Дмитрий Михалек – Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 (страница 2)
В это время монстры даже не подозревали о движущейся к ним катастрофе в лице маленькой девочки-подростка.
Звонок от Рональда поступил, когда Аида получила тридцать четвёртый уровень. Он смог одолеть стража. Услышав это, Уилл разочарованно вздохнул, но, как оказалось, Берсерк не закончил, и его последующие слова заставили Ворона усмехнуться.
― …но я тоже умер.
― Ах-ха, значит, у вас типа ничья?
― Да, ― словно проглотив что-то кислое, ответил парень. ― Что-то вроде.
― Что ж, раз ты всё-таки смог сделать это, то я бы хотел посетить её после того, как закончится время восстановления. Это возможно устроить или у вас там уже есть желающие?
― Думаю, мы сможем договориться. Даже если я не пройду тест, твой билет будет в силе.
― Спасибо. Буду должен. Тогда удачи на испытании и позвони, как освободишься.
― Хорошо. Будем на связи.
Закончив разговаривать с Роннальдом, Ворон отбросил мысль о покорении этой скрижали в ближайшее время и со спокойно душой направился к телепорту. Следующим на очереди был склеп.
Добравшись до нужной локации и потратив на это около часа, так как до самого склепа путь был неблизким, разбойник увидел огромные толпы игроков.
«Точно, я и забыл».
Лидер «Фортуны» что-то говорила об этом. Сам склеп был обнаружен каким-то соло-игроком, а не их кланом, и по этой причине координаты склепа просочились в массы.
Желающих попытаться пройти столь необычную и жёсткую миссию было много, но ещё больше было тех, кто просто хотел получить бесплатные очки характеристик, из-за чего АК и «Фортуне» уже было невозможно взять эту область под контроль.
Сам склеп, как обычно, не особо выделялся на общем фоне, и при виде старой разрушенной башни, от которой остались лишь дырявые стены да контуры двери, вряд ли кто-то подумал бы о скрытой локации.
Но людское любопытство всегда было слишком велико, поэтому заброшенные развалины, которые казалось рассыпятся при малейшем дуновении, не остались без внимания, когда их заметил любопытный исследователь.
Подходя ближе к склепу, Ворон наблюдал самые различные сцены и по действиям жертв склепа мог примерно угадать как минимум один из дебаффов, взятых игроками.
Например, орк, который двигался со скоростью улитки и проклинал чёртову игру, явно взял ограничение на скорость либо на гравитацию и, судя по его не двигающейся левой руке, ещё и её чувствительность.
Кто-то из расы нежити постоянно падал, и, скорее всего, дебафф был связан с ловкостью или координацией.
У эльфа, пытавшегося использовать оружие, оно постоянно валилось из рук, да и сам он выглядел как сгорбленный старик, видимо, выбрал силу в качестве наказания.
Так же разбойник заметил игроков, истекающих кровью и одновременно блюющих, применяющих магию и тут же страдающих от неё, использующих мечи как трости и блюющих, громко кричащих или рисующих что-то на земле, и прочих странных персонажей, множество из которых рвало.
«Глядите-ка, кажется, Молли совсем не шутила. ― Подметил разбойник, стараясь не смотреть на жидкие лужи. ― Видимо, все они решили, что отсутствие вкуса и запаха в игре окажется безобидным и никак на них не повлияет. Фу-у… Жестоко же они ошиблись».
Все эти существа перед ним явно совсем недавно начали проходить испытание, и всё то, что Ворон видел, скорее было их ознакомлением с дебаффами.
Наконец, минуя и маневрируя меж игроков, парень и сам оказался перед склепом, заметив висевшую над проходом табличку. На ней виднелись имена семи игроков, которые прошли испытание, что ещё раз демонстрировало отличие этого склепа от пройденных им.
― Даже любопытно, какая награда может ждать в конце.
Ворон был решительно настроен пройти этот склеп, так как имел весьма амбициозную цель в виде квеста «на пути к величию».
Так как никакой очереди не было, и игроки спокойно заходили и выходили, Уилл не стал замедляться и, пройдя условный вход, оказался перенесён в туманное пространство.
