18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Даурен Аманбаев – Эмир Скарабей I. Рекрут (страница 54)

18

— Так значит мои родные террористы?!

Это был не вопрос, а утверждение. Тем не менее Дункан кивнул ему, чтобы подтвердить догадку.

— Когда это произошло? – спросил Эмир.

— Три месяца назад, - ответил Дункан.

— Почему Акане не сообщила мне во время турнира? – вспылил Эмир.

— Она не знала. Мы получили результаты лишь на днях, - объяснил Дункан. - Собранные материалы были переданы в небезызвестную тебе организацию – MARS, для того чтобы их система классифицировала данные. Именно она обнаружила взаимосвязь между пропавшими пассажирами крушения двухлетней давности и терактом в Солнечном.

«Оракул», - сообразил Эмир.

Квантовому ИИ корпорации MARS удалось-таки найти иголку в стоге сена. Он не понаслышке знал, какие очереди из запросов и массивы данных обрабатывает Оракул. И понимал, с чем связаны задержки. Акане и впрямь была ни при чём. Она сдержала своё обещание и сообщила ему, как только разузнала весть о его родных.

Эмир сглотнул ком подступивший к горлу и произнёс:

— Спасибо Вам сержант Дункан. Передайте также мою благодарность госпоже Акане.

Дункан кивнул парню, забрал планшет из его рук и произнёс:

— Если хочешь заняться поиском родных, нужно стать офицером. У них больше привилегий, выше уровень доступа, и, что важнее, у них есть право выбирать миссии, в отличие от сержантов.

— Это слова Акане? – Эмир пристально взглянул на Дункана.

Тот не дрогнул.

— Это мои слова, - ответил Дункан.

Мужчина развернулся и направился к базе Y. Эмир какое-то время глядел ему вслед, затем посмотрел на колыхающиеся волны моря. Солнце уже наполовину скрылось за горизонтом. Дул дивный бриз.

***

Спарринги между избранными продолжались вплоть до последней недели перед окончанием дополнительных дисциплин. Новобранцы успели изучить друг друга вдоль и поперёк. Особенности врождённых способностей влияли на исход поединков между ними, но умение анализировать действия оппонентов и придумывать контрмеры выгодно отличали Эмира от остальных. К тому же у него был скрытый помощник – Фантазм.

Златан, Арти и Эту всё больше были раздражены успехами Странника. Чтобы снизить напряжение, Эмир иной раз намеренно уступал лидерам, но не Эту. Несмотря на это он чувствовал, как Златан постепенно отдалялся от него. Парень понимал, что ответственность за честь Дом Амберов довлеет над мальчиком с русыми волосами. Он ясно видел, как тот всё больше переживает и нагнетает на себя с приближением даты экзаменационного теста.

После того как каждый из них побывал «целью» на спаррингах, Аксель Дайн разрешил им использовать в поединках выбранное ими оружие. Эмир с удивлением отметил, что эффект ауры Тотема влиял и на сторонние предметы. Так, помимо того, что одежда на нем уменьшалась вместе с ним, оружие окутанное аурой, также преображалось, пока он держал ее в руках. Стоило ему выпустить орудие из рук, как аура распадалась. Орудие незамедлительно увеличивалось, возвращаясь в обычное состояние до преображения.

По схожему принципу Арти мог сделать свой клинок морозящим, Златан невероятно гигантским, а Эту невидимым во мраке. Хива не сразу догадалась, как применить её силы на сторонних предметах. Стальное оружие становилось мягким. Чуть погодя она вспомнила, как её прабабушка орудовала лассо. В отличие от мальчиков девочка могла действовать на средней дистанции. Она научилась ловко манипулировать аурой, чтобы возвращать лассо былую форму, а когда нужно обращать его в металл. Её навыки обращения с золотым лассо не раз заставали мальчиков врасплох.

Эмир заимствовал у Хивы тактику боя на средней дистанции. У него не получалось управлять аурой также ловко, как у неё, но он нашёл другое применение. Он попросил разрешение у офицера Дайна использовать рюкзак, затем набил его стальными шарами-шипами. Шары-шипы имели кнопку сбоку. В нормальном состоянии они имели форму шара, но если нажать на кнопку, то через пару секунд из неё вырывались шипы.

Увиливая от противников, Эмир изо всех сил бросал в них шары-шипы. Шары набирали невероятную скорость, особенно после трансформации, и причиняли серьёзный урон даже металлической оболочке Хивы. Такая тактика заставила других избранных остерегаться ответной атаки Странника, и не лезть бездумно на рожон. Парень не стеснялся бросать шары в уязвимые места: в лицо, ухо, виски, кадык, пах, ладонь и стопы. Со стороны это могло выглядеть смешно и несуразно, но не для того, кто становился его мишенью. Поэтому большинство поединков против заместителя наставника заканчивались ничейным результатом.

Эмир не хватал звёзд с неба, но усложнял жизнь своим соперникам по максимуму. Он вынуждал их действовать осторожно и обдуманно против него, используя каждый малейший просчёт, за счет отменной реакции Фантазма.

