реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Донской – Нора в Друмир (страница 3)

18

Ни карманов, ни мешка за спиной. А вокруг?.. Машинально завертел головой по сторонам и только сейчас задумался, что за всё время пути я получил информацию об окружающих меня предметах, лишь получив урон. Развернулся обратно к балке и попытался сконцентрировать взгляд на точке перед собой – система никак не отреагировала и не выдала никаких подсказок. Упёрся в балку руками, пытаясь всмотреться в точку на расстоянии вытянутой руки – тоже ничего. Несколько минут покрутился вокруг, перебирая варианты, пробуя так и эдак, но ничего так и не изменилось.

Обессиленно опустился на пол и прикрыл глаза. Тишина и темнота. Открыл глаза – та же темнота и та же тишина. Снова закрыл. Расслабился, представил, как может выглядеть коридор вокруг меня: трещины, пересекающие своды, каменные блоки и отвалы земли, пробившийся в щель между камнями корень и рассохшаяся, надтреснутая балка, стоящая поперёк прохода. Картинка получилась даже реалистичной, только очень тёмной и размытой, будто я осматривал пространство перед собой при свете горящей спички. Перенёс внимание на тёмный размазанный силуэт и задумался: как может выглядеть старая рассохшаяся балка? На мгновение картинка стала чуть ярче, и на фоне тёмного контура проступила подсказка: «Тисовая балка». Печально ухмыльнулся сообразительности своего воображения, как вдруг на грани восприятия что-то скрежетнуло, и изображение погасло, а я снова погрузился в темноту.

– Ладно, придётся и дальше идти наощупь. Может, ещё попадётся какой-нибудь светящийся камень или фосфоресцирующий гриб.

Кряхтя, поднялся, слепо нащупал перед собой балку и понял, что стою с по-прежнему закрытыми глазами. А когда открыл, чуть не сел обратно на пол. Перед глазами висел целый ворох окон с системными сообщениями.



С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Интеллектуал».

«Интеллектуал» позволяет использовать интеллект и мудрость для саморазвития. Уровень интеллекта отвечает за допустимый уровень сложности новых схем и алгоритмов, последовательностей и зависимостей, создаваемых в процессе интеллектуальной деятельности . А также за допустимое количество имеющихся наработок, которые могут быть единовременно использованы как составные части нового. Уровень мудрости отвечает за допустимое количество новых идей в промежуток времени и отражает количество накопленного опыта. Каждая попытка открыть что-то новое будет повышать уровень мудрости и интеллекта. Чем выше уровень интеллекта относительно мудрости, тем быстрее будет набираться мудрость и медленнее интеллект. Чем выше уровень мудрости относительно интеллекта, тем быстрее будет набираться интеллект и медленнее мудрость. Помните: мудрость без интеллекта – это алхимический справочник, а интеллект без мудрости – это гибкий и быстрый разумом алхимик, не знающий ни одного свойства и ни одного ингредиента.



Категория: Обычный.

Класс: Интеллектуальное воздействие.

Тип: Пассивный, Статический.



Медленно перевёл взгляд на кнопку «Закрыть» и прочитал следующее уведомление:



С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Истинный взгляд».

«Истинный взгляд» позволяет на краткий миг увидеть в небольшой области истинную информацию об объектах: предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. «Истинный взгляд» игнорирует любые физические преграды и большинство магических, в том числе все виды иллюзий и алхимических воздействий. Способность может быть заблокирована защитой от ментальной магии. В момент применения способности все навыки идентификации и распознавания рассчитываются по формуле: текущее значение навыка умножить на три.

Категория: Редкий.

Класс: Ментальная магия.

Тип: Активный.

Уровень: 1.

Сила магии: 300 единиц.

Затраты маны: 3000 единиц.

Время отката: 1 час.

Время действия: 1 секунда.

Радиус области обзора: 3 метра.



Неплохо. Вот только вряд ли у меня есть требуемый уровень характеристик. Да и как пользоваться активной способностью, не имея игрового интерфейса? Наверно, светящийся камень мне сейчас был бы куда более полезен. Но если я смог воспользоваться способностью один раз, значит, смогу и ещё.



