Дмитрий Крам – Бафер с руками из ж… (страница 6)
Отполированные белые кости перемешались с черными останками Копченого. Каково же было мое удивленье, когда лута в скелете не обнаружилось, и лишь надпись «
Но как это может быть? Моба нельзя залутать, пока он жив. Ну то есть, нежить вообще не жива, ну, в общем, вы поняли. Есть правило: хочешь получить лут — убей моба. А тут чертовщина какая-то. Да еще медальоны эти.
Я забрал четыре бедренные кости, благо, несмотря на разницу цвета легли они в один стак, и решил побыстрее свалить. Нужно найти другую точку привязки, только на этот раз подойти к делу более ответственно. Продирался по лесу очень аккуратно, не желая нарваться на что-нибудь похуже оставленной за спиной нежити.
Когда, наконец, выбрался из колючих зарослей, оказался все в тех же пустошах. Далеко впереди виднелся странный объект. Что-то вроде капища, только вместо идолов там стояли исполинские кактусы. А это уже может быть то, что нужно. Рванул туда во всю прыть.
По дороге нарвался на очередную змею, но героически сбежал. Перед самим капищем замедлил ход, так как заметил кое-что необычное. Огромное перекати-поле двигалось против ветра, и когда оно явно навелось на меня, я припустил до скопления исполинских кактусов.
Еле успел протиснуться меж двух колючих стволов, когда бродячий кустарник уткнулся в живую изгородь, издал угрожающее шипение и отправился прочь. Я вгляделся в него и обалдел.
Опасливо покосился на кактусы, а ну как и они тоже вмиг переобуются в какую-нибудь венерину-человеколовку. Но нет, растения стояли, сбившись в кучу на пяточке земли диаметром метров тридцать. В центре пространство было свободно. Там находился лишь один ссохшийся скрюченный кактус. Я подошел к нему.
Он был похож на человека. Даже подобие лица, изображающего страдание, кто-то вырезал. Я вгляделся в свойства.
Я еще раз внимательно все осмотрел, даже пару каменюг из земли вывернул, а ну как окажется, что это черепа скелетов. Пнул по кактусообразному идолу, мало ли, вдруг оживет. Вроде все спокойно. Так, а это что?
Я приблизился к идолу, ощупал место сантиметров семь ниже «лица». Там кора, если так можно назвать засохшую оболочку кактуса, немного выпирала. Надавил большим пальцем, под ним ощущалось что-то твердое. Осторожно воткнул кинжал и услышал характерный скрежет железа о камень.
Начал аккуратно вырезать странный объект и наткнулся на уже хорошо знакомый амулет. Чтоб вырвать его вместе с цепочкой пришлось изрядно попотеть.
Хоть бы бонусы за эту хрень какие давали, а то места занимают, а толку с них нет. Забросил безделушку в инвентарь и положил руку на идол. Ладно, была не была.
Жмакнул «Да» и замер с кинжалом наизготовку. Желающих надрать мне задницу не нашлось, ну и отлично. Можно воспользоваться передышкой и скрафтить себе оружие. А то на эту ржавую поделку, что мне досталась от скелета, надежды нет.
Я взял одну белую и одну черную кость и несколько камней из инвентаря. Выбрал парочку самых острых. Осталось найти подставку. Ради нее пришлось сделать вылазку за границу безопасной зоны. Притащил большой плоский булыжник.
Уселся под самым идолом. Упер в него камень, чтоб не убегал и начал потихоньку отбивать головку бедренной кости с одной из сторон. На первые поделки система обычна щедра, вот и тут уже спустя полчаса мне вылезло уведомление.
То же самое повторил со второй костью и увидел почти такой же лог:
Уже неплохо. Лучше, чем с голыми кулаками.
Кстати, о навыках. Все навыки в игре можно разделить на три основные группы: боевые, профессиональные и социальные. Например, «Владение оружием» и «Ношение легкой брони» это боевые, «Алхимия» и «Зачарование» — профессиональные, а «Харизма» и «Карманные кражи» социальные.
