Дарья Куйдина – Алгоритмы управления материей и сознанием (Часть 1) (страница 4)
Осознание того, что мир – это цифровая проекция, может вызвать головокружение и даже экзистенциальный страх. Если все нереально, то в чем смысл? Смысл не в объектах, а в опыте. Игра реальна, пока вы в неё играете. Эмоции, которые вы испытываете, реальны. Любовь, радость, вдохновение – это и есть настоящая валюта, ради которой Сознание погрузилось в эту плотную иллюзию. Мы пришли сюда не для того, чтобы накапливать декорации (деньги, дома, вещи), которые исчезнут, когда выключат свет. Мы пришли, чтобы научиться управлять самой тканью сна.
Представьте, что вы спите и видите кошмар. За вами гонится чудовище. Вы бежите, задыхаетесь, сердце колотится, ужас сковывает движения. Это кажется абсолютно реальным. Но вдруг, внутри сна, вы понимаете: «Постойте, я же сплю!». Это момент осознанности. Что происходит с монстром? Он может превратиться в смешного щенка, рассыпаться пылью или исчезнуть. Вы перестаете бежать. Вы разворачиваетесь и начинаете управлять сюжетом. Вы можете взлететь. Вы можете сотворить дворец. Монстр был страшен только до тех пор, пока вы верили в его независимую реальность. Пробуждение в реальности происходит так же. Ваши проблемы – это монстры из сна. Пока вы спите наяву, они властны над вами. Как только вы просыпаетесь и понимаете иллюзорную природу декораций, вы получаете доступ к панели управления.
Но не стоит ждать, что иллюзия исчезнет совсем. Стены останутся твердыми на ощупь, гравитация продолжит действовать. Матрица держит свои законы строго, чтобы игра была интересной. Если бы мы могли мгновенно материализовывать любые мысли, мир превратился бы в хаос, населенный сиюминутными страхами и желаниями миллиардов людей. Инертность материи – это наша защита, «предохранитель от дурака». Она дает нам время одуматься, проверить истинность своих желаний. Она позволяет нам отфильтровать случайные мысли от истинных намерений.
Поэтому, завершая эту главу, я хочу, чтобы вы вышли на улицу или просто посмотрели в окно с новым чувством. Посмотрите на дома, на проезжающие машины, на прохожих. Попытайтесь увидеть за этой пестрой, шумной картинкой тихий, вибрирующий поток информации. Почувствуйте, как ваш взгляд ощупывает предметы, придавая им форму. Осознайте, что вы не маленькая букашка, затерянная в каменных джунглях. Вы – проектор, который стоит в центре своего собственного кинотеатра. Пленка в этом проекторе – это ваши убеждения, ваши мысли и ваши глубинные состояния. До сих пор вы крутили старое, черно-белое кино про тяжелую жизнь, доставшееся вам от родителей и общества. Вы делали это бессознательно, думая, что это единственная доступная программа. Но в ваших руках есть пульт. Кнопки на нем еще тугие, неразработанные, вы еще не совсем понимаете, какая за что отвечает. Но вы уже знаете главное: экран не виноват в том, что на нем показывают ужастик. Нет смысла мыть экран тряпкой или стрелять в него. Нужно менять пленку.
В следующей главе мы поговорим о том, кто же этот «Вы», который смотрит кино. Мы разделим Аватар – вашу социальную личность, эго, тело – и Игрока, то вечное, безграничное Сознание, которое и обладает правами администратора. Мы начнем процесс растождествления с ролью, чтобы вернуть себе право голоса в написании сценария своей судьбы. Иллюзия материи была первым замком на двери вашей темницы. Щелк. Замок открыт. Дверь приотворилась. Вы чувствуете сквозняк свободы? Идем дальше.
Глава 2: Аватар и Игрок: Кто на самом деле управляет?
Подойдите к зеркалу. Сделайте это прямо сейчас или, если вы находитесь в общественном месте, представьте этот процесс в своем воображении с максимальной детализацией. Всмотритесь в глаза человека, который смотрит на вас из зазеркалья. Вы видите знакомые черты: цвет радужной оболочки, морщинки в уголках глаз, текстуру кожи, форму носа. Вы говорите себе: «Это я». У этого отражения есть имя, записанное в паспорте. У него есть возраст, история болезней, номер банковского счета, список бывших возлюбленных, набор профессиональных навыков и череда воспоминаний – от запаха мандаринов на детском утреннике до горечи последнего расставания. Вы привыкли считать, что этот набор параметров, эта биологическая и социальная конструкция и есть «Вы». Но позвольте задать вам вопрос, который может вызвать легкое головокружение, похожее на потерю равновесия: кто именно смотрит на отражение? Кто тот невидимый, безмолвный свидетель, который находится по ту сторону глаз и осознает сам факт видения? Если вы потеряете руку, вы перестанете быть собой? Нет. Если вы потеряете память и забудете свое имя, ваше чувство «Я есть» исчезнет? Нет, вы по-прежнему будете ощущать свое присутствие в моменте. Значит, вы – не ваше тело и не ваша история. Вы – тот, кто носит этот костюм. Вы – Игрок, который надел шлем виртуальной реальности и настолько глубоко погрузился в игру, что забыл о существовании гостиной, в которой сидит.
