Дмитрий Басов – Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (страница 12)
- А ты давно играешь?
Моё скверное настроение чуть не выдало что-то вроде «здесь долго не играют», но я вовремя взял себя в руки.
- Наверное неделю местную, сказать по правде - сбился уже со счёта.
- Что тут делать-то?
- Тут как бы надо жить. Добывать жратву, отбиваться от гадов, исследовать мир, строить… Вот этот замок и посёлочек, например, кто-то из игроков когда-то построил, надо думать.
- Вот это?!! А как?
- Пошли, покажу.
Я решил, что пусть моё убежище пока останется только моим. Уединённое озерко в берёзовых холмах стало уже родным и не хотелось превращать его в проходной двор. Да и осторожность не помешает, надо к пацанам сначала присмотреться. Поэтому двинули мы на восток, через призамковый лес и дальше.
Совсем скоро мы вышли к морю, которое омывало Спаун с севера, и двинулись вдоль берега. Блоков через триста впереди показалась огромная гора, с юга поросшая лесом, а на море смотревшая скалистым обрывом.
- Нравится местечко? Для дома?
- Вау, круто! На горе!
- Ок.
Старая истина – нет смысла постоянно угощать человека рыбой, гораздо правильнее – научить его самого её ловить.
Я заставил пацанов накопать немного земли для подъёма на высоту и срубить по дереву. Кстати сказать, здесь росли новые деревья, каких я ещё не видел - высоченные ели с тёмной древесиной и тёмно-зелёной листвой (если вам раньше представлялось, что на елях листвы не бывает, то разрабы майна с вас только бы посмеялись; впрочем, и ели у них почему-то назывались «сосны»… ну вы уже поняли, что они были теми ещё затейниками).
Потом парни наделали палок, досок, сделали по верстаку и я объяснил суть идеи крафта. Пупырь оказался более сообразительным и кипишным; пока Джек ковырялся со своими кирками и лопатами, Пупырь быстренько состругал меч и, подлетев к Джеку со всей дури двинул его по хребтине. Тот обернулся и начал дубасить Пупыря лопатой. Но что-то явно шло не так. Чтобы разобраться в чём проблема, я тоже влез в бойню и зарядил Пупырю в ухо кулаком. Он даже не заметил.
А! Вот оно в чём дело! «Вы не можете здесь этого делать. Режим ПВП разрешён только в Диких Землях». ПВП – Player versus Player, то есть игрок против игрока. И здесь этот режим был отключен.
- Хорош, хорош, пацаны. Вечер скоро, а защиты ещё нет. А ночью тут лихо…
Призвав малолетних боевиков к порядку, я продолжил урок. Пока я рассказывал им про местную флору, фауну и вражью силу, мы с Джеком начали потихоньку прокладывать ход в гору, а Пупыря отправили заготавливать дерево. К вечеру высоко в скале, метрах в двадцати над землёй было вырублено очень приличное убежище – просторное, с окнами на три стороны, в том числе на море. Внутри горы к подножью шла аккуратная лесенка, а внизу выход был временно заделан землёй.
У меня был приличный запас факелов, это здорово помогло. Кроме того, у меня в карманцах завалялись пара травяных семян, и пока ночью было нечего делать, в самом низу скалы, на уровне моря я устроил им небольшую грядку, куда посадил пшеницу. Оставив друзьям ещё немного хлеба, и посоветовав не шарахаться по округе, пока не нароют себе железа на броню, я собрался уходить. Условились встречаться у них в горе, а если не застанем друг друга – оставлять сообщения на табличках.
Понемногу забрезжило утро и я двинул обратно на Спаун. Пора было испытать порталы.
Глава 7. Забытый город
Проделав обратный путь до замка, я решил ещё раз перечитать Правила: упоминание о «Диких землях» тревожило своей неопределённостью.
Информация оказалась и в самом деле полезной. Оказалось, что по разным уголкам мира, главным образом вокруг порталов, разбросаны обширные зоны, в которых сражения между игроками невозможны, а за разнообразные криминальные действия, типа воровства или гриферства полагаются суровые наказания: заключение в тюрьму, конфискация имущества, лишение права общаться. Эдакие центры цивилизованного мира. Остальные же огромные пространства – это «дикие земли», в которых закон – тайга.
Ещё безопасно в так называемых «приватах» – участках, которые игрок может приобрести себе в собственность. Два привата, каждый объёмом до пятидесяти тысяч блоков – бесплатны, если же хочется землицы побольше, то можно купить ещё три участка за алмазы. Правда, назначена такая невероятная цена, что у меня едва не выпал мой квадратный глаз: пятьсот. Пятьсот алмазов! Карл! За один приват – пятьс… О-о! Неужели столько алмов вообще можно насобирать?
Впрочем, судя по всему, приват – стоящее приобретение, поскольку кроме отключенного режима ПВП, он обладает ещё одним неоценимым преимуществом: на твоей территории посторонние не могут ничего сломать или поставить, а так же – открывать двери и рыться в твоих сундуках.
