграть время в качестве щита. Да и, опять же, если нам попадётся враг, который специализируется на изгнании призываемых существ — против него два вызовы подряд тоже вряд ли помогут.

— Так, ладно, — решил Сареф, — я сначала посмотрю прочие усиления, а потом уже будем решать.

Хим кивнул и отошёл обратно в своё угол. Сареф же снова сосредоточился на своём Системном окне.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Благословление подопечного. Вы можете использовать Руку Пересмешника на своего демона-хранителя — и не получать эффект нулевого атрибута.

Обратная реакция. Во время включённого умения враг, который нанёс вам критический удар, получает штраф ко всем Параметрам в размере 10%. Проклятие продлевается, но не суммируется, и может действовать одновременно только на одного врага.

Первый вариант был вполне неплох, но Сареф считал, что на сегодня Хим и так получил достаточно преференций. Хотя, конечно, это был тот самый первый отголосок, о котором его предупреждал Адральвез: возможность безо всяких штрафов поддерживать эффект умения. А, значит, дальше и время может быть продлено… в теории, пожалуй, что до бесконечности… И количество целей, на которые оно может действовать…

Второе умение было уже более интересным. Много, очень много времени прошло до тех пор, пока его корневое умение, наконец, не начало предлагать какие-то боевые варианты усилений. Но текущий вариант был плох тем, что ему надо обязательно использовать это умение на кого-нибудь из союзников. В итоге, к сожалению, это был тот случай, когда надо было брать оба улучшения подряд, чтобы от них был хоть какой-то толк. Ну а поскольку это невозможно — придётся идти дальше.

Власть жизни. Попытка потратить Пункт Развития.

Глашатай жизни. Объект, который был воскрешён умением Власть Жизни, не может сопротивляться вашему Убеждению.

Боевая спешка. Использование умения дополнительно сбросит 20% перезарядок всех способностей объекту (10%, если использовано на себя)

В первом усилении Сареф не видел большого смысла. Если он кого-то воскрешает, особенно спасая от смерти-навсегда — он и так становится должником, от которого можно потребовать всё, что угодно. Собственно, он здесь по этой самой причине. Второе же… приятно, но не более того. Целого Пункта Развития, на взгляд Сарефа, точно не стоит.

Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.

Основы выживания. Базовый запас здоровья и выносливости будет увеличен на 50 единиц.

Густая кровь. Весь урон от временных эффектов (Кровотечение, Ожог, Отравление и т.д.) уменьшен на 50%, и время их действия так же снижено на 50%.

Здесь Сареф остался при таком же мнении, как и при изучении прошлых улучшений. Да, все эти мелочи приятны, но целого Пункта Развития, на его взгляд, они не стоили. Может быть, Основы, если уж совсем ничего путного не появится, можно будет рассмотреть ещё раз.

Элементная ярость. Попытка потратить Пункт Развития.

Раненая ярость. Скорость снарядов энергии увеличена на 50%, если вы находитесь в состоянии Ранение.

Амбидекстр. Для использования умения достаточно одной руки, если вы находитесь в состоянии Ранение.

Эти варианты Сареф отмёл сразу. С учётом того, что в ближайшие месяцы ему будет крайне некомфортно терять даже 10% здоровья, подобное не стоило даже рассматривать.

Хватка стужи. Попытка потратить Пункт Развития.

Критическая точка. Если умение заряжено до конца, оно гарантированно нанесёт критический удар.

Холодный союз. Союзники, задетые умением, получат от него только 50% урона, при этом они восстановят выносливость в размере нанесённого урона.

Эти умения тоже мало заинтересовали Сарефа. В первом случае — у него и так были очень высокие показатели шанса и силы критического удара. Во втором — ему по-прежнему не нравилась идея ранить своих союзников в бою. Особенно с наличием высоких показателей шанса и силы критического удара. В этом направлении он предпочёл бы вообще не развиваться.

Дробящая темница. Попытка потратить Пункт Развития.

Беспомощность. Цель Дробящей Темницы получает снижение устойчивости к любому урону, кроме физического, на 50%. Эффект сохраняется на 10 секунд после того, как умение прекратило своё действие.

Чередование. Если вы досрочно отменяете способность Дробящая Темница или Силовое Поле, вторая способность в этой ячейке мгновенно сбросит 50% времени перезарядки.

Первое усиление Сарефа мало заинтересовало. После действия Дробящей Темницы он предпочитал добивать цель из Каезина — а его арбалет наносил чистый урон, к которому, как учил его Сундарк, ни у кого нет ни устойчивости, ни уязвимости. Второе было уже более интересно. Останавливало Сарефа только то, что и Силовое Поле, и Дробящая Темница были достаточно дорогими по выносливости умениями. И если слишком часто чередовать их в бою — можно весьма некстати остаться без сил. Поэтому… на вооружение взять стоит, но пока лучше изучать дальше.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Ошеломление. Если вы в форме сгустка тёмной энергии пролетаете сквозь врага, он получает эффект Молчание на 10 секунд.

Тёмное Бегство. Вы можете разом потратить все три заряда Тёмной Фазы, чтобы переместиться на расстояние, вдвое превышающее максимально допустимое. Смещение будет завершено в выбранную точку даже в случае полной траты выносливости.

Первое усиление Сарефа заинтересовало мало: Тёмная Фаза нужна была ему для спасения и удобной смены позиции в бою. А вот второе… он даже не поленился посчитать. На данном этапе 1 заряд позволял ему сместиться на 12 метров. Интеллект давал к этому расстоянию бонус 3 метра, и Сила Воли — 5 метров. То есть за 1 заряд — 20 метров. Получается, 3 заряда могли переместить его на 60 метров. А это усиление при трате всех зарядов унесёт его на 120 метров. И… стоило признать, это уже выглядело крайне полезно. Если идея потратить все заряды Тёмной Фазы в бою была крайне сомнительной, то вот возможность потратить все три заряда и переместиться максимально далеко, да ещё и при этом захватить кого-то с собой — очень и очень неплоха. Нехотя и здесь Сареф сделал зарубку в памяти. Ведь совсем не исключено, что уже очень скоро ему придётся спасаться отсюда.