реклама
Бургер менюБургер меню

Денис Петриков – Точка невозврата. Часть 1. (страница 81)

18

«Значит всё же умер…» — мрачно подытожил Юра.

Смерть несла в себе минимум три неприятности и они, как нетрудно догадаться, уже случились.

Первая неприятность — «сгорел» эффект расходного предмета «Облегчение смерти», отчего, если Юра умудрится в ближайшее время помереть, он огребёт от местных штрафов по полной. Ну, умирать он вроде бы не планирует, но что-там Система про ивент и ключевую фигуру писала?

Второе — весьма огорчает факт расставания с товарищами. И не только со старыми, но и с новыми. С которыми бы не только покрутиться в водовороте проклятой мясорубки, а пообщаться бы по-человечески, чайку попить, интересных историй послушать. Мечты, мечты…

И третье, если МО ничего не напутал, а скорее солнце потухнет, чем куратор бреханёт, он поднял 30 уровень. (странно кстати поднял, без оповещения и положенного регена маны и ярости, но то можно списать на особенности зоны) И уже, хлопаем в ладоши стоя, успел просрать «Бонус десятых уровней». А ведь там порой начисляют редкие «вкусняшки». Не верите, спросите у Айшарана.

Ладно, могло быть и хуже, хотя могло и лучше. Так что ему там Система написала?

Первое сообщение оказалось до удивительного лаконично:

**

Верховный жрец Ингатерах повержен. Вы прошли бонусную точку входа в Лабиринт — Парадный вход.

Взвесив все за и против, Хранители присуждают вам индивидуальную победу.

**

Т-а-а-а-а-к-к-к… Что значит «индивидуальную победу»? Это что получается, остальные не у дел? Ну подумаешь, стрел насували, но разве это повод лишать товарищей победы? Хотя может и повод. Ладно, над этим вопросом после подумаем, сейчас интереснее другое. Где заслуженный вагон ништяков? Это же бонусный босс! Бонусный босс бонусного уровня! Это же, считай, как бутерброд с двумя слоями икры — чёрной и красной. И без хлеба, сразу на пачку масла мазали. Босс, до которого ещё добраться надо и добратся лишь затем, чтобы помереть.

Не выдержав подобной неопределённости, Юра открыл глаза и огляделся. Рядом на полу лежало Четвёртое сокровище тьмы, Рубака также никуда не делся из ножен на поясе. Более того, в магической сумке, а в неё молодой человек немедленно полез, в сложенном виде обнаружилась его Ручная баллиста автоматонов. И, собственно, всё…

Из расходников у него осталось лишь пару шариков на баффы среднего уровня, один расходный предмет «Очистка местности» и расходник «Призыв хламовых големов» (глупое название кстати). Также имелся неоднозначный предмет, но планов как-либо использовать его в Лабиринте не было.

Так, ладно, пошли дальше.

Вытащив из сумки два десятка болтов для Четвёртого сокровища тьмы, попаданец вернулся к изучению написанного Системой. Второе сообщение оказалось куда более объёмным. «ковёр», а не сообщение. И это логично, ведь он, по сути, не особо в курсе, что с ним сейчас происходит.

**

Вы находитесь в Центральном зале второго уровня инстанс-зоны Лабиринт, в месте проведения ивентового события «Противостояние». Ваш текущий статус — «Ключевая фигура».

Ваше текущее задание — выжить до окончания ивентового события.

Ваше дополнительное задание — добраться до точки выхода из инстанс-зоны Лабиринт (произведёт досрочное окончание ивента).

До начала основного сценария 18 минут 24 секунды. (счётчик секунд непрерывно тикал в сторону уменьшения.

До момента начала основного сценария, вы невидимы для участников ивента и любой поисковой магии.

Максимальная длительность ивентового события 26 часов с момента начала основного сценария.

Внимание! Вы находитесь на нейтральной, принадлежащей монстрам проклятого племени Айншар территории. Культура племени Айншар славит воинскую доблесть и честные победы. До момента воскрешения верховного жреца Ингатераха (осталось 276 часов) члены проклятого племени Айншар чтут вас как почётного врага племени. В случае, если вы не проявите в отношении к ним агрессии, они окажут вам всестороннее содействие.

