реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Пугачев – Бегство (страница 2)

18px

Тело Гоблина лежало обугленной грудой. Время от времени по нему пробегали ветвящиеся змейки электроразрядов. В такие моменты конечности монстра конвульсивно подергивались.

Осторожно, шаг за шагом, Артем приблизился к поверженному противнику. Глядя на него, сложно было представить, что Гоблин все еще жив. Вытянув руку с игольником Артем тщательно прицелился, желая закончить работу одним выстрелом.

При этом он не упускал из виду руки Гоблина. Стремительное движение ноги стало для игрока полной неожиданностью. Промедли он хоть на мгновение и уже валялся бы рядом со стеной изломанной куклой. Но даже хорошая реакция не смогла его полностью уберечь. В последний момент Артем попытался отпрянуть и это ему почти удалось.

При той разности в уровнях и массе, что была между боссом локации и игроком, даже скользящего удара оказалось достаточно, чтобы отбросить Артема далеко в сторону. При попытке встать Артем охнул от боли — ногу словно пронзило раскаленной иглой. Быстрый взгляд на поврежденную ногу и понимание, что сравнение довольно близко к реальности. Пробив ткань комбинезона, наружу торчал осколок кости. Словно зачарованный Артем смотрел на его ослепительно белый, зазубренный край.

Заворочалась, пытаясь подняться, обгорелая туша монстра. Это вывело Артема из транса и заставило лихорадочно думать, ища выход из положения. Игольник, вылетевший из руки при ударе монстра, так и лежал вне зоны досягаемости. Поврежденная нога не давала возможности ускользнуть из комнаты, враз ставшей ловушкой. Попытаться конечно можно.

Артем вправил осколок обратно и щедро залил поврежденную ногу фиксирующей пеной. Следом в ход пошел медицинский инъектор. Колония наноботов конечно успешно срастит перелом и спустя некоторое время нога будет как новая. Вот только требуемого времени как раз и нет. Гоблин зашевелился активней, перевалился на живот и подтянув свои кривые ноги начал подниматься. Выпрямившись во весь свой гигантский рост, он постоял покачиваясь. Казалось вот-вот рухнет обратно. Но вид искалеченного игрока придал ему силы. Не утруждая себя поиском выпавшей дубины, Гоблин вытянул свои руки и с трудом переставляя ноги, двинулся на Артема.

Мысли Артема заметались. Быстрый взгляд на вкладку внутреннего состояния. Наноботы трудятся вовсю, но до восстановления функционирования ноги еще долго. Гоблин доберется гораздо быстрее. Обидно будет проиграть, когда босс локации, судя по всему на грани издыхания. Хотя кто сказал о непременном поражении? Еще есть шанс побарахтаться!

Открывшийся инвентарь показал лишь одну, сиротливо лежащую, мину. Ведь как чувствовал — оставил одну про запас.

Перевернувшись на живот, Артем активировал процесс установки. Шкала прогресса заполнялась ужасно медленно. Судя по звукам, Гоблин уже почти добрался до него. Гнилостное дыхание монстра накатывало волнами, вызывая рвотный рефлекс. дезориентацию. Респиратор просто не справлялся с усилившейся вонью. Руки, подчиняясь алгоритму установки, мелькали все быстрее. На Артема упала тень монстра. Краем глаза уловил начавшееся движение чудовищных рук.

ПРОГРЕСС УСТАНОВКИ ЛЕГКОЙ МИНЫ: 98 %… 99 %…

Едва дождавшись сигнала об успешном окончании, Артем активировал гравитационный захват и выбрав целью потолок вдавил кнопку пуска. Успев выскочить из смыкающихся рук Гоблина в самое последнее мгновение.

Хлопок сработавшей мины оказался приглушенным, благодаря рухнувшему прямо на нее монстру. Тело Гоблина приподняло взрывом и уронило обратно окровавленной грудой. Долгожданное системное сообщение не оставило место сомнениям. На этот раз Гоблин был действительно мертв.

Дожидаясь, пока поврежденной ноге вернется хоть минимальная функциональность, Артем просматривал логи сообщений. В этот раз он прошел по самому краю. Если бы не гравитационный захват, позволивший выскочить, то удар монстра стал бы для него финальным. Будет на будущее наука. Что там с ногой? Кость срослась, но движение все еще ограничено? Ничего. Для сбора трофеев скорость не нужна. Артем кряхтя поднялся и медленно пошел по коридору подволакивая ногу.

Сперва в святая святых этой локации — центр управления лабораторией. Несмотря на название, располагался он отнюдь не в центре, а наоборот в самом дальнем углу. Массивные двери со сложной системой запоров. Рядом, на потолке, безжизненно застыли полусферы защитных турелей. Потянув на себя отчаянно заскрипевшую дверь, Артем шагнул через порог.