Как только он оказался внутри, перед ним тут же появились сообщения:
Внимание! Вы вошли в Испорченный склеп трёх страданий.
+2 к силе;
+2 к ловкости.
Описание: …
Награда:
За прохождение отдельно взятого склепа вариативна.
Испорченные склепы предназначены только для игроков. Это ваш путь. Ваш выбор. И ваша история.
Примечание:
Начав испытание, вы можете покинуть склеп.
Как только время испытания закончится, вам будет предложен выбор, продолжить или закончить его.
Выбирайте наказания с умом и знайте, чем дольше вы страдаете, тем больше награда…
Глава 439. Принцип кармы
Прочитав это, Ворон задумался и перешёл к оставшимся оповещениям.
Во вселенной есть свой порядок. Своего рода карма.
Она есть причинно-следственный закон, согласно которому действия человека определяют его судьбу.
Карма представляет собой наказание и искупление. Это и начало, и конец.
Карма — источник всех сил, природы и законов, и всё это является её проявлением, так как что-то не возникает из ничего.
Принцип равновесия и гармонии не может быть нарушен, поэтому прежде, чем что-то приобрести, вы должны чего-то лишиться. Если вы чего-то лишились, значит, обязательно что-то обретёте.
Выбирайте наказания.
Так как условиями прохождения этот склеп отличался от тех, что он проходил раньше, да и имелись живые примеры в качестве тех, кто прошёл испытания, Ворон не стал думать над тем, есть ли в этой просьбе какой-то подвох.
Он уже собирался сделать выбор, так как успел заранее подумать над тем, что, по его мнению, принесет меньше всего проблем, но, ещё раз перечитав условия и вспомнив, что Молли так и не дала чёткого ответа касательно того, зависит ли награда от сложности наказания, парень в последний момент изменил решение.
Если здесь действует принцип равновесия, то чем тяжелее будет его испытание, тем больше окажется награда, но, если поступить опрометчиво, можно очень сильно пожалеть.
Так как Ворон хотел совместить прохождение склепа с квестом Аиды, то он как минимум не мог лишить себя зрения или же полной чувствительности тела.
Ему нужно было найти границы своих возможностей, где он всё ещё мог бы сопровождать помощницу, но, не зная, как именно будет искаженно наказание, выбирать ограничения нужно было осторожно.
― Хм, первое наказание ― полёт. Второе ― магия. Третье ― опыт.
Да, Уилл решил сделать ставки именно на эти параметры и возможности. Если ему не нужно было никуда торопиться и срочно убегать, он редко использовал полёт. Магия и вовсе появилась недавно, поэтому он более чем привык играть без неё, разве что придётся отказаться ещё и от свитков и, вероятно, зелий, дающих баффы. Ну а с опытом у Ворона были и вовсе напряженные отношения. Поэтому, понимая, что во время квеста питомца у него будет ещё меньше возможностей поднимать уровень, парень решил пожертвовать и им.
Он не знал, воспримет ли система эти наказания как тяжелые, но, видя блюющих игроков, не хотел брать ничего, что было бы связано с запахом или вкусом. Иначе это было бы похоже на затяжное похмелье, в котором лишь при одной мысли об алкоголе тебя начинает тошнить.
Вы уверены в своём выборе?
― Да.
Первое наказание вступает в силу.
Невидимая цепь окутала тело, и Ворон почувствовал дискомфорт, будто лишился чего-то важного.
Второе наказание вступает в силу.
Вторая цепь — и ему словно отключили кран маны.
Третье наказание вступает в силу.
Третья цепь — и… Ничего. Уилл действительно не ощутил какой-либо потери.
― Хм, интересно. Ну, давай посмотрим, как именно ты сможешь извратить эти наказания. ― Глядя в беспросветный туман склепа и обращаясь куда-то в пустоту, пробормотал парень, пока медленно исчезал в воздухе.
Появившись за пределами развалин и увидев, что количество людей так и не изменилось, разбойник открыл список городов, где, по словам Зарницы, находились мастера-укротители, и направился в ближайший из них, имевший короткое и незамысловатое название ― Виа́р.