реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Черепанов – Собиратель. Том 2 (страница 17)

18

Суть Второго усилия в том, что при активации во второй руке появляется призрачная копия жезла и ценой бОльших манозатрат урон от заклинания можно увеличить. Хоть и применяется он только к боевым заклинаниям, но выбирают его даже не боевые магические направления, в том числе и целители. У каждого мага есть пара тройка боевых кастов и всем кажется это хорошим вложением в копилку персонажа.

Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.

Второй поток был наоборот самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток и на основные заклинания. На следующем уровне — два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.

Правда на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю где может пригодится такой уровень прокачки.

Маги атакующих направлений Второй поток не брали как-раз из-за этой потери эффективности. Сежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.

Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.

Второй поток

1 уровень: + 1 заклинание|-10 % эффекта на все заклинания

2 уровень: + 2 заклинания|-20 % эффекта на все заклинания

10 уровень: + 10 заклинаний|-99 % эффекта на все заклинания

Второе усилие

1 уровень: + 10 % урона|+10 % к расходу маны на заклинание

2 уровень: + 20 % урона|+20 % к расходу маны на заклинание

10 уровень: + 100 % урона|+100 % к расходу маны на заклинание

Пример и сравнение: Заклинание 100 дпс — расход 100 маны

Второй поток:

1ур: дпс 180, расход 200

2ур: дпс 240, расход 300

9ур: дпс 100, расход 1000

10ур: дпс 11, расход 1100

Второе усилие:

1ур: дпс 110, расход 110

2ур: дпс 120, расход 120

9ур: дпс 190, расход 190

10ур: дпс 200, расход 200

Со Вторым потоком прокачка моих зачаточных магических заклинаний пошла гораздо лучше. Да и наша игра немного ускорилась: теперь все щиты я ставил в фон, а жезлом во время боя непрерывно кидал на монстров весь свой список дебафов и станов. Ребятам при таком раскладе можно было больше внимания уделять атакам, подходить к цели ближе и, о чудо, попадать чаще.

— Ултуй, ультуй! — кричала эльфа.

К кому она обращалась не понятно, скорее всего ко всем. Босс, которого мы пытались убить, вполне успешно делал тоже самое с нами. Используя усиление, я мог бы от него избавиться за один удар, но вот выживать под его атаками было сложно. В затяжных боях я оказывается тоже вполне себе картонный.

Если бы мы фармили чуть более интеллектуальных монстрах, то раскатали бы нас в первую минуту. А так мы уже полчаса крутимся вокруг каменного волка, плюющегося песком.

И то танковать мне помогал неожиданный синергетический эффект, происхождение которого я пока не понимал. Разницу я заметил, когда ни с того ни с сего навык Щиты стал четвёртого уровня, а проходивший урон снизился. То есть улучшился навык физических щитов, которые я качал вообще в Настоящем! Выражался эффект это в том, что вместо двух малых эликсиров здоровья каждую минуту мне стало нужно выпивать только один.

Стал проверять разные варианты с активацией, пытаясь найти причину. Я конечно рисковал тем что могу слиться и потащить за собой всю группу. Но за всё время нашей совместной игры такого не ещё было, так что даже если и умрём разочек — ничего страшного.

— Народ, отбегите подальше. Мне нужно кое-что проверить со своей танковкой, — на всякий случай предупредил товарищей.

Рассуждаем логически. Если вырос навык Щиты, а у меня никаких щитов нет и в помине, даже в инвентаре, значит дело в магических щитах, как бы бредово это не звучало. Вывожу в видимую область логи, отменяю все щиты и смотрю чистый урон, который по мне проходит.

«Урон 360 нападение Красный Гарбингер»

Больно!

Пробуем поставить маг щит. Ага, срезается объём щита и всё, остальной урон проходит. Другой вариант: ставим маг щит во Второй поток. Проходит дамаг и… тоже самое.

Хм, пробуем и то, и другое. Ага, есть какое-то несоотвествие. Разница в том, что Воторой поток я ставлю без жезла, просто на себя. Кастую только его. Есть!

И так, что я выяснил. Режется урона на 15 процентов больше магическим щитом на Втором потоке, поставленном без жезла, т. е. не на площадь, а только на себя.

