Дмитрий Михалек – Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 (страница 5)
«Да помогут мне боги терпения…»
Двадцать девять дней спустя.
― Эм-м, господин? Господин?
― Да-да, я тебя слышу. ― Ворон открыл глаза, прекращая свою медитацию, и, отмахнувшись от нависшей над ним любопытной девочки, посмотрел на плавающее перед ним сообщение.
Машинально взглянув на него, он был уже готов закрыть окно так же, как и десятки предыдущих, но на этот раз дела обстояли иначе.
Это было сообщение не о новом уровне Аиды и даже не об угрозе для её жизни. Нет, это было оно самое. То, чего он ждал последний месяц, точнее одно из…
«Да уж… И это только
Внимание! Задание «Титулованный» обновлено!
Ваш питомец достиг ранга «барон».
Этап 2:Продолжайте следовать за своим питомцем и помогите ему достигнуть ранга «виконт».
Имя: Аид
Уровень: 62
Вид: Уникальный
Ранг: Барон
Класс: Цербер
«Нет, так дело не пойдёт».
Это было слишком долго. Парень продолжал ждать, потому что должен был держать слово, и для того, чтобы точно понять, сколько именно времени уйдёт на всё это. Хоть Зарница и говорила о месяце, но для каждого питомца время было разным. Так как Аида считалась уникальным зверем, да к тому же имела бонусы от навыка
Проверяя всё лично, разбойник хотел на основе результатов принять решение, стоит ли продолжать идти этим путем, но по итогу решил, что просто медитировать и тренироваться в чертогах разума весьма скучно. К тому же так он не сможет продвинуться в исследовании этажей и миров, а именно это делало такую жизнь интересной и захватывающей.
Как и было сказано, практически всё это время парень тренировался в храме разума, но даже потратив все имеющиеся камни дорра, он всё ещё был далёк от того, чтобы перейти на новый уровень сознания.
Текущий уровень чувствительности: 118,3 %
Это было ужасно. Столько времени и камней на то, чтобы улучшить разум на одну десятую процента. В попытке узнать сколько на такое улучшение понадобится дорра, он использовал их все, так и не отдав ничего друзьям.
Однако, несмотря на это, Ворон добился большого прогресса в развитии нескольких навыков, таких, как
Кроме того, разбойник обнаружил кое-что интересное. Когда эти навыки также посредством ауры применялись в игре, процент их развития повышался невероятно быстрыми темпами.
Но, что ни говори, изучение ауры было похоже на то, как творческий человек пытается создать шедевр. Кто-то подходит к этому делу строго и старается делать всё согласно собственным алгоритмам, проверенным временем. Они исследуют различные источники, ища основу для будущего проекта с надеждой создать лучшее, а кого-то настигает вдохновение. Даже мимолётного озарения бывает более чем достаточно, чтобы понять, в каком направлении нужно идти, и Уиллу в этом плане совсем не везло.
Для него вдохновение было похоже на магистраль, где каждый автомобиль являет собой шанс на просветление. Он шёл в направлении потока, вытянув руку с надеждой поймать попутку, но, сколько бы парень ни ждал, ни один из водителей не желал остановиться, чтобы помочь ему в этом нелёгком пути.
Его спутником было лишь терпение вкупе с неугасаемым желанием развиваться, и Ворон давно это принял. Если бы не это, он не добился бы ничего из того, чем сейчас обладал, и именно поэтому, несмотря на тяжесть своего путешествия, парень был одним из немногих, кто смог постичь эту необычную энергию и, получив ключ, открыть дверь к дальнейшему улучшению ауры и навыков.
И, наверное, всё это как-то повлияло и на Аиду, ведь она, как и он сам, хотела развиваться, и это стало ясно, когда после начала квестов перед парнем появилась информация о её желании. Аида не хотела тянуть своего господина вниз, а гордо стояла рядом, как Радермин когда-то с Пандорой.
В итоге она рвалась вперёд, делала ошибки, за которыми Ворон мог лишь безучастно наблюдать, но, потворствуя своему желанию, уверенно продвигалась вперёд.
Как бы опасен ни был враг, как бы нелепо ни выглядела задача и как бы сложен ни был путь ― Аида действовала, как и её господин. По крайней мере, было видно, как она старалась. Девочка не лезла напролом, всегда искала подсказку и пыталась не геройствовать без меры. Аида понимала, что её «смерть» продлится очень долго и это никак не поможет Ворону.