***

Наступил последний день дополнительных дисциплин. На утреннее построение прибыл офицер Дайн.

— Настала пора подводить итоги, - объявил офицер Дайн. — Успехи ваших товарищей по освоению Тотема повлияли на итоговый предэкзаменационный рейтинг. С обновлённым рейтингом вас ознакомит сержант Молан.

— Имена буду озвучивать согласно расположению в рейтинге, - объявил Молан. — Лидеры: Арти Дайн, Златан Амбер, Чинара Шах, Хива Тея и Эту Ясави. Миды: Эмир Назар, Зигфрид Лелекай. Аутсайдеры: Зураб Арсен, Мак Конор, Муса Рю, Шейн Лист, Мила Руби. Чтобы детальнее ознакомиться с набранными баллами по дисциплинам и произведённой офицером Дайном корректировкой, придите со своими планшетами ко мне в кабинет.

Аксель Дайн пристально оглядел новобранцев и продолжил свою речь:

— Сегодня у вас не будет каких-либо занятий. Свободное время вы должны выделить целенаправленной подготовке к экзаменационному тесту. Большинство из вас знают, что экзамен новобранцев проходит в лабиринте Химеры. Но в традиционные правила испытания огнём были внесены существенные изменения. Поэтому я подробно объясню вам правила с самого начала.

«Лабиринт Химеры? Почему его так назвали?» - гадал Эмир, чуя, что это явно было неспроста.

— Лабиринт Химеры был построен Храмом больше пяти сотен лет назад. Он расположен на одном из островов Каспия. В отличие от послушников, которых высадят непосредственно на острове, вы будете выброшены в море на расстоянии в сто пятьдесят километров. Эта та самая фора, которую вы уступили послушникам на турнире.

Новобранцы недовольно переглянулись между собой.

— Действовать будете в командах по три. Также, как и послушники. Сейчас мы вместе с сержантом Моланом проведём жеребьёвку. Избранные шаг вперёд.

Арти, Златан, Хива, Эту и Эмир вышли из строя. Сержант Молан вытащил из кармана небольшой деревянный куб, встряхнул его как следует, затем произнёс:

— Подойдите ко мне и вытяните шарик.

Один за другим избранные подошли к сержанту Молану и вытянули гладкий чёрный шарик. Когда все закончили, Молан попросил растереть шарик руками, затем встряхнуть его. На поверхности шариков начали проявляться числа.

— Скажите мне, какие у вас числа высветились на шарике, - велел Молан.

— Арти Дайн, три.

— Златан Амбер, один.

— Хива Тея, четыре.

— Эту Ясави, два.

— Эмир Назар, один.

Сержант Молан собрал шарики, сложил их в куб, и спрятал в кармане. После он зафиксировал результаты жеребьёвки у себя в планшете. И вместе с офицером Дайном они приступили к составлению команд по три новобранца в каждой. Чуть погодя сержант Молан объявил все команды.

— Команда первая: Златан Амбер, Эмир Назар, Мила Руби. Команда вторая: Эту Ясави, Зураб Арсен, Муса Рю. Команда третья: Арти Дайн, Лелекай Зигфрид, Шейн Лист. Команда четвёртая: Хива Тея, Чинара Шах и Мак Конор.

— Имеются какие-либо вопросы? – спросил офицер Дайн.

Златан неуверенно поднял руку. Аксель Дайн кивнул ему.

— Можно ли поменяться с кем-нибудь командой? – спросил мальчик.

Эмир недоумённо посмотрел на Златана.

— Нельзя, - отрезал офицер Дайн: — Команды закреплены. И именно в таком составе Вы будете проходить экзаменационный тест.

Мальчик смущённо опустил руку. Красное пятно на его лице побагровело.

— Больше вопросов, нет? Отлично, тогда продолжим, - произнёс офицер Дайн. — В вашей экипировке будут планшет и браслет. Они послужат вам для навигации и оповещения. На планшете вы сможете увидеть, где находится каждый из членов вашей команды. Браслет обладает функционалом трекера, а также будет отмечать ваши достижения по ходу прохождения лабиринта. Из места высадки в море вам нужно будет добраться до острова, собраться со всеми участниками вашей команды и войти в лабиринт через один из множества входов, которые будут отмечены у вас на электронной карте. После того как через вход кто-нибудь войдёт, он будет заблокирован.

Аксель Дайн взял небольшую паузу, затем продолжил:

— Теперь подробнее о том, что вас ждёт в лабиринте. Лабиринт состоит из трёх основных уровней: подземелье, полоса препятствий и боевые комнаты. Подземелье состоит из множества переходов, тупиков, обманных лестниц. Полоса препятствий из различных механизмов ловушек и вооружённых манекенов-автоматов. Со всем вышеперечисленным вы уже сталкивались в общих дисциплинах. Поэтому для вас это не должно стать большим откровением. Изменится лишь уровень сложности и опасности. По мере прохождения этих уровней вы обнаружите бронзовые жетоны. Собирайте их и прикладывайте к браслету. Каждый бронзовый жетон оценивается в один балл.