При этом, если ты орудуешь кинжалом, у тебя растет навык «Владение кинжалами» и «Владение одноручным оружием». Соответственно, при создании кольца игрок получает прибавку не только «Ювелирному делу», но при и к навыку «Ремесло».
Пока долбил по костям, заметно взрыхлил землю под идолом и заметил, что там виднеется какой-то предмет. Тут же начал рыть. Это оказался плоский, почти прямоугольной формы камень.
Я выворотил его из земли, и под ним обнаружилась уже знакомая мне фляжка.
Опять какая-то ерунда с опытом. Нахождение тайника довольно нерядовое игровое событие и обычно за подобное отсыпают раз в десять больше опыта.
Свинтил крышку и на руку выпала записка.
В голове возникла идея. Теперь я уже не боялся умереть и потому, особо не скрываясь, направился к своей прошло точке привязки. На месте обследовал землю вокруг древа, а затем догадался заглянуть внутрь расколотого ствола. Стоило протянуть руку, и нащупал знакомый округлые бок.
Чтоб свинтить крышку пришлось изрядно постараться и постучать фляжкой об дерево. Очередная записка оказалась у меня в руке.
Да уж. История изгнанников печальна. Есть у меня подозрения, что так они и сгинули один за другим в этих пустошах. Надеюсь, это какой-то мега квест, и после открытия континента я смогу продать эти медальоны за бешеные деньги.
Пора было валить в более перспективные места. Хотя бы туда, где есть нормальная древесина. Скрафчу себе какие-нибудь лапти и деревянную броню, и тогда можно уже и на мобов поохотиться, а то я пока все больше в роли добычи выступаю.
Решил двигаться в сторону русла. Вся жизнь обычно там, где вода. Правда, и хищники обычно к таким местам тяготеют, но проблемы лучше решать по мере их поступления.
С первой попытки дойти до цели не удалось. Перекати-поле двенадцатого уровня отправило меня на перерождение, зато потом добрался без происшествий. Уже перед самым ручьем залег в каменной россыпи, чтоб пропустить перед собой гордо волочившую брюхо по песку игуану пятого уровня.
Подполз к осыпающемуся берегу. Когда-то на этом месте была бурная река. Теперь по руслу протекал крошечный ручеек, в нем плавали мальки и копошились крабы. Внизу имелось множество подходящей для крафта древесины и еще больше камней. Я решил, что немного здесь задержусь и, чуть лучше вооружившись, отправлюсь по направлению течения. К тому же на дне пересохшего русла всегда можно найти кучу всего интересного.
Насчет камней я ошибся, желанного кремния почти не попадалось. Тут и там в воде поблескивали золотые, рубиновые и изумрудные писчинки. Крабы нулевого уровня ложились с одного-двух ударов дубины, оставив в память о себе пару очков опыта и кусочек крабового мяса. Алхимическими ингредиентами они делиться не хотели.
Я обнаружил несколько видов водорослей. Одни годились в пищу и немного утоляли голод, другие после серии тестов показали, что их вполне можно использовать как веревку, если хорошенько заплести.
Еще нашел огромную пустую раковину. Привязал к ней веревку и перекинул через плечо как сумку. Внутрь складывал моллюсков, крабовое мясо и съестные водоросли. Накрывал все это дело корой, чтоб ничего не выпало. А то места в инвентаре совсем не осталось.
Первый слот — медальоны. Второй — кости. Третий — фляжки. Четвертый — шесть черенков, из которых выйдут неплохие заготовки под копья. Пятый — кинжал. Сплетенную веревку класть было некуда, и я просто обматывал ее вокруг пояса. Черный мешок пока решил не выкидывать и заткнул за веревку.
Обе дубины приходилось нести в руках. Поэтому я решил высвободить себе одну конечность и немного поработал над костями, а после пустил в ход веревку и получил на выходе: