Данияр Сугралинов – Level Up. Нокаут 2 (страница 40)
Хаген ввел в поисковик «Роман Каменев», но так и не открыл ни одной ссылки. Разговор с игровым продюсером не выходил из головы, и Хаген словно хотел его продолжить.
Боевые сцены и пластика тела – это замечательно, но чего-то все же не хватало игре Денниса. В ней будто не было души, и вся идея выглядела, как еще один проходной проект, который получит низкий рейтинг и с десяток высмеивающих обзоров на YouTube. Понятно, что это никого не вдохновит играть.
Деннис Сазер отчаянно хотел рассказать историю, но… у него не было истории. Поэтому болтал он чепуху про каратиста, у которого злодеи убили всю семью, а он натренировался еще больше и начал мстить. Даже в восьмидесятые годы прошлого века подобные фильмы проходили по низшей категории. Совершенно очевидно, что Деннис не способен создать идею, которая задела бы массового игрока. Придумать новую игровую механику тоже. Но может ли это сам Майк?
И тут же твердо ответил – да! Достаточно просто взглянуть на последние года два его жизни… Чего там только не было! После стольких лет унижений у него вдруг открылось стремление к боевым искусствам. Потом, вероятнее всего, появился интерфейс, о котором он ничего не помнит. Это ли не история? О человеке, который неправильно использовал свои сверхспособности, попал в тюрьму, испытал там множество проблем, вышел на волю, чтобы прославиться и получить еще больше неприятностей… Да тут историй на несколько игр с DLC и модами!
Взять тот же интерфейс Augmented Reality! Platform…
Во всех играх интерфейс существовал только для игрока. Хаген не мог припомнить игры, где интерфейс стал бы центральным мотивом. Идея сложилась сама собой.
Итак, история про чувака, который получает интерфейс дополненной реальности и начинает с его помощью менять свою жизнь. Не всегда он будет делать это правильно. Не всегда он будет выбирать верные пути развития. И однажды совершит ошибку… И не одну.
– Да мне надо просто описать свою предыдущую жизнь! – воскликнул Хаген. – А игровая механика уже есть у меня в голове.
Хаген тут же выхватил лист бумаги и начал набрасывать каркас истории. Он никогда не занимался сочинительством, поэтому не умел писать сложно и витиевато. Даже не знал, что умение писать просто о сложном – и есть талант писателя. Именно его неспособность писать много, но ни о чем, и позволила создать почти полноценный синопсис будущей игры.
Озарение I
Возможно, ты на пути к цели, достижение которой внесет ощутимые изменения в пространство локального сегмента инфополя.
Резервы духа восстановлены до 100 %.
+1 к интеллекту.
+50 % к бодрости.
+50 % к уверенности.
+1 к навыку принятия решений.
Он накидал сюжетную линию: герой получает интерфейс, начинает его осваивать, избивает своего заклятого врага и попадает за это в тюрьму. Главного героя он бесхитростно назвал Огденом, а босса первой локации – Хэллецки, добавив к Горецки немного созвучности с адскими силами.
Во время работы Майк постоянно сверялся с интернетом, читал статьи по гейм-дизайну и смотрел обучающие видео. В какой-то момент он понял, что его знаний попросту не хватает, чтобы развить идею дальше, и чем больше узнавал, тем яснее понимал, как много предстоит еще изучить!
В три часа ночи Майк недовольно поглядел на исписанные листы и схемы:
– Дерьмо какое-то.
Достал новый лист и начал с нуля. На этот раз он вписывал сюжет игры в специальный дизайн-документ, пример которого нашел на давно заброшенном форуме игровых разработчиков.
Дело сразу пошло лучше. В дизайн-документе были указаны все необходимые компоненты мира, которые требовала игра. Не требовалось ничего изобретать, нужно было просто заполнить нужные описания.
В шесть утра Хаген понял, что работать дальше не хватает сил, а потому лег в кровать, читая сообщения системы:
Поздравляем, ты повысил навык гейм-дизайнера!
Твой текущий уровень навыка – 2.
Получено очков опыта за улучшение навыка: 500.
Но и на этом система не успокоилась, выкинув новое оповещение:
«Давай поиграем»
Ты решил создать игру по мотивам своей жизни. Попробуй теперь сделать эту игру реальностью.
Описание задания несколько отличалось от остальных. Оно было разбито на подзадачи:
– Обсуди свою идею с людьми, знакомыми с этой темой.
– Сделай первый рабочий набросок сюжета.
– Повысь навык гейм-дизайнера до уровня 5.
Выполни эти задачи, чтобы открыть новые.
– Угу, выполню, – пробормотал Хаген и провалился в сон.
Глава 23. Проверка
Я никогда не хотел быть следующим Брюсом Ли. Я просто хотел быть первым Джеки Чаном.
