реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Парсиев – Стратегия скудных ресурсов (страница 7)

18px

Бой, что неудивительно, получается скоропостижным, всего восемнадцать секунд, я, как человек педантичный, не забыл включить таймер... второй уровень муравья против третьего уровня Иваныча да еще с магической поддержкой. За бой пожарный потерял двенадцать процентов жизни. С муравья упали крохи опыта, что разделились поровну на всех членов отряда, и из крох превратились и вовсе в песчинки. В качестве добычи падший муравей оставил после себя одну единственную монету.

— М-да. Не густо, — резюмирую, — Ксюша, какой расход маны?

— Сорок процентов, — она глянула во внутренний интерфейс.

— Так, значит хватило бы еще где-то секунд на двадцать пять — тридцать боя. Неплохо. А у вас Декар?

— Сева, давай на «ты», — предлагает Денис Карлович.

— Ок, — соглашаюсь, — будем на «ты».

— Сразу расход был шестьдесят процентов, но потом за время боя мана восстановилась до половины. Мои заклятия действуют по одной минуте, так что еще на одно усиление скопить успел бы.

— Ну что ж, однозначный вывод, — подвожу итог, — Надо искать противников посерьезней. Будем понемногу смещаться на север, если верить справке, усиление монстров по уровням именно в том направлении.

Сказано — сделано. Мы сдвигаемся на север. Начинают попадаться не только муравьи. Жуки, черви, пауки и прочая живность, мечта энтомолога без микроскопа, — твари крупные. Уровни тоже пошли посерьезней, что отряду придало азарта, а мне осмотрительности. Озвучиваю экспертное заключение, что монстров выше пятого уровня тягать пока не стоит. Спорить со мной никто не собирается, все и так видят, что пятый уровень противника Иваныч вытягивает почти на пределе.

Тем не менее промысел налаживается, постепенно набирая конвейерные обороты. Мой пристальный пригляд больше не требуется, каждый свою задачу отрабатывает четко, и я переключаюсь на внутренний интерфейс. Толку в этих сражениях с меня ноль, а пробудившийся Мырхакаыр требует скрупулезного матанализа.

Для начала заглядываю в графу умений, система настойчиво подмигивает о наличии произошедших там изменений. Увы, ничего полезного, во всяком случае в деле истребления насекомых монстров, там не оказалось. За привлечение на охоту троих человек сразу я проскочил «приятного собеседника» и получил следующий уровень своего единственного пока умения: из «благодарного слушателя» перешел в разряд «душа компании».

Система так же оповещает, что дальнейшее совершенствование умения приведет меня к званию «убедительный переговорщик». Бред какой-то. Какой из меня к лешему переговорщик? Единственной пользой от этого умения можно назвать больший, чем у остальных людей, уровень доверия среди коперов.

Одно только, что в городе вся коперь и так к людям лояльна дальше некуда. Возможно на высоких ступенях развития умения коперы при моем появлении вообще будут падать ниц и начинать на меня дружно молиться, но к подобной дешевой славе я чего-то не стремлюсь, да и пользы в ней не вижу.

Залезаю во вкладку своих боевых умений. Не, вся эта игра меня не затягивает, я так-то всегда мечтал программировать игры, а не играть в них, но оставаться обузой для отряда неприятно, а кроме того Ксюше охота явно нравится, что для меня тоже аргумент… причем не из последних.

Как оказалось, система не обделила меня, оставив с одним единственным социальным умением, и чтобы активировать умение боевое, просто нужно сделать выбор между стрелком и скрытником. Первый получает умение стрельбы, второй — невидимости и ножевого боя. Выбираю стрельбу, ну вот такой я деликатный человек, не люблю заходить людям за спину с намерением коварно в нее ударить, а лук рано или поздно появится.

Дальше начинаю высчитывать алгоритм накопления боевого опыта, благо игровая справка секрета из этого не делает. Он довольно прост. Игрока первого уровня система исходно наделяет сотней единиц опыта, и для достижения второго уровня, нужно набрать еще сто. Для третьего уровня нужно двести опыта, для четвертого — четыреста, для пятого — восемьсот и так далее. Таким образом, чтобы достичь каждого следующего уровня нужно удвоить количество уже имеющегося опыта.

С ботанской старательностью составляю подобие таблички:

1 уровень 100 исходного опыта.

2 уровень 100 добрал + 100 имеющегося = 200

3 уровень 200 добрал + 200 имеющегося = 400

4 уровень 400 добрал + 400 имеющегося = 800

5 уровень 800 добрал + 800 имеющегося = 1600

Даже если ты достигнешь «сто-питцотого» уровня, будет сохраняться тоже правило, для получения «сто-питцот первого» придется набрать столько же опыта, сколько ты набрал за все предыдущие.

Это дает возможность прийти к любопытному заключению. Два игрока для получения «сто-питцотого» уровня в сумме должны заработать столько же опыта, сколько один игрок для достижения «сто-питцот первого», четыре игрока «сто-питцотого» равны по объему опыта одному игроку «сто-питцот второго». Этот числовой ряд не трудно продолжить и дальше.

При этом, преимущество игрока сто-питцот второго перед игроком сто-питцотого столь несущественно, что его даже рассматривать бессмысленно. Из этого делаю простой вывод: любому отряду наиболее рационально распределять опыт среди своих членов равномерно, чтобы все они имели одинаковые уровни. Ибо такой подход при одном и том же объеме группового опыта дает наиболее высокий средний уровень всей группы.

А значит, во-первых, автоматическое равное распределение опыта на группу — математически наиболее эффективное, во-вторых, скорее всего мы догоним Иваныча по уровням еще до того, как он возьмет четвертый.

От расчетов меня отвлекает поднявшийся шум, какой бывает, если нападающий обошел защитников и вышел с вратарем один на один. Оказалось, Иваныч вступил в противостояние с огроменной паучихой шестого уровня. Шкала здоровья его просела в тревожный оранжевый сектор, Ксюша и Декар уже слили на Иваныча всю ману и отыгрывают азартных болельщиков.

А болеть есть за что. За время боя Иваныч срубил паучихе все четыре правые ноги, поэтому двигаться она может только в круговую, как трактор на одной гусенице. Это позволяет светлому пожарному паладину уворачиваться от смертельных укусов и ядовитых плевков.

Какое-то время было непонятно чья возьмет, но тут у Ксюшы и Декара восстановились минимальные единицы маны, чтобы сотворить на Иваныча малое исцеление и заклятие выносливости, что и склонило чашу весов в нашу пользу. Испустившая дух паучиха порадовала добычей. С нее в отрядную копилку упало пять монет и пузырек с ядом. А еще привалило прилично опыта. Я, Ксюша и Декар перешли на второй уровень. Иваныч ожидаемо остался на третьем.

Возвращаюсь к справочным материалам. Хочу выяснить, сколько опыта идет с поверженных монстров? Формула и здесь проста: один процент накопленного противником опыта переходит к победителю. При этом монстры, как и любые другие игровые существа, обусловлены тем же самым алгоритмом его накопления.

Монстр шестого уровня имеет вдвое больше опыта, чем монстр пятого. Значит с паучихи шестого уровня мы поимели опыта как с двух противников пятого, или как с четырех противников четвертого. Отсюда еще один вывод: валить толпой одного сильного монстра выгоднее, чем в одиночку валить слабого. Арифметическая прогрессия в увеличении количества бойцов отряда дает геометрическую прогрессию набора опыта от более высокоуровневых противников. Однозначно, боги любят большие батальоны.

— Сева, не спи, замерзнешь, — весело кричит Ксюша и выдает пару плясовых коленец, — Гляди, какого червя Иваныч завалил. Нарезал как колбасу.

Нехотя отвлекаюсь от теоретических изысканий и с сомнением оглядываю жутковатое месиво. Если оно и могло напомнить нарезанную колбасу, то нарезанную плоскогубцами… да… или, скажем, кайлом ее «нарезали».

— Впечатляет, — отзываюсь дипломатично.

— Ты лучше погляди, какая добыча с него выпала, — Ксюша протягивает неопрятную деревяшку, напоминающую палку-копалку из учебника древней истории.

Вздыхаю и вчитываюсь в характеристики: «Плохой лук новичка. Плюс пять единиц урона при стрельбе».

— Отлично, — пытаюсь изобразить бодрость и задор, — Теперь и от меня будет хоть какой-то толк.

Толк оказался так себе. Поскольку колчана у меня нет, а к луку прилагается одна единственная стрела… ну, правда, после пуска эта стрела, как возобновляемый боеприпас, снова появляется в руке, но только через полминуты. Так что, единственный прок от меня теперь заключается в том, что Иванычу больше не нужно самому бегать за монстрами. Я стреляю в монстра, и потревоженное насекомое прибегает само. Этим мой вклад в сражение как правило и ограничивается.

Тем не менее охота удалась. Все добрались до пятого уровня. На кармане у каждого звенит приличная горка монет. После их подсчета Иваныч почесал в задумчивости затылок:

— Пятнадцать золотых монет. Эт само, я столько получаю за три дня беспорочной службы.

— И при том еще учти, что это был первый день, — радостно добавляет Ксюша.

— Погоди, Иваныч, — встреваю, — На кой тебе игровые деньги? На виртуальное пиво, что ли?

— Не скажи, Сева. С виртуального пива, это само, голова не болит, и трезвеешь по желанию. Для меня так самое оно.

— Дела-а, — честно сказать, я искренне полагал, что наша охота — забава на один день, — Так что стало быть завтра опять на охоту идем?