18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Басов – Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (страница 2)

18

Схватка не прошла для меня бесследно – раза три я не успел увернуться и выхватил по полной программе. Быстро глянув в инфу, я понял, что здорово рисковал: мертвяк успел снять мне чуть не половину здоровья. Сердечки на индикаторе восстанавливались, но довольно медленно.

Послышалось ещё несколько завывающих голосов. Я, как ужаленный, оглянулся и с ужасом увидел, что ко мне направляются ещё три или четыре зомбака, причём один из них был закован в блестящие, с виду золотые, доспехи.

Обитель зла, твою маковку! Я понял, что надо валить и тут же воплотил это решение в жизнь. К счастью, эти полу-трупцы были довольно медлительными, и мне удалось оторваться.

Я мчался к спасительным огням замка, не разбирая дороги, пока не наткнулся на широкую протоку. Вода в сумерках казалась тёмной и маслянистой.

А умею ли я плавать?

Но едва я остановился, как мне в спину воткнулась стрела. Проклятье! Я ринулся в речку. К счастью оказалось, что плаваю я неплохо, и даже под водой; правда, дыхания хватало ненадолго.

Выбравшись на другой берег, я сразу же получил ещё одну стрелу – в колено, как водится. Это было больно, но я успел осмотреться и заметить врага – скелета, облачённого в какие-то тёмные доспехи и вооружённого, судя по всему, неплохим луком. К счастью, он оставался на том берегу, расстояние было приличное, и я смог увернуться от очередной стрелы. Я бросился бежать дальше, прыгая из стороны в сторону, как пьяный заяц… И снова упёрся в преграду!

Забор был невысоким, но как я не пытался, перебраться через него не получалось. Где-то неподалёку послышалось уже знакомое рычание мертвяков. Что делать? Мозг работал лихорадочно, перебирая варианты.

Тут меня осенило: нора! В мгновение ока я вырыл в склоне пещерку глубиной блока три и в рост человека, нырнул туда, развернулся, и заделал за собой проход. Оставалось замереть и надеяться, что эти твари не умеют копать землю.

Через некоторое время я перевёл дыхание. Где-то совсем рядом хрипели зомби, гремели костями скелеты, раздавались ещё какие-то неприятные шелестящие быстрые звуки… – но я вроде бы пока был в безопасности. Я сел, прислонившись к прохладной стене головой, глянул свою инфу.

«Вот, чёрт!» – Здоровье восстановилось почти полностью, но зато я капитально проголодался. – «Надо полагать, ничем хорошим этот процесс не закончится!»

Увы, что-то предпринять в тот момент я был не в силах, надо было хотя бы дождаться дня. Я устало прикрыл глаза.

Вспомнилось начало этой тёмной истории…

Глава 2. Предыстория (реал)

Я размокал в горячей ванне, блаженно потихоньку просыпаясь. Какое изысканное удовольствие – никуда не спешить! На днях я закончил большую работу и теперь собирался пару недель как следует отдохнуть.

Сквозь полудрёму из-за двери донёсся звон коммуникатора. Японский бог! В такую рань! Ещё нет и полудня! Некоторое время я лениво раздумывал плевать ли мне на звонок или не плевать. Потом врождённое чувство долга выдернуло меня из тёплой водицы и погнало в комнату. На короткое время я даже малодушно усомнился – может хорош уже потакать этому своему бзику по поводу натуральности, давно бы поставил связной имплант, как большинство нормальных людей и не парился… Но – нет! Мы не ищем лёгких путей… Лужи и мокрые следы босых ног отмечали путь героя. Прихватив браслет, я вернулся в милую ванну, с шумным бульком погрузился по самые уши, и только потом нажал кнопку связи. Картинку я не включал, но голос, раздавшийся в клипсах, сразу узнал, хотя не слышал довольно давно: сестрёнка (немножко про Ленку: она младше меня на пять лет, но вся из себя деловая колбаса и работает аж в департаменте сетевого контроля, инспектором).

- Димка, здорова! Ты как?

- Я сплю…

- Сдурел ты – спать посреди ночи?

Какой, нафиг, ночи? Я непонимающе глянул на браслет. Одиннадцать-двадцать.

- Мать, ты бредишь? Какой ночи? И это... А когда спать-то, как ни ночью?

