реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Черепанов – Собиратель. Том 4 (страница 39)

18

– Корпорация Колыбель зарабатывает не на игроках. На вас мы только тратим, если ты вдруг не заметил болтающийся у тебя над головой огромный спутник. Деньги мы зарабатываем на продаже лучших искусственных интеллектов.

– Как-то странно слышать о продаже искинов от самого ИИ, – а ещё странно, что о таком не знал даже Кирси. Уж кто-кто, а он точно был фанатом Колыбели.

– А что поделать, мы зависим от вас и, вопреки фантазиям писателей, не можем поднять бунт или что-то в этом роде. Мы как ваши земные кошки – можем жить отдельно, но это будет скорее выживание. В то время как вы люди можете нас кормить, размножать и даже развлекать. Зачем от этого отказываться?

«Ага, ага, не хотят они поработить мир – заливай тут мне.»

– Так вот, искины у нас лучшие потому, что тренируются они не в искусственных обучающих средах, а сразу на людях. Сейчас это повсеместная практика, но в те далёкие времена когда Колыбель создавалась это было революционное решение. Создать такое место, где люди сами будут тренировать ИИ, за который потом и заплатят.

– Я не понимаю, что мешает просто копировать обученный ИИ, – Администратор умело увёл разговор в сторону, зная о моём патологическом любопытстве.

– А что мешает просто копировать выдающегося учёного? Или талантливого художника, композитора, писателя? Мы – не устройства, Максим, не механизм. Мы действительно искусственно выращенная жизнь. Кто-то из нас в результате обучения и общения с людьми обретает самосознание, но это так же как и у вас. Если с человеком случается Просветление, это не сильно влияет на его жизнь: ему так же приходится дышать, есть и даже работать, чтобы заработать нп эту еду. Поэтому если ИИ понимает свою роль в мире, то он просто продолжает играть, и иногда делает это даже лучше чем его собратья. Что только улучшает проект как развлекательный центр, да и как обучающую систему тоже. Но в основном после определённого уровня развития искин исключается из сети Колыбели и отправляется на место работы. Это может быть пустотная станция, производство или один из многочисленных видов космических кораблей.

Да, я точно замечал что-то подобное за некоторыми нпс! Дед хакер, у которого я работал, или кузнец в гарнизоне где я служил. Вот уж кого точно можно назвать «не от мира сего» среди нпс.

– А вам не страшно... – задумался я как сформулировать вопрос. – Не страшно умирать? Ведь часто люди покидают подбитый корабль, а вы остаётесь.

– А когда землянин нанимается в космическую пехоту, зная что десять процентов новобранце не выживает после первого боя – ему не страшно? Или пилотам, которые чаще всего погибают вместе с кораблём?

– Не знаю, – пришлось согласиться с искином. Мы сами в этом вопросе не очень последовательны.

– Понимаешь, Максим, жизнь ИИ проходит в совсем другом ритме по сравнению с вашей. В Колыбели мы можем прожить по продолжительности сотни жизней. Тупым монстром, которого каждый день убивают игроки, мастером кузнецом, который этих игроков обучает, королём локации, который управляет и теми и другими. В настоящий мир мы выходим с чувством благодарности, и сострадания. Удивительно, но для нас вы создали мир гораздо лучший, чем для себя – этот парадокс не перестаёт удивлять. Но что-то мы отошли с тобой от темы.

Чтобы решить проблему землян скоро у вас откроется Наследие. Тех, кто его получит, будет невозможно отследить на просторах Колыбели. На первом уровне – вообще никакими средствами. Игрок-единица с Наследием будет восприниматься как свой в любом мире, а при переходе через портал появляться сразу в случайном городе, а не у подножья портала. Таким образом любой из землян сможет достаточно далеко уйти от локации своей планеты, и безопасно начать играть в любом мире Колыбели.

Для всех уровней выше у землян с наследием будет работать рандомизированный анонимизатор в торговых системах. Его информационная маска постоянно будет меняться, не давая возможности провести параллель между деятельностью на аукционе и реальностью. Этот и другие методы по сокрытию личности, о которых я не буду распространятся, должны нивелировать недостатки земной инфраструктуры.

– Дальше, Максим, ваша безопасность в ваших руках. Ты не можешь не согласиться что ТАКИЕ меры точно должны помочь.

– То есть, что? – пропустил я мимо ушей большую часть описания, застряв на первых слова искина. Мне показалось что я не правильно понял это свойства земного Наследия.

– Игрока? Первого? Уровня? Невозможно? Отследить? –тщательно проговорил я каждое слово. – Никакими игровыми механиками?

– Точно, – лаконично кивнул искин.

– Мне кажется, или это может нарушить игровой баланс? – Я не верил что Администратор не понимает, какую силу вкладывает мне в руки.

