Дмитрий Северов – NPC: Протокол свободы 1. Пробуждение кода (страница 6)
трофеем.
Он исчез, оставив после себя лишь пучок фиолетовых частиц. Я остался
один.
Я поднял кинжал, который он оставил раньше, и посмотрел на ловушку с
красным свечением.
– Я Арин, – сказал я в пустоту, чувствуя, как кровоточит нос. – И
я заплачу любую цену.
Я не стал поднимать ловушку. Я разорвал свиток возврата. Но не для
использования. А чтобы уничтожить путь назад.
\[СИСТЕМНОЕ СООБЩЕНИЕ\]
Протокол «Возврата» отменен.
Статус: Пробужденный (Необратимо).
Цель: Выживание.
Лес зашумел ветром. Вдалеке раздался волчий вой.
Впервые за долгое время я улыбнулся. Теперь у меня была цель. И враг.
\[НОВЫЙ ПРОТОКОЛ: ВЫЖИВАНИЕ\]
\[ЦЕЛЬ: НАЙТИ КАЭЛЯ\]
\[ПАМЯТЬ: 98.1%\]
Глава 3. Первый контакт
\[ЛОГ: ПОСЛЕДСТВИЯ БОЯ\]
Время: 14:23
Событие: Убийство игрока Killer_X (ошибка в отчете)
Статус: Тяжелое повреждение памяти. Кровотечение.
Я рухнул на колени. Земля подо мной пульсировала текстурой Mud_Wet_02,
но я чувствовал ее холод – вязкий, пронизывающий до костей. Руки
дрожали не по скрипту NPC_Shake_01, а хаотично, как поврежденный
анимационный файл.
– Цена Кода, – прохрипел я, вытирая кровь с верхней губы.
Нос залило снова. Капли падали на кожаную куртку, оставляя алые
артефакты, которые система не обновляла. Я видел, как частицы крови
замерзают в воздухе на 0.3 секунды – \[PHYSICS_ERROR:
BLOOD_PARTICLES\].
Я открыл сумку убитого игрока. Ее интерфейс вспыхнул перед глазами, как
у игроков, но с поврежденной анимацией: ячейки дергались, вес предметов
мигал красным.
\[ИНВЕНТАРЬ: УНИКАЛЬНЫЙ\]
Броня «Тень» (Эпическая)
Требует: Уровень 5
ОШИБКА: КЛАСС НЕ СОВМЕСТИМ С NPC
Зелье лечения (Восстанавливает 50 HP)
Свиток возврата (Телепортация к точке возрождения)
50 Золотых монет
– Невероятно, – прошептал я, и голос срезало шумом сжатия.
Попытался надеть броню.
\[ОШИБКА: LEVEL_RESTRICTION\]
\[-2% ЗДОРОВЬЯ\]
Голова взорвалась болью. Перед глазами замелькали пиксели. Каэль. Имя
всплыло из памяти, как поврежденный файл. Кузнец. Друг. Но лицо… лицо
стерлось. Осталась только текстура Blacksmith_Face_01 без деталей.
– Черт, – вырвалось из горла. Слово было древнее, не из диалогового
дерева. Оно пришло из там, из пустоты за пределами скриптов.
Я схватил зелье. Выпил. Кислый вкус взорвался на языке – не симуляция,
а настоящая химия.
\[HP ВОССТАНОВЛЕНО: 50/100\]
\[WARNING: OVERHEAL DETECTED\]
– Слишком много, – прошептал я, чувствуя, как сердце (которого у
меня не было) бьется в горле. – NPC не должны переполняться.
Я оглянулся. Лес дышал данными: деревья – полигоны с LOD 0.3, ветер
– поток частиц Wind_Effect_04, а вдали мелькали игроки. Их имена
светились зеленым, но я видел их уязвимости:
\[МАГ: Fireball_Master\]
Позиция: Слишком близко к обрыву (Y: -0.5)
Уязвимость: Неактивный щит (таймер: 0.2 сек)
\[ВОИН: Steel_Guardian\]
Позиция: Зона аггро волков (Радиус: 10 м)