- Ага, - удовлетворённо произнесла сестра. – Значит соображаешь. Ну и?

- Что ну и?

- То-то же!

Охренительно содержательный разговор окончательно вывел меня из состояния полусна.

- Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?

- Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?

Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.

В последние полгода интерпол отметил рост загадочных самоубийств, совершённых с помощью капсул виртуальной реальности. Люди погружались в мир иллюзий и – не возвращались, умирая от обезвоживания и истощения. Как правило – это были одинокие молодые люди, которых некому было вовремя отключить от сети и вытащить на свет божий. Впрочем, дело было точно не в возрасте.

 Такое изредка случалось и раньше – подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Человек не выйдет из виртуального мира, если сам этого не захочет… Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем – отправляет заранее введённую команду на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда – разве его что-то остановит?

Однако сейчас происходило что-то странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых – никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени, и во всех машинах были прописаны стандартные аварийные команды на отключение, которые почему-то не сработали.

Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались отключить от виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как вернуть человека в реальность было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги – как известно – потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.

Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.

Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием Майнкрафт. Что это за хрень – никто толком сказать не мог. Потом чудом додумались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего…

С год назад какие-то ушлые чёрные сетевые копатели нарыли где-то в глубинах Интернета действующий сервер этой ископаемой игрушки. Карл! Серваку – двести лет! Ты можешь себе это представить? Хозяин его давно уже законнектился с землёй-матушкой, а его детище всё продолжало блуждать по сети, благодаря несложному скрипту поиска бесплатных хостингов и создания зеркал.

Копатели без проблем взломали смешную древнюю защиту и некоторое время просто беспечно развлекались. Но вскоре на них вышел некий покупатель, постаравшийся остаться неизвестным, который выкупил полный доступ к серверу за несколько биткоинов. Далее идут только предположения.

Новый администратор, судя по всему, неплохо поработал над усовершенствованием сей софтины. Он обеспечил совместимость с современной системой адресации, после чего перевёл сервер в распределённый режим, при котором программа не локализуется в какой-то одной физической машине, а путешествует по сети подобно червю, используя параллельно сотни сетевых дисков, случайно подвернувшиеся вычислительные мощности и халявные прелести общедоступных грид-систем. А ещё он приделал к игрухе современную систему защиты и доработал раздаваемую сервером клиентскую часть, в которой оставил возможность входа в игру только через нейроинтерфейс.

А с полгода назад он начал распространять по сети учётные данные для входа в игру – с уже известными последствиями. Мотивы его – неизвестны.  Даже неясно, является ли невозможность выхода сознательным действием или просто неучтённой программной ошибкой…

Поскольку эта древняя игрушка не является малвером, полностью изъять её из сети пока не представляется возможным – это будет нарушением конвенции ООН о свободе информации. Взломать – не удаётся, поскольку, как только спецслужбы пытаются влезть в соединение, сервер тут же ликвидирует скомпрометированное зеркало. А сколько у него дублирующих тел – одному сетевому богу известно.

Короче, всё заехало в тупик. Найти хозяина – нереально, заблокировать игру – невозможно. А люди продолжают гибнуть.

- Ленка! – встрял я в этот айтишный триллер. – Столько умных слов… Чуть мозг не поломался. Я-то чем могу помочь?

- Ну, дак это… Давай, мы тебя туда в игру запулим?

Я от неожиданности чуть не утонул.

- От такота! Родная сестра, готова запихнуть кровиночку в виртуальную безвыходную фигню, чтоб он там иссох и помер?

- Ну, вообще-то, можно ведь всё сделать по уму – обеспечить внутривенное питание, присмотр, всё такое…

- Сдаётся мне, что ты, таки, издеваешься.

- Ну, издеваюсь. – Ленка вздохнула. – Никакой радости с тобой, ей-богу. Ладно, слушай. Единственное, что приходит нам в голову – выйти на админа «изнутри». Войти в игру, освоиться там, завести с хозяином какие-то отношения, возможно – войти в доверие. Дальше – по ситуации: либо выяснить через него способ выхода и помочь выбраться максимальному количеству застрявших там людей, либо помочь нам выйти на него здесь, в реале. В общем, разобраться, что к чему. А чтобы не рисковать – мы отправим туда не тебя, а твою матрицу…