Утро началось с нового системного сообщения: навык ускоренного сна поднялся до третьего уровня. При этом Хаген не чувствовал себя невыспавшимся. Из дебафов только неугомонная заниженная самооценка, все остальное на терпимом уровне. Правда, показатели метаболизма и бодрости ниже восьмидесяти процентов, но это, как предупреждал Деметриус, издержки
Сегодня Хаген самостоятельно добирался до офиса Денниса Сазера. Ходьба и поездки на автобусе не столько утомляли, сколько раздражали тратой времени.
– Дем… – начал было Хаген.
Но виртуальный помощник был наготове:
– Готово, босс. Задача приобретения автомобиля помечена как важная. Кроме того, обращаю внимание на то, что не выполнена вторая важная задача: ты так ничего и не выяснил о Романе Каменеве.
Хаген раскрыл карту и попробовал найти Романа, но метка не отображала четкого местоположения – не хватало уровня социальной значимости, чтобы его увидеть. Пришлось пользоваться обычным интернетом. В результатах поиска оказалось на удивление много Романов Каменевых, но довольно быстро в какой-то русской соцсети Хаген обнаружил страницу, на которой вместо фотографии пользователя стояла картинка с персонажем из League of Legend. Хаген вспомнил, что его сокамерник раньше много в нее играл. Это был он, без сомнений.
Хаген зарегистрировался и отправил Роману сообщение, в котором кратко извинился за молчание и признался, что был слишком занят собой. Сообщение Майк отправил, но задача не была выполнена, видимо, требовалось, чтобы Роман ответил.
На входе в офис Майк встретил Марата. Начался второй день их работы трюкачами, и если вчерашний казался выматывающим, то сегодня выяснилось, что это были цветочки. Сегодня Деннис заставлял их бегать и прыгать намного больше.
Они должны были с разбегу заскакивать на стены, перебираться через них и спрыгивать, причем делать это красиво. Как выяснилось, «красиво» и «правильно» – это совершенно противоположные вещи. При падении, например, надо было не группироваться, чтобы минимизировать урон или опасность растяжения, как учили все тренеры, а красиво прокатиться по полу и встать на ноги, занимая немыслимую боевую стойку.
Кроме того, они перепрыгивали воображаемые ямы, полные огня и кипящей лавы, карабкались по веревкам, которые в игре должны стать лианами – по сюжету герой попадал в локацию «Джунгли», где должен был биться с обезьянами-каратистами, роли которых им тоже пришлось отыгрывать.
– Серьезно? – шепнул Марат Хагену. – В его игре будут обезьяны, которые знают карате?
– И что же тебя смущает? – среагировал Деннис. – Черепашки-ниндзя, кунг-фу панда, обезьяны-каратисты – нормальный ассоциативный ряд.
Мистер Сазер включил на большом телевизоре несколько видеороликов с драками обезьян и попросил посмотреть и повторить эти движения, привнеся в них приемы карате и бокса.
Парни старательно падали, кувыркались, но, поднимаясь на ноги, привычно занимали боксерскую стойку, отчего Деннис злился, теряя всякую вежливость:
– Не так, вашу мать, не так! Что вы раскорячились как пауки? Ваша поза должна быть красивой с любого ракурса. И неважно, что вы раскрыты и уязвимы. Геймерам плевать на реализм, им нужна эффектность образа. Забудьте о правде, играйте миф!
И Хаген старательно пытался играть миф, добавляя отсебятины, увиденной в движениях персонажей некоторых игр.
– Вот так, да! – восторженно завопил Сазер. – Именно это и нужно, Майк! Больше бессмысленности и красоты, меньше этого вашего так называемого реализма! Поверь мне, если бы в играх делали все, как в жизни, в них невозможно было бы играть!
Через пару часов падений Хаген повысил навык прыжка до второго уровня, а заодно открыл
Поздравляем, ты открыл навык каскадера!
Твой текущий уровень навыка – 1.
Получено очков опыта за открытие навыка: 500.
До следующего уровня (10): 9245/10000.
Оставалось немного до десятого уровня, на котором должны открыться новые особенности интерфейса. Майк горел в нетерпении и умирал от любопытства, что же ему подкинет система.
В конце рабочего дня Деннис восторженно пожал парням руки:
– Майк! Марат! Это было прекрасно, вы молодцы! Вы стоите каждого вложенного в вас пенни! Прошу прощения за некоторую резкость на съемочной площадке, иногда я забываюсь. Завтра у нас финальная битва, и на этом все – ваша работа будет закончена!
В ответ Марат ударил себя кулаками в грудь, как сделали бы это обезьяны-каратисты, и на полусогнутых ногах пошел к своей машине.
– Я бы обиделся, будь я черным, – пробормотал Сазер. – Это какой-то чертов расизм!
Чтобы не раздражать старого Очоа, Хаген пришел в спортзал, совладельцем которого являлся, поздно вечером, когда все уже расходились. Он не обижался, что вынужден так делать, ведь тренер был прав: нельзя подвергать опасности клиентов.