реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Найденов – Система Порядка (страница 18)

18px

По следу двинулись в том порядке, который я озвучил в ста метрах друг от друга, но даже на таком расстоянии, напарник немало шумел. Если я думал, что за час сможем нагнать кабана, то сильно ошибся, тот двигался в одном направлении, практически без остановок. Через два часа моя идея не казалось уже такой правильной, но и оставлять преследование было жалко, когда ещё удастся наткнуться на свежие следы зверя.

Однако вскоре, впереди послышался шум и я замедлился, сделав знак напарнику, не спешить.

Судя по звуку, кабан был не один, и это подтвердилось, когда я дошёл до небольшой дубовой рощи, в которой и нашёлся мой будущий трофей.

Кабан оказался не один, а с кабанихой и это создавало определённые проблемы. Инвентарь у меня был уже на семь ячеек, и я не уверен, что удастся поместить туда две туши кабанов, мне как минимум не хватает ещё одной ячейки, а ведь ещё есть рыба, которую нужно тащить с собой. Однако долго думать мне не дали, кабан что-то почувствовал и вначале развернулся в мою сторону, а потом, неожиданно сорвался с места, решив меня атаковать.

Хорошо, что расстояние было около пятидесяти метров и у меня было время подготовиться. Первым делом решил использовать ледяное копьё, направив правую руку в сторону бегущего кабана, дождался, когда он приблизится на десять метров, произнёс быстро,

— Стрела.

С кончиков пальцев сорвалась ледяная сосулька и устремилась в сторону кабана, воткнувшись ему в пасть. Однако урон в пять единиц, не принёс желаемого результата и хотя зверь споткнулся, замедлившись, второй раз ударить уже не получится, между атаками должно пройти пять секунд, а этого времени мне кабан не даст, да и уровень у него неизвестен, может и больше 10 единиц быть, как и здоровье. Однако, замедлив скорость, он стал более лёгкой целью и это помогло мне получше прицелиться своим копьём, воткнув его в разинутую пасть.

Копьё ожидаемо застряло, и я с трудом успел увернуться от острых клыков кабана, отскочив в сторону. Сила, с которой он налетел на меня, была огромной, и копьё просто выдернуло из моей руки. Однако зверь был смертельно ранен и, пробежав несколько метров, вначале рухнул на колени, а потом завалился набок.

— Внимание, вы убили кабана второго уровня, получен 25 единиц опыта. Текущий показатель 30\80, — высветилась системная надпись, на которую я и отвлёкся.

— Сзади! — раздался крик напарника и я понял, что забыл про второго зверя.

Резко разворачиваюсь и, вскидывая руку, кричу,

— Щит.

Сильный удар по возникшему передо мной воздушному щиту, отбрасывает меня в сторону.

Сила удара просто невероятно сильная, даже я не ожидал, что щит отбросит меня в сторону, однако сознание не потерял, больше напугался.

— Стрела! — кричу я, отменяя щит и направив руку в сторону поворачивающегося зверя.

Стрела срывается с руки и бьёт зверя в переднюю ногу, отчего он кубарем катится в мою сторону.

— Паралич! — кричу я, когда зверь снова вскочил, уже рядом со мной.

Мана стала утекать, как и время, а я только успел встать, однако мой напарник не сплоховал, выскочив из-за моей спины, и вонзил копьё в бок зверя. Однако этого оказалось недостаточно, чтобы убить.

— Бей ещё раз и в глаз, — крикнул я, понимая, что ещё немного и зверь вырвется из паралича.

С трудом выдернув копьё из туши раненого кабана, Кирилл воткнул его в глаз зверя и, надавив, посильнее, прикончил его.

— Вы убили кабана второго уровня в составе группы, вам начислено 5 единиц опыта. Текущее состояние 35\80, - выскочило системное уведомление.

Вы можете видеть характеристики участников вашей группы и влиять на их распределение.

Имя героя — Кирилл Ёжик.

Специализация героя — не определено.

Уровень героя 0.

Очки опыта 0/5

Очки навыка 2

Свободные очки характеристики 0

.

Характеристики (атрибуты):

Сила 1

Ловкость 2

Выносливость 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Харизма 1

Удача 0

.

Здоровье 5.

Мана 0.

Физическая атака 0

Броня 0

Защита 0

Магическая атака 0

Магическая защита 0

Инвентарь — отсутствует

Навык — отсутствует.

Игроком получено 20 единиц опыта, поднять уровень игрока или распределить уровни себе. (функция доступна на нулевых уровнях).

Вот здесь я немного опешил, ведь до этого даже не думал, что другой игрок может управлять распределением очков и уровнями игрока. Теперь становилось понятно, как власть в поселение сдерживает развитие игроков, заставляя их батрачить на полях и в шахте. По сути, они становятся вечными работниками, пахавшими за пайку. Понятно, что постепенно им повышали уровни, но расти за счёт нулёвок, это вообще неправильно, и я решил уточнить.

— Кирилл, а нулёвки получают опыт за убийство зверей? — спросил я у бледного парня, смотревшего на тушу убитого кабана.

— Да, по одному очку за каждого, — ответил он.

Говорить ему, что их банально кидают на очки, не стал, во всяком случае сейчас. Влезать в политику мне точно не с руки, пока я сам не определюсь, что мне нужно в этой игровой жизни.

Нажимаю вложить 20 очков опыта в игрока и сразу вижу уведомление:

Игрок Кирилл Ёжик, повысил уровень с 0 до 1,

Игрок Кирилл Ёжик, повысил уровень с 1 до 2, очков опыта 5\20.

Ему доступно 6 очка характеристик и 2 навыка. Желаете распределить очки характеристик и навыки?

- Кирилл, как ты видишь своё развитие? — спросил я, решив взять опеку над парнем и самому распределить ему очки. В принципе такая функция для командира отряда мне понятна. Так, я могу контролировать развитие подчинённых мне людей, ну или забирать их опыт себе. Только вот разница в уровнях быстро вырастит и существенного прибавления уже не получишь. Мне уже на следующем уровне, нужно будет 160 очков, чтобы перейти его и 5–10 очков, существенной роли уже не сыграют, да и сейчас мне нужен помощник, способный приносить пользу, хотя бы как сейчас, фактически спас меня от нападения кабана. Конечно, будь я один, то не стал бы приближаться к двум кабанам, но в любом случае, его помощь оказалась неоценима и он заслужил награды. Кидаю очки характеристик во всё, кроме Харизмы, она ему пока и ни к чему.

Характеристики (атрибуты):

Сила 2

Ловкость 3

Выносливость 2

Интеллект 2

Мудрость 2

Харизма 1

Удача 1