Здесь ничего не изменилось с прошлого раза. Все также мигают огоньки компьютеров, застывших в режиме ожидания. Ряд медицинских капсул все так же ждет своих пациентов. Помнится у Артема даже мелькала мысль запихнуть в одну из капсул Гоблина и посмотреть на результат. Но любая попытка ими воспользоваться приводила к одному и тому же результату. На экране центрального компьютера появлялось сообщение с просьбой активировать карту доступа.

А надо сказать, что Ковчег немного отличался от всем привычных игр. Одно из отличий было ограниченное количество безопасных отсеков. Таких которых можно занять под клановую базу. Со всеми вытекающими последствиями: ограниченный доступ, наличие хранилища, доступ к аукциону, мастерские и производственные помещения. Такие отсеки делились на три типа.

В первых, самых крупных, располагались поселения НПС. В них начинались стартовые сценарии новых игроков, жили сюжетообразующие НПС и т. д.

Вторые примыкали вплотную к таким поселениям и считались частью поселения хоть и имели отдельный выход. Такие отсеки входили в официальный перечень на сайте игры и любой клан, имеющий в достатке наличность, мог купить себе такой отсек. Вот только кланов было много, а отсеков мало. Поэтому очередь на них была расписана уже на год вперед. И если старые хозяева вдруг промедлят с ежемесячной оплатой, то база тут же сменит владельца.

Третий тип безопасных отсеков был самым редким. Время от времени игроки находили на просторах Ковчега карты доступа. Карты представляли собой металлическую пластину с нанесенной на нее микросхемой. Подобную карту можно было принести на территорию понравившегося поселения и активировав получить свою часть безопасного пространства. Став таким образом полновластным владельцем на ближайшие полгода. Затем отсек попадал во вторую категорию и становился доступен любому желающему.

Естественно за такими картами доступа шла охота и стоили они приличные деньги. Вот только редко их находили и еще реже выставляли на аукцион.

Все это Артем вспомнил глядя на загоревшийся экран. Интересно каким безумцем надо быть чтобы потратить карту активации не на безопасный сегмент станции, а на данж с монстрами. Выкинуть сотни тысяч на ветер.

Убедившись, что в помещении центра ничто не взаимодействует и не подходит в качестве ресурса, Артем вышел, аккуратно прикрыв за собой дверь. В конце концов и в самой лаборатории есть много интересного.

Микроскоп, стоящий на столе, был впечатляюще монструозным. Мешанина проводов и шестеренок опутывала телескопический корпус огромного диаметра. Больше всего это походило на рабочий инструмент астронома, века эдак восемнадцатого. И уж странно его было видеть в лаборатории занимающейся исследованиями генома. Наверное именно так, по мнению разработчиков игры, должен был выглядеть электронный микроскоп.

Глядя на соседний стол, где среди осколков толстых линз, из развороченной станины торчали лишь жалкие обрывки проводов, легко можно было догадаться, что именно, Гоблин использует в качестве дубины. Вот уж поистине микроскопом гвозди заколачивает. Ну пусть не гвозди, а всего лишь головы игроков. Хотя у иных игроков головы будут потверже любого гвоздя. Помнится один из советских поэтов классиков, что-то писал об этом.

Но сейчас Артему было не до поэзии. Предстоял священный ритуал сбора трофеев. Он положил руку на массивную станину и с усилием начал проворачивать крепежный винт.

Желаете начать разборку электронного микроскопа? — тут же проявила себя система.

Мысленно кликнуть «Да» и наблюдать, как руки, под воздействием программы разборки, начинают быстро и умело выкручивать винты, снимать защитный кожух и вынимать огромные линзы.

Впервые попав в этот данж, Артем был вынужден довольствоваться жалкими крохами. Он подобно недавнему оппоненту мог действовать лишь с помощью грубой силы. Но с тех пор была открыта ветка умений «Разбор предметов». Да не просто открыта, а еще и недурно прокачана. Это давало ощутимую прибавку к найденному луту. Причем прибавку не только количественную, но и качественную.

Взять те же линзы. Вещь весьма хрупкая и просто так ее не достать, а значит и спрос на них довольно велик. Поэтому Артем и проходил лабораторию раз за разом. Кто-то скажет, что гринд это слишком унылое занятие для современной игры с проработанным до мелочей виртуальным миром. И Артем с этим полностью согласится. Вот только сюда, в «Ковчег», он приходил вовсе не играть. Это было место его работы.

К сожалению лаборатория была популярным данжем среди низкоуровневых игроков. Редко получалось попасть в нее больше пары раз за неделю. Но уж если попал, то использовал на все сто процентов.

Час спустя, Артем закинул в инвентарь последнюю добычу. И пускай это была всего лишь пустая пробирка из-под химических реактивов, он не привык оставлять честно добытые трофеи. Давно уже убедился — в этой игре лишних предметов не бывает. Из любого хлама можно сделать стоящую вещь.