Внимание! В связи с трудностями предшествующими вашему попаданию на территорию Лабиринта, вам доступен «Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня». В комплект входят:

— Указатель лабиринта. (как в случае принятия, так и в случае отказа от комплекта, указатель будет помещён в вашу магическую сумку)

— Набор усиливающих эффектов высокого уровня сроком на двенадцать часов.

— Полное восстановление маны, ярости и сосредоточения.

— Вещевой набор покорителя Лабиринта (в связи с отсутствием в вашей сумке необходимого места, вещевой набор будет доставлен альтернативным способом).

Принять Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня?

— Да.

— Нет.

(Возможность получить стартовый комплект аннулируется в момент старта основного сценария)

**

Далее следовало заключительное и весьма обнадёживающее хомяка (он же зелёный мохнатый прапорщик) сообщение:

**

Вы, при активной помощи членов вашего отряда, впервые в истории Лабиринта прошил особую зону «Парадный вход».

Награда за прохождение зоны будет выдана в момент, когда вы покинете Лабиринт. (Произойдёт суммирование полученных достижений, по общему итогу которых вам будет начислена награда)

**

Итак, информации получено немало и некоторую её часть можно смело отнести к хорошей. Ведь пусть каких-либо физических штрафов после смерти молодой человек действительно не получил, ярость, мана и сосредоточение были заполнены примерно на треть, что в сложившейся ситуации не есть хорошо. И вообще, устал он и есть хочется.

Решив не откладывать выбор, а то мало ли, какая случайность накроет, Юра выбрал пункт «Да».

Всё же, кое-кто очень быстро привык к хорошему, ведь многие попаданцы в своём покорении лестницы уровней не сталкиваются с магией высокого уровня левела так до 60. И это нормально, ведь если взять общий физический базис, то усиливающая магия высокого уровня, точнее та её часть, которая увеличивает физические характеристики, это прибавка примерно 75 % от базиса. А базис у Юры нехилый, по крайне мере, когда дело касается грубой силы. А ведь не стоит забывать о магических и физических барьерах, а также о заметном бусте ментальных характеристик и увеличении выносливости.

В общем, молодого человека «накрыло». Жить как-то сразу стало бодрее и веселее, а вот валяться на холодном полу резко расхотелось. Зато захотелось добраться до коробки с консервами. Кстати, а там рядом, на соседней полке, случаем не банки с компотом стоят?

Как не хотелось есть и пить, перекус Юра решил ненадолго отложить. Если верить системному сообщению, у него в запасе имеется примерно шестнадцать минут относительной безопасности и стоит выделить пару из них погружению в окно статуса. Смешно ли, но первое время в этом мире он заглядывал в статус чуть ли не каждые пять минут, но в какой-то момент это ему настолько осточертело, что он даже начал пропускать мелкие изменения, точнее, узнавать о них с задержкой.

Закрыв глаза, попаданец вызвал информацию о себе любимом:

**

Уровень: 30

Специализация: Диверсант

Звание: «Сначала делаю, потом думаю». (выбрать активное звание)

Ярость — владеющий (+ступень), Сосредоточение — начинающий (+ступень).

Физические характеристики — высокие.

Ментальные характеристики — средние.

Удача — высокая.

Навыки: Стрельба — опытный; Скрытность — начинающий (+ступень); Ощущение цели — владеющий (+ступень); Предвидение — новичок.

Особые умения: Пожиратель плоти; Цена молчания.

Особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет.

**Активные квесты**

**Прочая информация**

Белый наблюдатель: «Если удача отвернулась от твоих врагов, это ещё не значит, что она повернётся к тебе».

Чёрный наблюдатель: «Такой временный бонус просрал, я рыдаю и сморкаюсь в занавески».

**

Первым делом Юра обратил внимание на новое звание, которое ему впарили без всякого объявления. Но звание — это хорошо, ведь обычно они дают всякие разные прибавки и, как он узнал относительно недавно, открывают доступ к некоторым, недоступным остальным заданиям. Вот только звучало новое звание как-то стрёмно. Так, что и не похвастаешься толком.

Сосредоточив внимание на звании «Сначала делаю, потом думаю», молодой человек развернул подменю:

**

В некоторых ваших поступках грань между героизмом и глупостью столь тонка, что лишь ваша удача и навыки спасали вас от поражения. Хранители ценят вашу решимость, но всё же призывают чаще думать головой.