Наблюдая за ней, Уилл испытывал противоречивые эмоции. По сути, Аида была всего лишь ребёнком, но его жизнь в итоге влияла на её взросление, из-за чего парень начинал сомневаться ― правильно ли поступает? Когда родится сын, будет ли он так же, с целью сделать того сильнее, подвергать его смертельным ситуациям? Он не знал. Даже если сын смог бы перерождаться, как Аида, разбойник не был уверен, что пойдёт на такой шаг.
К счастью, с Аидой, ситуация складывалось благоприятно и довольное улыбающееся лицо девочки, всё же смывало беспокойство о ней, ведь та действительно гордилась тем, чего добивалась изо дня в день.
Но, как бы успешно ни шло его обучение и как бы хорошо ни справлялась Аида, у парня было слишком много обязательств, чтобы вот так «прохлаждаться».
Пока девочка выполняла свои задания, Ворон постоянно думал о том, что в системе просто не может не существовать предмета, позволяющего ускорить повышение ранга, и с верой в свою интуицию он решил, что в дальнейшем лучше тратить время на повышение вида, а не ранга Аиды.
Зерно природного пламени, что им дал укротитель, выросло всего лишь до размера пятицентовика, что подтвердило факт о сложности данной эволюции. Возможно в системе также и было средство, что позволит повысить вид, но понимая, что это гораздо сложнее, разбойник не хотел делать такую ставку.
Его помощница выполняла квесты параллельно, но самое обидное, Ворон, будучи зрителем, понятия не имел о том, как долго придётся «выращивать» пламя феникса.
После синхронизации с зерном Аиду, можно сказать, вела интуиция. Как она сама говорила, ей просто что-то подсказывало направление и цель. Это были не системные оповещения, а скорее что-то внутри. Возможно, нутро или кровь рода, а может, что-то более мистическое.
Как звери понимают свои способности и что им нужно делать, чтобы выжить и развиваться, так и она следовала своим инстинктам и продвигалась вперёд. Поэтому Ворону просто оставалось обратиться к своему козырю(терпению) и стойко выдержать это испытание на силу воли.
Глава 442. Особенности пятого этажа
К слову, в течение прошедших дней не только Уилл и Аида добились результатов. Все те, с кем у него были дружеские связи, также развивали свои навыки управления аурой.
Молли смогла проверить свой щит ауры, который в игре имел название «блокада», и теперь тот выдерживал даже пули мелкого калибра. Со снайперскими, а также с очередью пуль, девушка пока не решалась экспериментировать. К тому же щит стал не единственным, что она смогла изучить. Блок и удар, являющиеся навыком контратаки, также пополнили её арсенал умений. Джейк научился не только увеличивать виртуальный образ своего оружия, но и менять его, тем самым разнообразив свои атаки при добыче кровавых кристаллов.
Лерлея, Кёртис, Роберт, Катрин, Роннальд, Забит(он же гонщик) и остальные, не стояли на месте, тренируясь и самосовершенствуясь как и их друзья.
К тому же, имея теперь возможность свободно общаться с любым пользователем объединенных этажей, разбойник мог получать информацию обо всех интересных и важных событиях.
Для начала, пятый этаж, а точнее, связанные с ним особенности.
В отличие от первых четырёх, переход на него представлял собой некий барьер, отсеивающий слабых игроков. Те, кто был ниже пятидесятого уровня, не могли пройти через врата. Кто-то на основе этого выдвинул версию, что последующие этажи, возможно, также будут иметь подобный барьер. По словам этих людей, цифра, обозначающая номер этажа, умноженная на десять, дает порог уровня и указывает на то, что первые этажи были в определенном смысле «деревней новичков».
Пока что это были лишь предположения, и в любом случае интерес вызывало другое.
Каждый игрок знал, что сюжетной миссией «игры» было раздобыть ключи, открыть врата и поднявшись на сотый этаж, объединить расколотый когда-то мир. По сути, это была задача нереальных масштабов для одиночек, небольших случайных или дружеских команд, или неизвестных гильдий из низов рейтинга. И так как поиском стражей и сражением с ними обычным людям было сложно заниматься, им не оставалось ничего другого, кроме как ждать, когда это сделают гильдии, открыв проход на новый этаж.
Эти игроки исследовали просторные земли и моря, попутно занимаясь тем, что качали уровни и выполняли квесты, но, к сожалению, событий, хоть как-то влияющих на всех и мир в частности, было очень мало по сравнению с общим количеством игроков, что многих любителей RPG-жанра не очень устраивало.
Именно поэтому для таких авантюристов и любителей бросать себе вызов пятый этаж стал глотком свежего воздуха, так как при прохождении врат каждый получал новое задание, дававшее понять, что правила игры изменились.