А установить приват можно как раз с помощью деревянного топора. Вот оно что! Теперь понятно, что там за нерусские слова писались, когда я пытался этим топором срубить дерево…
Разобравшись мало-мало с Правилами и вопросами собственности, я направился к порталам. Солнце стояло уже высоко, и нужно было поторопиться, чтобы за день успеть максимум задуманного.
Добравшись до вереницы порталов, я заметил, что на них закреплены таблички: «Горы», «Луга», «Пустыня», «Лес», «Забытый город», «Грибной остров» и так далее. Порталов было не меньше десятка. Я решил сначала двинуть в горы. У меня был замысел – оставить в каждом городке какие-то знаки, которые могла бы заметить Ленка и – информацию, где меня искать. Горы, по моему мнению, позволяли оставить самый заметный знак – где-нибудь на видимой издалека вершине.
Приблизившись к нужному порталу, я морально приготовился к неожиданностям и шагнул в зыбкую поверхность. Это оказалась-таки вода. Я задержал дыхание (впрочем, оно в воде задерживалось автоматически) и немного подождал. Ничего не происходило. Когда я почувствовал, что скоро начну задыхаться, я выскочил из портала обратно. Что за фигня?
Я попробовал ещё раз, потом – сунулся в соседний портал «Лес». Аналогичный результат. Может быть, эти порталы – неработающие артефакты давних времён, так же как и магазины? Обескураженный, я не придумал ничего лучшего, чем попробовать связаться с Кодером.
У меня уже мелькала раньше мысль – а почему бы просто не поговорить с ним по душам? При входе в игру я специальным кодовым словом вызывал в интерфейс командную строку, куда надиктовывал свой ник; почему бы не наговорить туда текст для Кодера? Да в конце концов и обычную речь он же тоже читает, вдруг он сейчас на связи?
- Кодер! – позвал я. – Эти порталы совсем не работают?
В ответ – молчание. Что ж. Наивная надежда, что простой смертный может вот так просто взять и поговорить с местным богом, развеивалась в пепел. Возможно, та моя встреча с Кодером вообще событие редчайшее, если не сказать – исключительное… И в этот момент в интерфейсе побежала строка:
<Кодер>: Порталы исправны. Стоимость телепортации – 1 алмаз.
- Блин, Кодер, но откуда же игроки могут об этом узнать?
<Кодер>: Это информация. Добывание информации – одна из целей существования. Если бы ты имел с собой алмаз – ты бы смог получить эти сведения самостоятельно. Далее ты мог бы распоряжаться ею по своему усмотрению: поделиться, продать, пользоваться монопольным знанием.
- Но… Почему ты мне помог?
<Кодер>: Это не безвозмездная помощь. Это плата. Ты помог сделать мир совершеннее. Теперь большая часть сущностей имеет свои уникальные запахи. Многие игроки высоко оценили данное изменение. Спасибо. Проверь инвентарь.
Я глянул в карманы: оба-на! Там, кроме моих походных вещичек лежало два алмаза, несколько различных цветков и ломтик арбуза. Я достал из кармана большой белый цветок и воздух тут же наполнился тонким ароматом ацидантеры. Вау! Я спрятал гладиолус и вытащил арбузную дольку. М-м-м! Обалденный запах спелого астраханского арбуза вызвал воспоминания солнечного детства. Да… Немудрено, что многим эта затея понравилась.
- Спасибо!
Ответа не последовало.
Занятно. Значит, Кодер продолжает заниматься усовершенствованием игры; ясно, что двести лет назад разработчики не могли и представить, что в прогу можно будет установить дополнительные пакеты для устройств виртуальной реальности типа эйр-паков, температурных симуляторов и прочих современных хухаряшек.
До установки симулятора болевых ощущений, он додумался, а вот до ветров и запахов – почему-то нет. А тут я такой. Ну что ж, неплохо, лишних очков заработал. Только вот оплату за свою помощь просохатил – с порталами уж смог бы и сам разобраться, можно было бы, наверное, получить подмогу в чём-нибудь более важном.
Однако же – два алмаза! Честно говоря, цена телепортации мне показалась чрезмерной. Я бы лучше пешком прогулялся, а алмы бы закурковал, удвоив своё небольшое состояние. Но, получив их на халяву, я постеснялся предстать в глазах Кодера скупым жлобом, а потому – снова шагнул в телепорт.
Ой!
Впопыхах, я, вместо горного, полез в портал «Забытый город». Но – поздно было уже шарахаться:
<Сервер>: Вы переместились в локацию «Забытый город». Стоимость поездки – 1 алмаз.
Ну, не выкидывать же ещё алм на обратную дорогу? Да и какая, уж если на то пошло, разница?
Портал располагался в деревянном павильончике, который стоял посреди небольшой каменной площадки. Впереди насколько хватало взгляда простиралась почти ровная степь, слева темнел лес, а справа, в некотором удалении виднелись старинные каменные крепостные стены. Стены были невысокие, может быть блоков в восемь, но выглядели мощно и мрачно. Многие камни были потрескавшимися, словно крепость когда-то опалило огнём. На стенах не было видно ни огонька, лишь по обе стороны дороги пылали яркие костры. Ночью, пожалуй, это будет совсем зловещее местечко. Надо думать – это и есть Забытый город.