Эта глава посвящена самой главной подмене понятий в вашей жизни. Величайший трюк Матрицы заключается не в том, что она скрывает от вас правду о мире, а в том, что она заставила вас перепутать себя с вашим персонажем. В эзотерике и трансперсональной психологии это называется «отождествлением». Мы настолько плотно срослись со своими ролями – матери, начальника, жертвы, борца за справедливость, – что любая угроза этой роли воспринимается нами как угроза самому существованию. Когда кто-то оскорбляет вас, он оскорбляет не вас, а ваш Аватар – ту социальную маску, которую вы носите. Но почему же тогда больно именно вам? Потому что связь между Игроком и Аватаром стала слишком жесткой, как у актера, который так заигрался в Гамлета, что решил по-настоящему умереть на сцене от яда, забыв, что после спектакля его ждет ужин с друзьями.
Давайте представим вашу жизнь как высокотехнологичную компьютерную игру с полным погружением. Ваш Аватар – это ваше тело и ваша личность (Эго). У Аватара есть характеристики: уровень силы, интеллекта, выносливости. У него есть «инвентарь» – ваши вещи, деньги, недвижимость. У него есть «квесты» – построить карьеру, родить детей, купить дом. Аватар запрограммирован определенным образом. Его генетика, воспитание, среда – это скрипты, определяющие его поведение. Если Аватара ударить, он чувствует боль. Если Аватара похвалить, он чувствует гордость. Это автоматические реакции, встроенные в биоробота для выживания и социальной адаптации. Большинство людей проживают всю жизнь, ни разу не выйдя за пределы программного кода своего Аватара. Они думают, что они принимают решения, но на самом деле решения принимает их программа, основанная на прошлом опыте и гормонах.
Игрок – это ваше Сознание. Это та искра вечности, Наблюдатель, который смотрит кино «Жизнь» через глаза Аватара. Игрок находится вне времени и пространства. Его невозможно обидеть, убить или разорить, потому что он не принадлежит этому материальному миру. Проблема в том, что Игрок уснул. Он забыл, что у него в руках джойстик. Он просто смотрит на экран и пассивно переживает все, что происходит с персонажем, принимая сюжетные повороты за неизбежность. Когда Аватар плачет, Игрок думает: «Мне плохо». Когда Аватар умирает, Игрок впадает в ужас небытия. Пробуждение – это момент, когда вы внезапно осознаете: «Постойте, я не этот человечек на экране. Я тот, кто им управляет». В этот момент страх исчезает, и появляется азарт игры.
Рассмотрим механизм этого слияния на примере эмоциональной боли, с которой сталкивался каждый. Представьте ситуацию: вас бросает любимый человек. Аватар получает мощнейший удар по своим базовым программам. Программа размножения и привязанности кричит: «Тревога! Мы одни, мы не выживем!». Программа социальной иерархии вопит: «Нас отвергли, мы дефектные, мы на дне!». Организм выбрасывает в кровь коктейль из кортизола и адреналина. Тело сжимается, в груди появляется тяжелый ком, мысли начинают бегать по кругу, пережевывая обиду. Это реакция Аватара. Она абсолютно механистична. Если вы отождествлены с Аватаром, вы говорите: «Я страдаю. Моя жизнь кончена». Вы тонете в этих эмоциях, вы совершаете хаотичные действия – звоните, умоляете вернуться, напиваетесь или впадаете в депрессию. Вы действуете как сломанный робот.
Но если в этот момент вы сможете активировать Игрока, картина изменится. Вы делаете глубокий вдох и как бы делаете шаг назад, внутрь своего сознания. Вы смотрите на своего Аватара со стороны. Вы констатируете: «Так, у моего персонажа сейчас происходит биохимическая буря. У него активировалась программа "травма отвержения". Я чувствую жжение в груди и тяжесть в животе». Заметьте разницу: не «мне плохо», а «я наблюдаю ощущение тяжести». Как только появляется дистанция между Наблюдателем и переживанием, страдание превращается просто в высокоинтенсивное ощущение, в энергию. Игрок не страдает, Игрок получает опыт. Он смотрит на эту драму с интересом: «Ого, какой реалистичный сюжет! Как мощно прописаны эмоции! А что мы будем делать дальше? Какой ход сделаем?». В этот момент джойстик возвращается в ваши руки. Вместо того чтобы рыдать неделю, вы, как Игрок, можете принять решение перенаправить эту колоссальную энергию боли, например, в творчество или бизнес. Аватар будет сопротивляться, он захочет лежать лицом в подушку, но Игрок имеет волю поднять его и направить в нужное русло.