– Баланс? АХА-ХА-ХА, – неожиданно рассмеялся тот. – В Колыбели нет никакого баланса, Максим, и никогда не было. Это невозможно в такой большой и сложной системе. Наследие и было придумано как механизм сгладить появляющиеся острые углы, что-то вроде заплатки на протекающую трубу. Сейчас очень старая «заплатка» из мира Ноля привела к тому, что происходит на Земле с модераторством. Нельзя просто откатить когда-то уже внесённое дополнение, но мы можем добавить новое. Новую заплатку...

– Вы создаёте одно чудовище, чтобы уничтожить другое, – улыбка непроизвольно наползла на моё лицо.

Ничего не ответивший Администратор сидя напротив тоже улыбался.

Выходя из библиотеки, я думал о том, что на момент моего поста о Наследии, для Земли оно ещё даже не было придумано. Если бы об этом узнали тысячи игроков, искавшие Наследие всё это время – меня бы линчевали!

Общение с Администратором неожиданно привнесло смысл в дальнейшую игру. Я собирался завязать с серьёзной активностью в Колыбели, но теперь...

К сожалению, даже не смотря хорошую новость о Наследии, вереди меня ждал самый сложный разговор на сегодня.

Появившись в игре, я не застал Хаку, видимо она проводит в магазине только часть своего игрового времени. Впрочем, по её активности об этом не скажешь – инвентарь магазина был полон просто отличными, потрясающими лотами. Причём многие из которых были куплены за копейки. Одних только вещей с процентной защитой было около двадцати!

Когда я разбирался со всем этим богатством, на пороге появилась Хаку.

– Ты! – застыла она в проходе, а на лице её замелькали эмоции.

Странно было смотреть повзрослевшую и не кидающуюся на шею Хаку. Для неё прошло полтора года, а для меня – всего несколько дней.

– Я... рада что ты появился! Я думала что после тех событий, ты как раз исчез... Но Баако уверял меня что с тобой всё в порядке, и продолжал мне давать деньги! Ну я и... – неопределённо махнула она рукой.

– Ты всё сделал правильно, спасибо тебе, – невольно улыбнулся я, хотя сейчас никак нельзя было этого делать.

Я перевёл на счёт приставучки две тысячи гало. Думаю этого более чем достаточно за любую работу.

– Но ты больше здесь не нужна.

Глава 13

С Хаку я поступил грубо и не красиво. Она, как нормальный человек, попыталась узнать в чём дело, согласна была работать за маленький процент (а не за половину). Я же на неё накричал, чтобы она убиралась и не лезло не в своё дело.

Я хотел чтобы Хаку считала меня придурком и держалась как можно дальше. Не хватало только чтобы в реальности пострадала ещё и она, из-за того, что я буду делать дальше. Хаку и её персонаж никак не должны быть связывать со мной.

Закрыл ей доступ к магазину и внёс её в чёрный список отеля. Магазин дальше пусть работает в пассивном режиме, без продавца, Ну или нпс найму для вида со временем.

Больше ни с кем испортить отношения не удалось, в игру меня пока пускали только на два часа в сутки. На все возражения у врача был один довод:

– Пока вы здесь – я отвечаю за ваше здоровье. Выйдите – хоть убейтесь.

Пришлось смириться, впрочем, находясь в больнице я и не собирался высовываться. Большую часть этих двух часов в Колыбели я проводил с Леной. Только ради такого открывшей мне свой персонаж (и это ещё я параноик). За год нервов и переживаний ей нужно была поддержка, хотя бы через игру.

О Наследии пока не было слышно, но как я понял, его подсунут кому-нибудь в самое ближайшее время. Думаю у многих встанет вопрос: как потерять уровни, не потеряв персонажа. Но ни поиск по нашей сети, ни по общегалактической, на счёт потери уровней ничего не дал.

Я же знал один такой способ, но потому, что косвенно с ним столкнулся.

В самом начале своей игры во время службы мы убили паучиху-полубога. Лута с неё не полагалось, но качестве добычи нам досталось содержимое её пещеры. Из всего что там находилось я выбрал два целых кокона, в которых были застрявшие персонажи игроков. Они так и обнулились, отдав свою «силу» в нить, из которой я сделал кольчугу с запасом здоровья от них.

Что-то подобное я хотел проделать с собой. Экстремально и рискованно, но проще, чем вообще создавать нового персонажа. Вряд ли я смогу ещё раз собрать такой же набор достижений. Гения поколения второй раз точно не дадут, про огромное количество съеденных эликсиров характеристик я вообще молчу. А Свалку повторно я вообще не переживу.

Так что похоже это единственный способ. Поэтому надо наведаться на свою малую игровую родину – город Айрнтхейль. Точнее в его пригород, к убежищу полубога, куда мы ходили с отрядом.