реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Сиянов – Священный лес (страница 20)

18px

Глава 14

Глава 8

Чужая мечта.

RPG – самый популярный в мире жанр. И это не удивительно, ведь почему люди вообще играют в игры? Чтоб отвлечься от обеденной, зачастую серой реальности, где всего, с одной стороны, очень много: неисчислимое количество возможностей и вероятностей, миллиарды людей и миллионы их объединений, и всё это взаимодействует по сложным, часто парадоксальным законам, изучить которые в полном объеме просто невозможно… А с другой стороны, всего слишком мало – сделать многое из того, что хочется, мешают подчас банальные законы физики. И от своей банальности они не становятся менее незыблемыми. Физика безжалостна – любой человек, хотя бы пробовавший заниматься спортом, прочувствовал на себе всю тоску и безысходность этих слов. А все возможности, предоставляемые реальной жизнью, требуют затрат. И хорошо если просто денежных, но часто это касается времени и усилий…

А ещё все мы любим развитие: нам нравится наблюдать за развитием сюжета в книгах или фильмах, интересно смотреть, как меняются и развиваются персонажи, становятся сильнее, умнее, опытней, богаче. Мы и сами бы с удовольствием становились сильнее, умнее и богаче, но это тяжело, медленно и не так заметно, не так наглядно. Например, мы можем начать отжиматься от пола, каждый день по 20 - нет, лучше по 10 раз (ну чтоб меньше напрягаться), и через неделю… ничего не произойдёт. Фигуры Брюса Ли у нас не появится, лом в узел завязать мы не сможем. Отжимания в конце недели нам будут даваться чуть легче, чем в начале, и это всё… и этого так мало!

И всё это есть в RPG. Тут и законы взаимодействия (не слишком простые, чтоб не было скучно, и не слишком сложные, чтоб особо не нагружать мозг); и развитие сюжета, причем с удобной нам той скоростью, ведь мы сами можем её выбрать; и развитие персонажа, причем в циферках… Проделал персонаж какую-нибудь физическую работу, прокачал силу или выносливость, убил монстра – получил опыт, убил другого – уровень, выполнил задание – получил способность…

Циферки… Как иногда не хватает этих циферок в жизни, чтоб совершенствоваться как в физическом плане, так и по части навыков. Как было бы прекрасно: подтянулся на турнике пару раз – получил единичку роста в шкале силы; поиграл пять минут на гитаре – плюс три процента к навыку игры на инструменте, развей этот навык до десятого уровня - и можешь идти играть в рок-группу.

Я терпелив и дисциплинирован… Терпение и дисциплина - это тоже навыки, требующие развития, и у меня они неплохо развиты. С помощью этих навыков, если подходить к делу с умом, можно достигнуть хороших результатов практически в любом деле – неоднократно проверено на практике. Но вот от циферок я бы не отказался – никогда не мечтал о таком, но с ними было бы гораздо легче…

Не был я и заядлым геймером, но и в моей жизни было немало периодов, когда всё не настолько плохо, чтоб мобилизовать все силы на битву с обстоятельствами, превозмогать и выгрызать зубами победу, но и не настолько хорошо, чтоб наслаждаться каждой минутой реальной жизни – так, середина на половину, скука, рутина, ожидание… Грех не отвлечься от такой реальности часов на несколько… В общем, в играх жанра RPG я провел немало часов и ничуть об этом не жалею – тут главное меру знать.

И, наверное, нет ничего удивительного, что старшие духи выбрали именно такой вариант связи со мной. Хотя нет, всё же удивительно… Это ведь не только вариант связи со мной, а то так бы появился у меня в голове какой-нибудь мессенджер и всё - вот тебе графический чат вместо голосов в голове. А тут и система диагностики, и управление, и контроль – ведь у меня перед глазами полноценный игровой интерфейс со вкладками характеристик персонажа, навыками, шкалами здоровья, бодрости, магии и т.д.

Таблица персонажа.

Холод. Игорь Сергеевич Холодов.

Раса: человек.

Уровень: 7.

Основной класс: колдун.

Старший доп. класс: воин.

Младший доп. класс: наездник.

Младший доп. класс: ремесленник.

Основные характеристики:

Сила – 13.

Ловкость – 12.

Выносливость – 14.

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления:

Холод – 7%.

Огонь – 2%.

Яды – 5%.

Физический урон – 4%.

Ментальный урон – 26%.

Навыки:

Лидерство – 12.

Ориентирование на местности – 11.

Механизмы и электроника – 5.

Рукопашный бой – 6.

Владение метательным оружием – 3.

Кулинария – 11.

Травничество – 7.

Создание простых предметов – 7.

Владение огнестрельным оружием – 7.

Владение холодным оружием – 8.

Создание ловушек – 4.

Ратное дело – 4.

Знание магических символов – 1.

Ритуализм – 1.

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 5, Марафон -10.

Боевые обычные: Рывок – 3.

Боевые магические: Путы -1.

Пассивные умения:

Тренировка -11.

Хладнокровие - 14.

Маскировка – 7.

Шкалы:

Жизненная сила: 237/237.

Бодрость: 268/268.

Магическая энергия: 10/10.

Ну и ещё имелось окно чата - видимо того самого мессенджера для связи с духами. А как тут писать, где клавиатура? Я сконцентрировался на желании начать диалог и на том, что именно я хочу написать. В окне чата появилось:

Холод: «Привет…».

Во! Получилось.

Холод: «Есть кто дома?»