Если я щит кастую с помощью жезла — такого эффекта нет. Причём никаких пояснений по этой механике в логах не отображается. Но предположительно за каждый уровень физических Щитов мой магический щит получает плюс пять процентов к защите.

Получается навык Щитов своеобразным образом компенсирует пенальти от Второго потока. А Щиты у меня четвёртого уровня уже и такими темпами скоро станет пятым. Интересная особенность, рассказывать я о ней, конечно, никому не буду.

На минутку! Взаимосвязь между магической не боевой способностью и навыком танка боевика! Где, где здесь смысл? Похоже я начинаю понимать логику синергии в игре: используй навыки из диаметрально противоположных направлений и будет тебе счастье.

То есть возможно если лечить мечом, готовить лопатой и стрелять макаронами, то тоже могут быть бонусы!

Развитие

За то время что я играл с англичанами (они меня считали китайцем, и я не спешил их разубеждать), случилось ещё одно вторжение. Предложение принять участие на этот раз я принял. Было интересно посмотреть, как земляне закрывают чужаков.

«Внимание! Глобальное сообщение: в ваш мир произошло вторжение»

«Внимание! Вам доступна опция перемещения в точку глобального события. Переместить?»

Жму согласие и оказываюсь посреди леса. Деревья великаны создают абсолютную тень кронами, но не скрывают просмотр на много метров вперёд. И где-то вдалеке светится столб портала.

— Тэкс, надо прибарахлиться.

Вокруг начали появляться другие игроки, поэтому, запомнив координаты, я на полной скорости рванул в обратную от портала сторону. Используя Прыжок и ускорение дубля, я быстро удалялся от будущего места напряженности.

В ближайшем населённом пункте уже тоже было не протолкнуться от прибывающих игроков. Часть из них уже блокировала телепорт, так что скоро сюда будет не попасть и выбираться придётся через смерть.

В аукционном доме из своей ячейки заказал доставку мечей и медальона, а своё текущее снаряжение наоборот скинул.

Мои парные мечи благодаря свойству пробивания брони — идеальный инструмент для уничтожения зафиксированных целей. Не представлял себе бой, в котором можно идеально попасть в одно и тоже место если противник двигается. Но если механика портала будет идентичная тому в котором я уже был, то моя цель двигаться не будет, и я смогу повторить уже проделанный трюк.

Такой же эффект пробивания брони на новый меч добыть не получилось, меня просто не пустило в данж. Мысли как это обойти в будущем уже есть, но пока попробую справиться этими ковырялками.

На этот раз помощь от союзников принимать не буду, чтобы не светить свой текущий ник. Более того, не зря же я брал Грим! Колдую в интерфейсе и всё моё лицо становиться чёрным. Поверх коряво рисую белыми линиями череп. Тут же на аукционе беру самую дешевую но скилоёмкую броню, чтобы хоть как-то противостоять площадному урону от монстра, если он будет. Эх, жалко сейчас нет времени перекрасить броню тоже в чёрный цвет для полноты образа.

Ну и эликсиры на всё что можно. Бафать придётся уже себя самому, хоть какие-то проценты в плюс. Повесил во Второй поток свой слабенький щит — пусть будет. Теперь можно двигать на встречу смерти.

На месте прорыва от деревьев не осталось и следа. Теперь столб прорыва виднелся за насколько километров. А рядом с ним росла башня, над которой замерло чёрное облачко из которого валил натуральный ливень. Башня уже достигла пятидесяти метров и продолжала подниматься. Вокруг плотным кольцом стояли маги, благодаря которым происходило непонятное действо.

Зачем они всё это делают пока не ясно, но прошлый раз у них получилось. Передо мной же сейчас стоял выбор: посмотреть, как наши закрывают проход, или попробовать его закрыть самостоятельно. Естественно, плюсы второго варианты перевешивали праздное любопытство первого.

Вокруг башни и портала образовалось небольшое сборище игроков, которые просто стояли и переговаривались. Выглядело это странно, как будто они просто зрители.

К моему безграничному удивлению, так оно и оказалось. Как на концерте игроков отрезало от места действия кольцо отцепления из высокоуровневых игроков, давая смотреть на сам процесс.

— Народ, а чего это здесь происходит? — поинтересовался я, присоединившись к наблюдающим.