С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Идентификация».

«Идентификация» позволяет получить информацию о предмете. Чем выше уровень способности, тем получаемая информация более полная. На успех идентификации предмета влияет уровень способности, уровень интеллекта, уровень мудрости, количество изученных предметов одного с изучаемым предметом: класса, типа, типа и класса. Информация о предмете может быть получена от другого игрового/неигрового персонажа, участвующего в процессе, либо книги, используемой в процессе идентификации. При этом полученная информация не может быть более полной, чем у персонажа-донора или чем в использованной книге. Частично идентифицированные предметы могут подвергаться дальнейшей идентификации.

Категория: Обычный.

Класс: Интеллектуальное воздействие.

Тип: Пассивный.

Уровень: 1.



С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Интеллект».

«Интеллект» отражает гибкость и широту мышления вашего персонажа.



С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Мудрость».

«Мудрость» отражает количество накопленных результатов применения интеллектуального воздействия.



Опять сел на пол, прислонившись спиной к стене. Нащупал под ногами камень размером с кулак, взял его в руки и снова закрыл глаза. Ощупал предмет и постарался его представить. Через какое-то время у меня получилось даже увидеть его в движении, когда начал крутил его в руках, но система никак не реагировала на мои действия. Даже представил всплывшую подсказку «Камень», но это тоже помогло мало. Помучавшись ещё несколько минут, в отчаянии крикнул «Да камень это! К-А-М-Е-Н-Ь!» и с маху впечатал его себе в лоб!

Лоб затрещал, в глазах полыхнуло, накрыв сознание вспышкой боли. На границе восприятия вновь послышалось что-то похожее на скрежет, как будто где-то глубоко в недрах провернулись ржавые шестерёнки. На какой-то миг всё замерло, а затем я снова ощутил тело, услышал глухой звук упавшего на пол камня, увидел разлетевшиеся в разные стороны из глаз искры и новый набор окон с сообщениями:



С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность – «Истинное зрение».

С: Внимание! Вам доступно преобразование способности «Истинный взгляд» в способность «Истинное зрение». Произвести замену? Да/Нет.



– Да.



С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Истинное зрение».

«Истинное зрение» позволяет видеть в ограниченной области истинную информацию об объектах: предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. «Истинное зрение» игнорирует любые физические и магические преграды, в том числе все виды иллюзий, ментальных и алхимических воздействий. Во время применения способности все навыки идентификации и распознавания рассчитываются по формуле: текущее значение навыка умножить на два. Способность срабатывает автоматически при достаточной концентрации внимания на области или объекте.

Категория: Уникальный.

Класс: Внеклассовый.

Тип: Пассивный.

Уровень: 1.

Время действия способности: 0,5 секунд.

Радиус области обзора: 1 метр.



С: Поздравляем! Вы получили новое достижение – «Творец».

«Творец» – достижение, получаемое в процессе творчества в случае успешного сотворения чего-либо нового: предмета, заклинания, алхимического состава, игровой ситуации и прочего. Уровень достижения положительно сказывается на отношении к вам неигровых и некоторых игровых персонажей, служит подтверждением ваших успехов в творчестве, в некоторых случаях является необходимым условием для получения заданий класса «Творческое». Объекты, имеющие числовые характеристики, при повторном создании автором с использованием рецепта или схемы, получают десятипроцентный бонус ко всем показателям и клеймо «Оригинал». Первый созданный объект всегда получает категорию «Уникальный», в случае появления дубликата категория объекта меняется по усмотрению системы.

Категория: Редкий.

Уровень: 1.



С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Спортсмен».

«Спортсмен» позволяет использовать имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития при использовании физического воздействия. Каждая попытка воздействовать сильнее будет увеличивать значение характеристики «Сила». Каждая попытка воздействовать более гибко и точно будет увеличивать значение характеристики «Ловкость». Каждая попытка воздействовать при низком уровне бодрости будет увеличивать значение характеристики «Выносливость».